viernes, 28 de marzo de 2014

EA regala juegos en Origin

EA ha lanzado una nueva iniciativa para promocionar Origin, su tienda online. La iniciativa se llama "Invita la casa" y consiste en regalar juegos completos de PC a los usuarios de Origin. Sí, juegos gratis, empezando por Dead Space. No son pruebas con límite de tiempo y, según EA, no hay ningún truco.


Aunque desde su web EA afirma que lo hacen para "agradecer" a los jugadores que utilizan Origin como plataforma, todas las mriadas apuntan a Steam y sus habituales campañas de rebajas, contra las que EA no ha podido o sabido competir. Unido a la moda creciente de los Humble Bundle, que ahora cuentan incluso con su propia tienda online, EA necesita dar un golpe sobre la mesa.

Aunque Origin cuenta con millones de usuarios registrados, muchos de ellos son fruto de la necesidad de tener cuenta en la tienda online para poder jugar a varios títulos de EA, un requerimiento que empezó con el lanzamiento de Mass Effect 3. También ha ayudado que EA haya retirado sus propiedades intelectuales de otras tiendas online, obligando a pasar por Origin si se prefiere la distribución digital en PC.

"Invita la casa" en Origin.

martes, 25 de marzo de 2014

Facebook compra Oculus por 2.000 millones de dólares

En una apuesta sin precedentes por la realidad virtual, Facebook ha alcanzado un acuerdo para adquirir Oculus por 2.000 millones de dólares. Serán 400 millones en dinero en efectivo, más 23,1 millones de acciones de Facebook. Además, de cumplirse ciertos compromisos, los dueños de Oculus recibirían otros 300 millones de dólares.

Oculus es la empresa de moda en materia de realidad virtual. Son los creadores de Oculus Rift, un aparato para la cabeza que sumerge al usuario en un mundo virtual. En principio la idea era crear un kit para desarrolladores de software. Tras presentar la idea, lanzaron una campaña de crowdfunding en Kickstarter en agosto de 2012. Aunque no sin problemas, a día de hoy han conseguido 75.000 pedidos de Oculus Rift y están planeando una versión para consumidores.

Veo dinero, mucho dinero

En palabras de Mark Zuckerberg, "el móvil es la plataforma de hoy, y ahora también nos preparamos para las plataformas del mañana". En un post de Facebook, el señor de la red social detalla un poco más sus planes para el futuro. Aunque la idea de hacer un aparato para hacer videojuegos más inmersivos se mantiene, desde Facebook quieren llevarlo a otros ámbitos de la conversación. Zuckerberg pone como ejemplo asistir a una clase desde cualquier punto del mundo o tener una cita con el médico, sólo con ponerse un aparato en la cabeza.

Por supuesto, esto puede ser una maniobra para contrarrestar a Google y sus ya famosas Google Glasses. En cualquier caso, supone un espaldarazo a los desarrolladores de realidad virtual. Como dice Zuckerberg, "la realidad virtual fue una vez el sueño de la ciencia-ficción. Pero Internet también fue un sueño, y también lo fueron los ordenadores y los smartphones".

miércoles, 19 de marzo de 2014

Xbox One llegará a 26 países más

La carrera entre Xbox One y PS4 sigue, y Microsoft está notando que su límite de 20 mercados en los que se vende actualmente su nueva consola no es suficiente para alcanzar a Sony. Sin embargo, tal y como prometieron en su día, la Xbox One pronto saldrá a la venta (oficialmente) en más mercados, concretamente 26, a partir de septiembre de este año.

Entre los países más importantes desde el punto de vista dle negocio se encuentran Japón, India y Rusia. Podéis ver la lista completa a continuación:
  • Arabia Saudí
  • Argentina
  • Bélgica
  • Chile
  • Colombia
  • Corea (del Sur, se supone)
  • Dinamarca
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Eslovaquia
  • Finlandia
  • Grecia
  • Hungría
  • India
  • Israel
  • Japón 
  • Noruega
  • Países Bajos
  • Polonia
  • Portugal
  • República Checa
  • Rusia
  • Singapur
  • Sudáfrica
  • Suecia
  • Suiza
  • Turquía
Micorsoft también promete más noticias para este abril. En todo caso, son buenas noticias para los consumidores de estos países, que podrán contar con el soporte oficial de Xbox sin necesidad de tener que buscarse la vida como ocurre por ahora. Resulta sorprendente ver algunos mercados en esta lista y no en la lista inicial de lanzamiento.

lunes, 17 de marzo de 2014

Los más vendidos: Febrero 2014

Futuros fichajes de Real Madrid y Barça
Pasada la resaca navideña, con el triunfo sin paliativos de Just Dance 2014 para Wii, ha llegado la hora de nuevos lanzamientos. Y como en España el fútbol tira mucho, y los dibujos animados también, en lo alto del top 10 de aDeSe se coloca la nueva entrega de Inazuma Eleven para la portátil de Nintendo, seguido por el incombustible FIFA 14. Pero no es la única sorpresa de febrero, como podéis ver en la siguiente tabla:
  1. INAZUMA ELEVEN 3: LA AMENAZA DEL OGRO (3DS)
  2. FIFA 14 (PS3)
  3. CALL OF DUTY: GHOSTS (PS3)
  4. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  5. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII (PS3)
  6. FIFA 14 (PS4)
  7. DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE (WII U)
  8. THIEF (PS4)
  9. MARIO PARTY ISLAND TOUR (3DS)
  10. JUST DANCE 2014 (WII)
Aunque no es extraño ver a un Call of Duty y un GTA en el top 10, sorprende ver el éxito de muchos lanzamientos de febrero que, con apenas unas semanas a sus espaldas, han conseguido llegar a lo alto de los videojuegos más vendidos en España. Si es porque han tenido muy buenas ventas o porque tras las navidades las ventas del resto se resienten, no lo podemos rpecisar ya que aDeSe nunca revela las cifras exactas.

Además del ya mencionado Inazuma Eleven, vemos un Final Fantasy con Lightning Returns para PS3. Más interesante resulta la aparición de Thief, pues se publicó prácticamente al terminar febrero y, más importante aún, se trata de su versión para PS4.

Sin embargo, la mayor sorpresa del mes la da sin lugar a dudas Donkey Kong Country Tropical Freeze. Es la primera vez desde que salió a la venta la Wii U que un título para la nueva consola de sobremesa de Nintendo se cuela entre los diez primeros de España. Si es un éxito pasajero o el primer signo de que se empeiza a afianzar una base sólida de Wii U, el tiempo lo dirá.

Nintendo también logra mantener el exitoso Just Dance 2014 un mes más en el top 10, así como el Mario Party Island Tour que vio la luz el pasado enero.

viernes, 14 de marzo de 2014

Escándalo, fraude y un intento de suicidio en League of Legends


El jugador profesional coreano Cheon "Promise" Min-Ki intentó suicidarse hace dos días arrojándose al vacío desde un duodécimo piso después de destapar un entramado de amaños y fraudes en la competición de League of Legends de Corea del Sur. Promise pertenecía al equipo AHQ, cuyo manager, Noh Dae Chul, sería el cerebro detrás de esa trama.

Aunque los detalles son todavía confusos, a la espera de que las autoridades coreanas realicen su investigación sobre este escándalo que ha conmocionado a los videojugadores del país asiático, en un post de Facebook luego retirado (pero cuya traducción se puede encontrar aún en Reddit) Promise describía los tejemanejes de su manager. Además de obligarle a él y a su equipo a perder combates para ganar suculentas apuestas, con amenazas de retirada de los campeonatos incluidas, Noh Dae Chul también se quedaba con su dinero de los premios, su material de trabajo e incluso el dinero del alquiler.

En el momento de escribir estas líneas, se sabe poco del estado actual de Cheon Min-Ki. Aunque se le supone grave, al menos está vivo. Hay actualmente una campaña en Reddit para conseguir fondos para él y su familia (en Corea del Sur hay que pagar por una parte de los tratamientos, incluso en la sanidad pública). Al parecer, la familia de Cheon Min-Ki es muy pobre. Su padre les abandonó cuando él tenía 15 años y su trabajo como jugador profesional era un importante sustento para ellos.

En Corea del Sur los llamados eSports causan furor y mueven grandes sumas de dinero, tanto por el espectáculo en sí como por las apuestas asociadas al mismo. Por desgracia, eso supone también la vía de entrada a fraudes comparables a los que han ocurrido en los deportes tradicionales.

martes, 11 de marzo de 2014

Star Citizen recauda 40 millones de dólares



Star Citizen, el videojuego de simulación espacial para PC dirigido por Chris Roberts, ha superado la barrera de los 40 millones de dólares recaudados mediante crowdfunding, con más de 400.000 financiadores. El objetivo inicial cuando empezaron, en octubre de 2012, era de 2 millones de dólares.

Aún queda bastante para la fecha de salida del juego, que se espera para el año 2015, por lo que la campaña continúa con un nuevo objetivo de 42 millones de dólares con la posibilidad de incluir, entre otras cosas, "una toalla para el hangar", en un claro guiño al clásico de ciencia-ficción La guía del autoestopista galáctico.

Las vías de financiación de Star Citizen han sido muchas, desde el servicio Ignition Deck de Wordpress hasta el mundialmente conocido Kickstarter. Es probablemente esta diversificación de fuentes la que ha permitido a Star Citizen batir continuamente el récord de juego con mayor financiación en masa del mundo.

miércoles, 5 de marzo de 2014

6 millones de PS4 vendidas


Se veía venir. Tras el anuncio del buen lanzamiento en Japón, era sólo cuestión de tiempo que la PlayStation 4 rebasara el límite de las 6 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento inicial en Norteamérica el pasado 15 de noviembre (en Europa llegó el 29 de ese mismo mes). En cuanto a Japón, desde el 22 de febrero se han vendido 370.000 PS4.

Además de las buenas cifras de las consolas en sí, Sony presume de los 13,7 millones de videojuegos que han vendido hasta el momento. Han destacado especialmente su exclusiva, Killzone: Shadow Fall the Guerrilla Games, que ha vendido la friolera de 2,1 millones de unidades (cuántos han sido en pack y cuántos por separado, eso no lo han dicho). También han visto un icnremento considerable en las suscripciones a PlayStation Plus.

Las cifras de PS4 han superado las expectativas de Sony, que calculaba 5 millones de unidades vendidas para finales de marzo de este año. A la espera de las cifras de Xbox One, que cuenta con la desventaja de venderse sólo en 20 mercados frente a los 57 de PS4, la pugna se mantiene. Según los resultados del último cuarto fiscal, en 2013 PS4 vendió 4,2 millones de consolas y Xbox One 3,9 millones.