tag:blogger.com,1999:blog-4752213456132726975.post5730110444341242707..comments2022-03-04T02:30:56.436+01:00Comments on Marketing de videojuegos: Videojuegos para gatosAl Yarrituhttp://www.blogger.com/profile/13491023154371198836noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-4752213456132726975.post-79440403624545495732012-07-21T19:54:03.166+02:002012-07-21T19:54:03.166+02:00Pues sí, salvando las distancias, es un ejemplo pa...Pues sí, salvando las distancias, es un ejemplo parecido xD<br /><br />En marketing siempre se ha diferenciado entre cliente (el que paga), consumidor final (el que usa realmente) y prescriptor (el que te manda consumir, como un médico para los medicamentos). Una estrategia dirigida a cada tipo de público es consecuente.<br /><br />Sin embargo, es verdad que hay productos para niños que se venden más a los padres (los clientes) que a los niños (los consumidores). No es lo más lógico del mundo, pero en materia de videojuegos es un tema delicado, porque no podemos negar que los niños pueden querer cosas que no son acordes para su edad. Si una publicidad dirigida a los padres funciona para evitar estigmas o desentendimientos, bienvenida sea.<br /><br />En cuanto a los gatos, ellos son los amos. Si sus esclavos humanos desean ofrecerles en el altar un nuevo juguete, no le harán ascos ;-)Al Yarrituhttps://www.blogger.com/profile/13491023154371198836noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4752213456132726975.post-49623166162873567582012-07-21T13:40:32.804+02:002012-07-21T13:40:32.804+02:00Pues mira, a mi esto me parece lo mismo que el Won...Pues mira, a mi esto me parece lo mismo que el Wonderbook de Sony, uno es un juego para que la gente que tiene gato compre un juego, mientras que el otro busca que los padres lo compren para sus niños, en ningún momento buscan atraer a los gatos o a los niños, si no a los amos y a los padres respectivamente.Royhttps://www.blogger.com/profile/02270786661961260542noreply@blogger.com