Después de Ouya, está visto que hay interés en consolas Android. Al menos por parte de Google. Después de lanzar Android TV para llegar a las salas de estar de los hogares, llega el turno de su primera micro-consola: Nexus Player.
Los datos disponibles sobre la consola son escasos (aparte de los detalles técnicos en su página web). Según un artículo de re/code, el precio de lanzamiento será de 99 dólares. Ojo, dicho precio no incluye el mando típico de videojuego que podéis ver en las imágenes de la web. Ese se venderá por separado, a un precio de 39 dólares.
Este supone uno de los primeros acercamientos serios de Google al mundo del hardware de videojuegos. También un nuevo intento de hacer frente a Apple TV. Aunque las micro-consolas Android no han tenido hasta ahora el éxito que algunos les auguraban, quién sabe lo que puede ocurrir con el apoyo de Google por detrás.
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jueves, 16 de octubre de 2014
jueves, 22 de agosto de 2013
Publicidad de Google para juegos online
Google ha visto el potencial de los juegos online y quiere una tajada del negocio. Pero no del negocio de la venta de videojuegos, ojo, sino del negocio publicitario. Para eso ha anunciado que lanzará dos herramientas para monetizar la publicidad en esta clase de juegos: TrueView y DoubleClick Ad Exchange.
TrueView es el sistema utilizado por YouTube para incluir vídeos publicitarios antes de los vídeos de los usuarios.El sistema permite al usuario saltarse los anuncios cuando no quiere verlos, mientras que el cliente sólo paga cuando su anuncio ha sido visto hasta el final. El sistema DoubleClick Ad Exchange de compra y venta de publicidad también estará disponible para juegos de navegador. De momento, Google centra su atención en juegos Flash y HTML5.
La llegada de la publicidad Google a los juegos online, de funcionar, puede suponer un cambio fundamental en la monetización, que hasta ahora se basaba en el free-to-play (o mejor dicho, pay-to-win), aunque lo más probable es que se utilice en combinación con sistemas anteriores. Será una pieza más en el delicado puzzle aún no resuelto sobre cómo conseguir rentabilidad con esta clase de juegos.
TrueView es el sistema utilizado por YouTube para incluir vídeos publicitarios antes de los vídeos de los usuarios.El sistema permite al usuario saltarse los anuncios cuando no quiere verlos, mientras que el cliente sólo paga cuando su anuncio ha sido visto hasta el final. El sistema DoubleClick Ad Exchange de compra y venta de publicidad también estará disponible para juegos de navegador. De momento, Google centra su atención en juegos Flash y HTML5.
La llegada de la publicidad Google a los juegos online, de funcionar, puede suponer un cambio fundamental en la monetización, que hasta ahora se basaba en el free-to-play (o mejor dicho, pay-to-win), aunque lo más probable es que se utilice en combinación con sistemas anteriores. Será una pieza más en el delicado puzzle aún no resuelto sobre cómo conseguir rentabilidad con esta clase de juegos.
sábado, 29 de junio de 2013
Google podría lanzar su propia consola
Según afirma The Wall Street Journal, Google podría estar desarrollando ya su propia videoconsola basada en Android, con un lanzamiento previsto en otoño. Junto con Google Glass y el nuevo Nexus Q, se trataría de otra pata más en la estrategia de Google para hacer frente a la competencia de Apple, del que ya se rumorea que se meterá de lleno en el negocio de los videojuegos de la mano de Apple TV.
Tradicionalmente, el negocio de los videojuegos se ha centrado en las videoconsolas, con el ordenador en segundo plano (salvo marcadas excepciones como los éxitos de Blizzard), y estas, a su vez, se dividían en la "tríada divina": Nintendo, Sony y una tercera a elegir según la época (ahora Microsoft). Sin embargo, en esta generación hemos visto como los móviles y las tabletas han erosionado esta concepción monolítica de la industria. Apple lo ha visto, Google lo ha visto, y ambas han observado con lupa experimentos como la consola Ouya, que ya ha empezado a llegar a las tiendas.
Mientras la prensa de videojuegos tradicional se ha enfrascado en las típicas guerras consoleras de cada generación, los inversores miraban a Apple y Google. En principio se pensaba que móviles y tabletas acabarían sustituyendo al videojuego tradicional, pero no ha sido así, por varias razones:
- Móviles y tabletas ocupan un nicho especializado que no compite con las videoconsolas. Compiten en tiempo, pero ni el dinero ni el esfuerzo invertido son comparables, ni por parte del jugador, ni por parte de las desarrolladoras.
- Los resultados de Nintendo 3DS demuestran que ese espacio tampoco es el de las videoconsolas portátiles, aunque se solapan más y deben tener más cuidado con el precio.
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