Con un poco de retraso, aquí llega la lista de los videojuegos más vendidos de AEVI en España el pasado mes de marzo. Es una lista algo diferente, con algunos viejos conocidos pero también muchas caras nuevas. ¿Y quién se lleva el gato al agua esta vez? Pues precisamente la gran novedad de Bloodborne, de los creadores de Dark Souls.
BLOODBORNE (PS4)
BATTLEFIELD HARDLINE (PS4)
GRAND THEFT AUTO V (PS4)
INAZUMA ELEVEN GO CHRONO STONES: LLAMARADA (3DS)
FIFA 15 (PS4)
INAZUMA ELEVEN GO CHRONO STONES: TRUENO (3DS)
MINECRAFT (PS3)
FINAL FANTASY TYPE-0 HD (PS4)
DRAGON BALL XENOVERSE (PS4)
DYING LIGHT: GOOD NIGHT GOOD LUCK (PS4)
Viejas sagas nos traen también nuevos títulos, que ayudan a que las consolas de Sony domine la tabla. Estamos hablando del nuevo Battlefield de EA y de la versión remasterizada de Final Fantasy Type-0 para PS4, un título que anteriormente sólo estaba disponible en Japón para la PSP. Otros títulos habituales también se pasan por aquí, como los incombustibles Minecraft y FIFA 15, pero también el juego de terror Dying Light.
Licencias de anime
Este mes han funcionado bien videojuegos basados en famosos dibujos animados japoneses. Por un lado, Inazuma Eleven logra colocar sus títulos gemelos para 3DS en lo más alto de la tabla. Un poco más abajo, Dragon Ball sigue despertando interés con Xenoverse, quizás animado por las noticias de la nueva película.
Hoy es el día de Reyes y en miles de hogares muchos niños, y otros no tan niño,s estarán disfrutando ya de sus regalos. Antes de que el espíritu navideño desaparezca (los kilos de más, ay, nos acompañarán durante semanas) y tengamos que volver a la rutina gris de todos los días, quiero compartir con vosotros un bonito cuento adaptado a estas fechas: cómo Kim Dotcom salvó la Navidad. Por unas horas.
No, no es una broma. El Día de los Inocentes ya pasó y el April Fools' Day queda lejos. Os estoy hablando de una historia real de la que seguro habéis oído hablar algo estos últimos días.
La estrella sabe, sus majestades. La estrella sabe.
Corría la Navidad del año 2014. En muchos hogares los regalos eran videojuegos, así que los servicios multijugador de PlayStation y Xbox trabajaban a todo rendimiento. Y entonces ocurrió. Tanto PSN como Xbox Live comenzaron a fallar. Estaban sufriendo un ataque de denegación de servicio (DDoS) a gran escala. ¿Los responsables? Un grupo de hackers conocidos como Lizard Squad, el "Escuadrón Lagarto".
Estos lagartos llevaban todo el año haciendo de las suyas, desde atacar los servicios de Blizzard y PSN, hasta enviar un falso aviso de bomba sobre el avión de American Airlines en el que viajaba John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment, lo que obligó a un aterrizaje forzoso por motivos de seguridad. También presumieron de haber puesto la bandera del Estado Islámico en los servidores de Sony, lo cual hizo que los asociasen con terroristas de Oriente Medio.
Una de las pocas imágenes disponibles de un miembro de Lizard Squad
Pero no. Sólo son unos hackers que hacen estas cosas por pura diversión. Y ya que están, para dejar a la luz la inoperancia de los sistemas de seguridad de los servicios que atacan, según sus palabras. Presumen de poder atacar hasta NASDAQ, la Bolsa más grande de Estados Unidos, si les diera la gana.
Sus actividades estaban atrayendo la atención de otros hackers, especialmente de un grupo autodenominado Finest Squad ("El Mejor Escuadrón"). Twitter y YouTube se convirtieron en campo de batalla, cruce de insultos y amenazas. Incluso un debate en DramaAlert (que podéis ver abajo) entre los dos bandos enfrentados. Para entonces Lizard Squad había proclamado que echaría abajo PSN y Xbox Live en Navidad, mientras que Finest Squad prometía que los pararían. A dos días de la fecha clave, ni Sony ni Microsoft parecían demasiado preocupadas por la amenaza.
Craso error.
Los ataques de denegación de servicio no son los más sofisticados del mundo, precisamente. DDoS ocurre cuando un gran número de personas o, más habitualmente, máquinas automatizadas sobrecargan los servidores atacados con peticiones de información, hasta que el servicio colapsa. Incluso durante el mismo ataque había hackers que se burlaban del método elegido. Sin embargo, no por simple resultaba menos efectivo (nadie está seguro todavía del tamaño de la botnet usada por los lagartos), así que muchos videojugadores se estaban tirando de los pelos. Y entre estos videojugadores estaba un personaje famoso en el mundo de las descargas.
Kim Dotcom, anteriormente Kim Schmitz, creador de los servicios de descargas Megaupload (que causó su espectacular detención en 2012) y Mega, también quería jugar. Así que, decidiendo que la diplomacia era la mejor solución, ofreció a Lizard Squad una oferta irresistible: cuentas premium vitalicias de Mega a cambio de detener sus ataques. Y Lizard Squad aceptó.
Por desgracia, el alivio fue momentáneo. Unas horas después, Lizard Squad volvió a atacar PSN y Xbox Live. Ya lo sabéis, niños, no confiéis en los malos de la película. Especialmente en lagartos vestidos de Papá Noel que demandan seguidores en Twitter a cambio de dejarte jugar online.
Tras el éxito de su campaña navideña, Lizard Squad ha invadido las transmisiones de la red Tor, lo que ha despertado las iras del que probablemente sea el colectivo de hackers más famoso del mundo entero: Anonymous. En cualquier caso, los lagartos tienen la publicidad que querían. ¿Su objetivo? Vender sus servicios al mejor postor. Con el servicio Lizard Stresser cualquiera podrá contratar un ataque de denegación de servicio por precios módicos y asequibles. No sé cómo serán como hackers, pero desde luego los lagartos saben de marketing.
Según las últimas noticias, 4Chan podría haber sido la primera víctima de este nuevo servicio de Lizard Squad. También se ha producido la primera detención de un supuesto miembro del grupo, en Reino Unido, aunque al parecer por razones distintas a sus actividades en Lizard Squad. Está claro que se avecinan unos días movidos en el mundillo de los hackers.
Los usuarios habituales de The Pirate Bay habrán notado estos días que la página se encuentra inaccesible. ¿La razón? Que la policía de Estocolmo, Suecia (el país en el que se aloja el popular sitio de descargas de torrents) ha hecho una redada contra sus servidores. Al parecer, se sospecha de una posible infracción de los derechos de autor.
Ya, claro.
Obviamente, The Pirate Bay ha estado muchas veces en el punto de mira de los defensores de los derechos de autor. De hecho, no es la primera vez que sus creadores se han metido en problemas con la ley. La verdadera pregunta es: ¿por qué ahora? Los rumores iniciales apuntan al ciberataque sufrido por Sony Pictures Entertainment el pasado noviembre. Corea del Norte de por medio o no, el hecho es que varias películas de la compañía han acabado en las redes de descargas de Internet, así que el actual cierre de The Pirate Bay podría estar relacionado con el caso, que ha llamado la atención de las agencias de seguridad de la red de medio mundo.
La impresión general es que The Pirate Bay acabará volviendo más tarde o más temprano. De momento, los responsables de otra famosa red de torrents, IsoHunt, han "resucitado" la página en oldpiratebay.org, aunque recalcando que es su versión, no la original. Mientras tanto, en España este cierre coincide con el varapalo que han sufrido páginas como SeriesPepito y PelículasPepito, cuyos administradores han sido detenidos.
Sony lleva tiempo siendo uno de los seis Socios Oficiales de la FIFA, junto con otros grandes nombres como Coca-Cola, Adidas y Visa. Sin embargo, esta alianza pronto terminará. El contrato de ocho años de patrocinio firmado entre Sony y la FIFA termina este año, y el gigante informático no tiene intención de renovarlo.
Es cuestión de números. El contrato se firmó por un valor de 33.000 millones de yenes, unos 222 millones de euros al cambio actual. Aunque Sony ha barajado la posibilidad de renovar el contrato de patrocinio, sospechan que el precio subiría demasiado. Los últimos resultados no han sido demasiado buenos. Aunque la nueva PlayStation 4 marcha viento en popa y el sector de videojuegos vuelve a dar alegrías a la compañía, la competencia coreana en televisores y teléfonos móviles ha lastrado los números de Sony.
¿O quizás hay algo más? Como señala Gamindustry, a nadie se le escapa que últimamente FIFA está afrontando muchos escándalos, desde las acusaciones de corrupción en la compra de votos para elegir la nueva sede del Mundial hasta las inhumanas condiciones de los trabajadores en Qatar, futuro organizador de la competición internacional de fútbol. Visto así, el patrocinio de FIFA no sólo es caro, sino también una posible mancha en la reputación de Sony. Queda por ver si los otros Socios Oficiales pensarán lo mismo que la compañía japonesa.
Malas noticias para Sony. La Comisión Federal de Comercio (FTC) de EEUU obliga a pagar 25 dólares en dinero en efectivo, o 50 dólares en productos o servicios de Sony, por la publicidad engañosa que la compañía realizó para promocionar su nueva consola portátil, la PS Vita.
Como muestra de dicha publicidad engañosa, el anuncio que tenéis arriba destacaba las capacidades cross-gaming y cross-saving de PS3 y Vita, así como la posibilidad de jugar remotamente con una PS3 desde la portátil. También se menciona que en varios anuncios Sony prometía capacidades multijugador en vivo para los modelos 3G de la consola. Sin embargo, en su informe la FTC señala que:
Las funciones de cross-saving sólo eran aplicables a un número limitado de juegos, y que a menudo la forma de hacerlo era diferente a lo mostrado en los anuncios.
Sony no informó que para que esa función fuese posible el jugador tenía que comprar dos copias del mismo título, una para Vita y otra para PS3.
El cacareado soporte multijugador de las consolas 3G jamás fue como el anunciado.
El juego remoto sólo era posible con unos pocos títulos. Más sangrante aún es que Killzone 3, que aparece con nombre e imágenes en la publicidad de Sony, jamás ha contado con esta función.
Sony ha aceptado obedecer las directrices de FTC para evitar un proceso largo y costoso. Sin embargo, el dinero de compensación sólo irá a los bolsillos de los consumidores estadounidenses que hubiesen adquirido la portátil antes del 1 de junio de 2012.
Jessica Rich, directora de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC, destacó la cualidad ejemplarizante de esta decisión. "A medida que entramos en el mayor periodo de compras del año, es necesario recordar a las compañías que si hacen promesas sobre los productos a los consumidores deben cumplirlas".
Ayer, 14 de octubre, en el evento de presentación de la Madrid Games Week 2014 celebrado en el estadio Santiago Bernabéu, los responsables de PlayStation España han anunciado un proyecto pionero en España (sí, se abusa mucho de la palabra "pionero", pero en este caso es verdad). Se trata de la Liga Oficial PlayStation, una plataforma de torneos online de e-sports, y la primera de su tipo creada por una de las tres grandes empresas de hardware de videojuegos.
PlayStationa afirma tener el apoyo de los fabricantes para este proyecto. Los primeros títulos disponibles para los torneos son FIFA 15, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts y War Thunder. Se espera que con el tiempo se añadan nuevos títulos, como Driveclub, NBA 2K15, Battlefield HardLine e Invokers Tournament. La Liga estará abierta a jugadores de PlayStation 4 que posean una cuenta de PlayStation Plus. La inscripción es gratuita y los ganadores recibirán premios por parte de PlayStation.
Aún no se tienen detalles exactos sobre cómo se realizarán los torneos. La fecha de inicio de la Liga empieza mañana, 16 de octubre. Para más información, PlayStation España remite a la web oficial. En cualquier caso, según parece, esta iniciativa podría ver la luz en un futuro cercano en Portugal e Italia.
Como PlayStation no da puntadas sin hilo, la división española ha aprovechado el evento de presentación para presumir de sus cifras de ventas. James Armstrong, consejero delegado de SCEE para el sur de Europa, ha revelado que en España se han vendido 360.000 unidades de PS4, en una proporción de 7 a 1 sobre su "máximo competidor" (cuyo nombre no se ha dicho, pero que todo el mundo entiende como Xbox One). Su objetivo es llegar a las 700.000 consolas vendidas para principios de 2015.
El auge de los e-sports está atrayendo por fin a las grandes empresas de hardware, y este movimiento de Sony ha despertado la atención de la prensa especializadainternacional. Aunque a algunos pueda sorprender que Sony haya elegido España como campo de pruebas, lo cierto es que tiene mucho sentido. El mercado nacional ha sido un robusto bastión sonyer durante años, y las cifras anunciadas por Armstrong no hacen sino confirmar esta tendencia en la nueva generación. Usar la marca "Liga" en un país tan marcado por el fútbol tampoco debe ser casual. Si funciona, es muy probable que sirva de base a futuros torneos e-sports en Europa y América.
En abril de 2011, la PlayStation Network sufrió una brecha en su seguridad que dejó comprometidas 77 millones de cuentas de sus usuarios. Desde entonces, una demanda contra Sony ha seguido su curso en los tribunales, hasta que ahora la compañía ha decidido aceptar un acuerdo. Para compensar a los usuarios que se vieron afectados por su fallo de seguridad, Sony ofrecerá compensaciones por valor de 15 millones de dólares.
En lo que respecta a PSN, Sony en su día ofreció juegos gratis en su programa "Welcome Back". Aquellos que los aceptaron, podrán ahora elegir entre una de estas tres ofertas, mientras que aquellos que no lo hicieron podrán elegir hasta dos:
Un juego gratis para PS3 o PSP de una lista (aún no conocida) de 14.
3 temas de PS3 de una lista (aún no conocida) de 6.
3 meses gratis de PlayStation Plus.
Ojo, que hay un límite. "El primero que llega se lo queda", como se suele decir. El valor total de los contenidos elegidos por todos los usuarios no puede sobrepasar 4 millones de dólares en el caso de los que aceptaron el programa "Welcome Back", y 6 millones de dólares entre los que no aceptaron esa oferta anterior.
Sony ofrece también devoluciones de dinero en caso de probarse que hubo robo de identidad por culpa de la brecha de seguridad, reembolsar saldos sin utilizar, dinero SOE o un mes gratis de Music Unlimited, dependiendo del caso, hasta llegar a ese límite de 15 millones. El acuerdo afecta a los usuarios de PSN, Qriocity y Sony Online Entertainment que tengan una cuenta anterior al 15 de mayo de 2011. Sin embargo, sólo vale en EEUU. Usuarios de fuera del país no podrán beneficiarse de esta oferta. Además, aquellos que acepten este acuerdo, renuncian a demandar a Sony por el caso PSN.
Sacada la calculadora, resulta que Sony está haciendo trampas al solitario. Es bastante evidente que los productos que va a ofrecer provienen de la propia compañía, así que realmente no está "pagando" los 15 millones de dólares que dice que paga, especialmente cuando se trata de productos digitales con costes marginales iguales a cero. En cualquier caso, se trata de un acuerdo preliminar que aún tiene que recibir el visto bueno final por las partes implicadas, aunque lo más probable es que sea el que se lleve a la práctica en última instancia.
Ha pasado un par de semanas desde la gran feria del videojuego de Los Ángeles, y miles de artículos se han sucedido en toda la red para hablar del evento. Cada cual ha destacado lo que más le interesaba a él o a los lectores, pero Thomas Bidaux de Gamasutra ha ido un paso más allá y ha analizado el impacto mediático de todo el E3, tratando de averiguar con números contantes y sonantes quién se llevó el gato al agua en la semana de la feria.
Durante los tres primeros días, PlayStation se llevó el gato al agua, haciendo presencia en más de 11.000 artículos de los medios más importantes. Sin embargo, lo que más sorprende a los analistas es la importancia relativa de Nintendo. En conjunto, la Gran N apareción en más artículos de lo que se podía esperar por su presencia en el E3. Aunque dirigida al núcleo duro de su audiencia y, por tanto, más reducida en su alcance que sus rivales, la comunicación de Nintendo hizo un trabajo más efectivo de lo esperado. La misma tendencia se observa al analizar los resultados de toda la semana.
En el reparto por plataformas PlayStation 4 vuelve a ganar, muy por delante de Xbox One y Nintendo, pero esta última destaca, más quizás por los pésimos resultados obtenidos últimamente. y por haber conseguido semejante impacto informativo a pesar de su tendencia de ir a su bola y saltarse las conferencias típicas del E3 para hacer los anuncios a su manera.
La clave, como siempre en estos casos, está en los juegos. Entre sospechosos habituales como Halo, Zelda o Battlefield, encontramos novedades que han llamado la atención como Bloodborne y Destiny. Sin embargo, el que más artículos ha acaparado no ha sido otro que Assassin's Creed Unity. La causa, cómo no, ha sido la polémica de la que hablamos en otra ocasión, y que demuestra que no toda publicidad ni toda mención en prensa es buena.
No obstante, y sin desmerecer el gran trabajo de Bidaux, en último término quien hace la mejor comunicación es aquel que consigue llegar mejor a su público objetivo. Cuidado, eso no siempre significa llegar únicamente a los fans más fieles, si el público objetivo es más amplio. Es evidente que Sony buscaba conquistar al mayor número de consumidores posibles, aunque quizás podría haber hecho más. Microsoft ha intentado alternar, con mayor o mejor tino. En cuanto a Nintendo, puede que haya quedado por detrás de sus rivales en comunicación en general, pero parece que lo que tenía que decir lo ha dicho y le ha llegado a quien tenía que llegar. Por eso, si los números dan la corona a Sony, yo daría un premio de compensación por efectividad a Nintendo.
Después de casi 10 años en circulación, la PSP dejará de aparecer en las estanterías japonesas a partir de este mes de junio. La decisión coincide con el anuncio de dos nuevos packs de PS Vita, la sucesora de PSP, en Japón. Además, Sony ofrecerá descuentos para aquellos usuarios que entreguen sus viejas PSP para comprar la Vita.
A pesar de ciertos baches, como el fracaso del modelo PSP Go, la ya antigua PSP ha tenido un mercado fiel en Japón, copando a menudo las listas de venta con títulos como las diversas entregas de la saga Monster Hunter, un verdadero vendeconsolas para la portátil de Sony.
De momento no hay noticias sobre los planes de Sony para la PSP en otros países, pero es muy probable que la consola sea descatalogada en un futuro cercano en todo el mundo para favorecer la transición a PS Vita que, después de unos comienzos un poco flojos, está rcuperando terreno.
A cada mes que pasa, el peso de las nuevas consolas se hace notar más y más. Por primera vez desde que salieron a la venta, un título para la nueva generación de consolas de sobremesa se hace con el primer puesto de la lista de los más vendidos de aDeSe (que ahora pasa a llamarse AEVI, Asociación Española de Videojuegos). Se trata de Infamous: Second Son para PS4. Pero la lista completa nos ofrece más sorpresas aún:
INFAMOUS: SECOND SON (PS4)
DIABLO III: REAPER OF SOULS (PC)
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (PS4)
FINAL FANTASY X/X-2 HD REMASTER (PS3)
TITANFALL (XBOX ONE)
FIFA 14 (PS3)
GRAND THEFT AUTO V (PS3)
DIABLO III (PC)
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES (PS3)
CALL OF DUTY. GHOSTS (PS3)
El mes de marzo se ve prácticamente copado por nuevos lanzamientos, con la salvedad de los cuasi perennes FIFA, GTA y Call of Duty. Además del ya mencionado Infamous: Second Son liderando el ránking de PS4, Titanfall hace lo propio para Xbox One, algo que se veía venir después de todo el despliegue mediático para apoyarlo. Pero hay más. La nueva entrega de la saga Metal Gear aparece tanto en su versión para PS3 como para PS4, algo que hasta ahora sólo había conseguido FIFA 14.
No sólo de consolas vive el mercado de videojuegos. La primera expansión para Diablo III demuestra que los títulos para PC también pueden llegar al top 10, especialmente si son de Blizzard. De hecho, la expansión logra animar también las ventas del juego original, lo cual indica que no sólo ha atraído a los fans anteriores, sino también a nuevos consumidores.
Sony Computer Entertainment ha vendido todas las acciones que poseía de Square-Enix, la famosa desarrolladora de las sagas Final Fantasy y Dragon Quest. Estamos hablando de 9,52 millones de acciones, que se han vendido por 15.300 millones de yenes, unos 108 millones de euros. El comprador ha sido SMBC Nikko Securities, una firma financiera perteneciente a Sumitomo Mitsui, uno de los grupos financieros y de inversión más grandes del mundo.
Aunque aún se desconocen las causas de esta venta, se especula con que Sony busca sanear sus cuentas con vistas al próximo año fiscal. A finales de febrero ya había anunciado miles de despidos y la venta de edificios. La venta de las acciones de Square-Enix le reportará a Sony un beneficio para sus cuentas de 4.800 millones de yenes (34 millones de euros).
Sony tenía un buen número de acciones de Square-Enix desde que en octubre de 2001 adquiriese el 18,6% de las acciones de Square, tras el estrepitoso fracaso comercial de la película Final Fantasy: The Spirits Within. Sin embargo, en los últimos tiempos Square-Enix ha sufrido vaivenes y fiascos como el Final Fantasy XIV original (hasta el reciente éxito de su relanzamiento) o el exceso de esperanzas en productos de Eidos como Hitman y Tomb Raider. Qué ocurrirá a partir de ahora en Square-Enix está por verse, pero es muy poco probable que renuncien a sus jugosos acuerdos con Sony, que está en la cresta de la ola. Más aún ahora que la PS4 ha sobrepasado las 7 millones de unidades vendidas.
Se veía venir. Tras el anuncio del buen lanzamiento en Japón, era sólo cuestión de tiempo que la PlayStation 4 rebasara el límite de las 6 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento inicial en Norteamérica el pasado 15 de noviembre (en Europa llegó el 29 de ese mismo mes). En cuanto a Japón, desde el 22 de febrero se han vendido 370.000 PS4.
Además de las buenas cifras de las consolas en sí, Sony presume de los 13,7 millones de videojuegos que han vendido hasta el momento. Han destacado especialmente su exclusiva, Killzone: Shadow Fall the Guerrilla Games, que ha vendido la friolera de 2,1 millones de unidades (cuántos han sido en pack y cuántos por separado, eso no lo han dicho). También han visto un icnremento considerable en las suscripciones a PlayStation Plus.
Las cifras de PS4 han superado las expectativas de Sony, que calculaba 5 millones de unidades vendidas para finales de marzo de este año. A la espera de las cifras de Xbox One, que cuenta con la desventaja de venderse sólo en 20 mercados frente a los 57 de PS4, la pugna se mantiene. Según los resultados del último cuarto fiscal, en 2013 PS4 vendió 4,2 millones de consolas y Xbox One 3,9 millones.
El pasado fin de semana la PlayStation 4 se puso en venta en su patria natal, Japón, y ya tenemos las primeras cifras del lanzamiento. Según Famitsu, en esos dos primeros días la PS4 habría vendido la friolera de 322.083 unidades. Estos números acercan a la PS4 a la barrera de las 6 millones de consolas vendidas en todo el mundo.
Si comparamos las cifras de PS4 con otros lanzamientos en Japón, vemos que la nueva consola de sobremesa de Sony queda bien parada. La PS3 sólo consiguió vender 88.443 unidades en sus primeros dos días a la venta. Además, la PS4 ha logrado adelantar a la Wii U, que en su lanzamiento logró colocar 308.570 consolas. Sin embargo, la PS4 está por detrás de los éxitos de Wii (371.936 unidades vendidas en su lanzamiento) y, sobre todo, de la incombustible PS2, que con sus 630.552 unidades vendidas en sus primeros dos días sigue siendo el mejor lanzamiento de Sony hasta la fecha.
Aunque un buen lanzamiento no es sinónimo de ventas continuadas en el futuro (si no, que se lo digan a Wii U), las cifras del resto de mercados invitan a Sony a ser optimista sobre las perspectivas de PS4. Tanto es así que la Xbox One (que aunque está teniendo unas ventas excelentes sigue por detrás de su rival) ya ha anunciado una rebaja de precio en Reino Unido para poder competir mejor con PS4.
Sony cierra el año fiscal con una subida importante en sus ingresos y sus beneficios, un cambio a mejor que se debe en buena parte a la marca PlayStation. El segmento de videojuegos de la compañía ha visto como sus ventas crecían un 64,6% respecto al año anterior, hasta alcanzar los 441.800 millones de yenes (unos 3.200 millones de euros). Sólo el segmento de móviles ha podido mover más dinero que los videojuegos.
A diferencia de Nintendo, que ha visto cómo se desinflaban sus expectativas para Wii U, Sony está viendo cómo estas cifras superan sus previsiones, en gran medida gracias a la buena acogida que está teniendo la PS4. Lo que no detallan es cuánto ha vendido cada consola, separándolas nuevamente en consolas de sobremesa y portátiles. Las consolas de sobremesa vendieron 7,8 millones de unidades en este tercer cuarto navideño, un millón más que el mismo periodo del año anterior. Dado que la PS4 vendió 4,2 millones hasta el 28 de diciembre, eso nos deja 3,6 millones de PS2 y PS3 vendidas.
Las portátiles, sin embargo, no tienen tanta suerte. Este tercer cuarto PSP y PSVita vendieron juntas 2 millones de consolas, es decir, 700.000 consolas menos que el mismo periodo de 2012. Donde sí hay un crecimiento espectacular es un las cifras de software. 126 millones de videojuegos vendidos para sistemas PlayStation, mejor que en cualquier otro trimestre de este y del pasado año fiscal. Seguro que GTA V ha tenido algo que ver.
A pesar de los buenos resultados de los videojuegos, los móviles, la música y los servicios financieros, otros segmentos de Sony no han dado tantas alegrías. Sony va a abandonar el sector del PC, vendiendo la marca Vaio a terceros, y va a reestructurar su negocio de televisores, antaño la joya de la corona. Eso supondrá el despido de 5.000 trabajadores antes de que termine el año. Además, a pesar de las buenas cifras de este periodo, Sony espera pérdidas a final de año.
La guerra de consolas continúa. Si el otro día Microsoft presumía de haber superado la barrera de las 3 millones de Xbox One vendidas, ahora Sony contraataca anunciando que a 28 de diciembre del pasado año había conseguido vender la friolera de 4,2 millones de PS4. La consola de Sony salió a la venta una semana antes en Estados Unidos que la Xbox One, aunque salió más tarde en el resto del mundo y aún no ha visto la luz en Japón.
Con estos números, es más que probable que Sony supere el objetivo de 5 millones de PS4 vendidas para marzo que se propuso antes del lanzamiento de su nueva consola de sobremesa. La compañía japonesa también ha destacado los 9,7 millones de juegos vendidos para PS4, así como el crecimiento de las suscripciones a PS Plus y el uso de la herramienta para compartir vídeos.
El año 2013 ha acabado con buenas noticias para Microsoft. Según publican en su blog, la Xbox One ha logrado superar la barrera de las 3 millones de unidades vendidas antes de las campanadas de Nochevieja. Son noticias excelentes para la marca Xbox después de un año tenso marcado por la polémica de las políticas de uso de su nueva consola.
Para poner las cifras en perspectiva, Sony informaba al comenzar diciembre que ya había vendido 2,1 millones de PS4 en todo el mundo. Hay que recordar que Xbox One se lanzó sólo en 13 mercados, aunque también es cierto que la PS4 aún no ha salido a la venta en Japón, su patria de origen.
A la espera de que Sony responda con otro comunicado para sacar músculo, la única comparación que queda en liza es la de Wii U. Según datos de Nintendo, a 30 de septiembre de 2013, prácticamente un año después de su salida a la venta, había colocado 3,91 millones de unidades. Sin embargo, parece que últimamente en Japón está despegando gracias a las exclusivas nintenderas de toda la vida.
Último día del año y, entre atracón
y atracón, ha llegado la hora de recapitular. Ha sido un año
intenso para la industria del videojuego, un año que había empezado
muy mal y que podía haber terminado peor. Afortunadamente, el sector
ha conseguido levantar cabeza en el último tramo y ahora mira al
futuro con más optimismo que hace un año. A continuación, una
lista de los que creo han sido los elementos claves de este 2013 que
ya se va.
Videojuegos y armas
Quizás ha caído en el olvido, pero
2013 comenzó con los vaivenes provocados por la masacre de la
escuela primaria de Sandy Hook de diciembre del año anterior. Como
siempre, se acusó a los videojuegos de promover la violencia. Pese a
las críticas cruzadas entre defensores de las armas y defensores de
los videojuegos, lo cierto es que las dos industrias están muy
relacionadas entre sí. Desde la inconsciencia de EA que vendía
armas de verdad hasta los acuerdos entre fabricantes de armas y editoras de videojuegos, la polémica ha
permitido sacar a la luz un aspecto oscuro del sector del que no
muchos son conscientes.
El ascenso de los indies
Llevamos años con las tiendas online
para ordenadores y móviles llenas de juegos indies, pero ha sido
este año cuando han alcanzado también el reconocimiento oficial.
Arrasan en los premios y sus cifras ya no son tan risibles como
antaño. Si antes las consolas no querían casi ni oír hablar de
ellos, Sony y Microsoft se han movido este año para atraer a los
desarrolladores indies a sus nuevas consolas. El desparpajo y la
creatividad de los indies puede seguir abriendo muchas puertas en el
futuro y podría forzar a las empresas de Triple A a que se salgan de
sus constreñidas limitaciones. Sin embargo, no todos los sitios son iguales y en Japón continúan siendo minusvalorados.
La financiación en masa suma y sigue
Si 2012 fue el año en que la financiación en masa sorprendió a la industria, 2013 ha sido el año de su consolidación como una alternativa viable a los cauces de financiación tradicionales. El éxito de las propuestas de 2012 ha animado a más gente a poner su dinero en estos proyectos. Incluso si algunos desarrolladores han tenido problemas y la famosa Ouya no ha sido tan bien acogida como se creía, el simple hecho de que haya salido a la venta una videoconsola financiada casi exclusivamente con aportaciones de todo Internet es una demostración de que la herramienta funciona.
Valve aterriza en el mercado de
videoconsolas
Hace años que se especula con que
Valve pudiese hacer su propia videoconsola, pero este año por fin ha
sucedido. Empezó tímidamente como un experimento para llevar Steam
a Linux, pero ahora tenemos Steam Machines, Steam OS e incluso un controlador propio. Además, Valve dará licencias para que terceros
hagan sus propias versiones del hardware. Aunque de momento todo está
en fase beta, supone un aviso no sólo contra la hegemonía de
Windows en el PC, sino también contra las compañías de
videoconsolas tradicionales.
Las dificultades de Wii U
Un año no puede comenzar bien cuando
Nintendo anuncia que ha tenido que bajar las previsiones de venta de
su consola. Pese a la confianza de la Gran N en sus franquicias habituales, ni Mario ni Zelda han logrado levantar las ventas de Wii U a nivel general. Unido a un marketing pésimo que se ha visto incapaz de enseñar cuáles son los aspectos positivos y diferenciadores de Wii U, no es de extrañar que durante la mayor parte del año la Wii haya vendido más que su nueva hermana. Es muy probable que estemos ante otra Gamecube, a menos que Nintendo tome medidas drásticas en 2014.
Microsoft da marcha atrás
El marketing de Xbox One empezó con mal pie al repetir el mensaje clásico de "la máquina que dominará el salón de tu casa", pero se metió de lleno en un barrizal con unas políticas draconianas sobre privacidad, segunda mano, conexión online permanente, etc. El revuelo fue inmenso y le puso en bandeja la campaña de promoción a Sony, a la que le bastó decir que la PS4 no iba a ser la Xbox One para ganar uno de los E3 más animados en mucho tiempo. Al final ocurrió lo imposible: el gigante reculó y tuvo que ceder.
Todo el mundo odia a EA
Es malo ser nombrada peor compañía de América. Es peor ser nombrada como tal por segundo año consecutivo, pero EA ha conseguido ese dudoso honor. A pesar de que es una de las mayores empresas de la industria, o precisamente por eso, a lo largo del año no han parado de caerle palos. Desde sus ya mencionadas relaciones con la industria de armas hasta demandas de sus propios inversores, pasando por el abuso de microtransacciones y el fiasco de la conexión online de SimCity, parece que por cada gesto que ha hecho EA para mejorar su imagen ha salido un nuevo escándalo para estropearla.
La guerra por los vídeos
Los vídeos de partidas se ha convertido en uno de los pasatiempos favoritos de muchos jugadores, hasta el punto que los canales de Let's Play se han vuelto famosos... y ricos. Bueno, quizás no muy ricos, pero sí han ganado suficiente para atraer la atención de las grandes compañías de videojuegos. Primero fue Nintendo, luego YouTube ha acabado el año levantado las iras de muchos de sus usuarios. Resulta paradójico cuando las nuevas consolas se enorgullecen de sus aplicaciones para compartir vídeos.
GTA V salva la industria de los videojuegos
Quizás es un título un tanto exagerado, pero es verdad que la mayoría de tiendas especializadas había puesto sus esperanzas en Rockstar para que pusiera sobre la mesa un "taquillazo" capaz de insuflar nueva vida a unas ventas anuales paupérrimas. Y lo consiguió. Si bien las previsiones eran buenas, GTA V las duplicó. En un día, había conseguido ventas de 800 millones de dólares. Al de tres días, había pasado la barrera de los 1.000 millones de dólares, convirtiéndose en el mayor lanzamiento audiovisual de la historia. Unido al buen funcionamiento de sagas establecidas como FIFA, Assassin's Creed y Pokémon, las tiendas han podido salvar los muebles en lugar de cerrar, como se temía en 2012.
El despegue de la nueva generación
Tras la pésima campaña de Xbox One, uno podía llegar a temer que la llegada de las nuevas videoconsolas fuese a ser un desastre. Nada más lejos de la verdad. Resultó que las tiendas especializadas tenían razón al decir que el público estaba hambriento de nuevas consolas. Aunque el mejor estreno ha sido el de PS4, las cifras de Xbox One también han sido magníficas. Con esto la industria de videojuegos ha podido respirar aliviada por primera vez en muchos meses y afronta el 2014 con perspectivas de futuro mejores.
Seguimos con la guerra de cifras. Primero fue Sony anunciando que había vendido 1 millón de PS4 en dos días en América, luego Microsoft con su millón de Xbox One vendidas en 24 horas en 13 países, y ahora vuelve Sony con otro anuncio en el que asegura haber vendido más de 2,1 millones de PS4 en todo el mundo. Hay que recordar que se lanzó primero en Norteamérica el 15 de noviembre y en el resto del mundo el día 29.
Sony por supuesto agradece a los fans su apoyo incondicional, pero más se deben estar felicitando los accionistas de la compañía. El plan previsto era vender 3 millones de PS4 en 2013 y 5 millones antes de acabar el año fiscal en marzo de 2014, así que van por buen camino.
Por supuesto, todavía es muy pronto para hablar de resultados tangibles en la ya habitual guerra de consolas. Xbox One aún tiene que lanzarse en otros 8 mercados el próximo año, y pradójicamente la PS4 aún no se vende en Japón, su tierra de origen. Sin embargo, no hay duda que pese a todos los temores de que el mercado de videoconsolas estaba agotado, parece que tenemos una nueva generación para rato.
El pasado viernes 15 se producía el lanzamiento de la PlayStation 4 en Estados Unidos y Canadá, y ahora Sony se complace de anunciar que ha vendido 1 millón de unidades de su nueva consola de sobremesa en su primer fin de semana en el mercado. Para comparar, su antecesora, la PS3, no alcanzó esa cifra hasta casi dos meses después de salir a la venta. Claro que entonces la PS3 era sensiblemente más cara que la PS4 en su lanzamiento y Sony metió la pata en el cálculo de stocks.
Como a Sony le gusta hacer sus lanzamientos a plazos, la PS4 no se venderá en Europa (y Australia y Brasil) hasta el próximo 29 de noviembre. Japón, patria de la nueva bestia negra, no la verá hasta febrero del próximo año, así que habrá que esperar bastante tiempo hasta poder hablar de cifras de venta globales. Sony tiene previsto vender 5 millones de PS4 antes de que acabe el año fiscal, el 31 de marzo de 2014. Si las ventas en el resto del mundo siguen la estela americana, puede ser una previsión más que acertada.
A poco de que la PS4 salga al mercado, la tienda online Amazon ha empezado a ofrecercódigos para descargas en PSN. Para tentar a los posibles consumidores, también ha anunciado un modesto crédito de 5 dólares por la compra de juegos seleccionados. De momento no se ha anunciado nada sobre Xbox LIVE, pero probablemente desde el gigante digital tengan en marcha alguna idea para la red de Microsoft también.
De un tiempo a esta parte, Amazon no se ha contentado con las ventas de productos físicos, sino que ha dado el paso al digital, en especial en lo referente a libros para eBooks. También se ha convertido en uno de los mayores vendedores de videojuegos en formato físico del mundo, así que no era de extrañar que se apuntase al formato digital. De hecho, Amazon ya estaba vendiendo códigos de descarga para ciertos videojuegos (por ejemplo, para usarlos luego en Steam), pero ahora es el turno del contenido de PSN.
¿Estará planeando Amazon crear su propia red de distribución digital multiplataforma? No es un proyecto descabellado, teniendo en cuenta el tamaño y los contactos de la mayor tienda online del mundo. De momento, esto no es más que una opción más para los consumidores de Amazon, aunque más de uno se estará dando cuenta de que hay muchas más gangas en formato físico que en digital, al menos por ahora.