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viernes, 14 de diciembre de 2012

La polémica portada de Bioshock Infinite

Las portadas son importantes. Incluso en una industria que tira cada vez más por el mercado digital, las portadas siguen siendo la puerta de entrada a nuevos consumidores. Cuando todo el resto de la publicidad y el marketing fallan, la carátula es el último recurso que queda para atraer al comprador. Y sin embargo, una portada también es una puerta abierta a los valores del juego. Muestra cómo quieren que los demás lo vean, para lo bueno y para lo malo. Con juegos con personalidad propia, puede ser un arma de doble filo, como acaban de comprobar los creadores de Bioshock Infinite.

Matando bichos a escopetazos por AMÉRICA!!!
Bioshock Infinite es la nueva entrega de la saga Bioshock. Los juegos anteriores habían sido alabados por la crítica por su magnífica atmósfera y ambientación en una ciudad submarina llamada Rapture gobernada por los principios del Objetivismo de Ayn Rand. En una vuelta de tuerca, Infinite no será una secuela al uso, sino que transcurrirá décadas antes en una ciudad volante construida según las ideas del Excepcionalismo Americano. Hasta ahí nada que objetar. El problema ha venido cuando han desvelado la portada del juego, que en sí no está mal, pero que se parece demasiado a la de un shooter de acción típico, alterando el estilo habitual de Bioshock. Comparadlo vosotros mismos:

El look buzo-taladradora ya no se lleva
En un principio, Ken Levine, de Irrational Games, defendió el diseño de la portada. Su argumento era muy simple: a pesar de los parabienes de la crítica, cuando iban preguntando por las universidades americanas, nadie conocía los juegos de Bioshock. Eso aterra a cualquier inversor. Por eso Levine reconocía que su intención con la nueva portada era que "la persona que no entra en webs de videojuegos, coja la caja y diga 'bueno, tiene buena pinta, voy a darle la vuelta a la caja... vaya, una ciudad que vuela. ¿Y esta chica? Elizabeth... y mira esa criatura...' y empiece a leer sobre él y a pensar en el juego". Otro caso de que una cosa es lo que los fans puedan pensar como consumidores particulares y otra muy distinta cómo funciona el mercado en cifras contantes y sonantes.

Dicho esto, la polémica del final de Mass Effect 3 ha demostrado a propios y extraños que no conviene soliviantar a tu público fiel. Por eso, los desarrolladores de Bioshock Infinite han anunciado que el juego tendrá portada reversible. Hasta el 18 de diciembre, los fans de la saga podrán votar su portada laternativa favorita de entre seis posibles diseños. Aquí tenéis el enlace. No es una solución perfecta, pero al menos demuestran que no hacen oídos sordos a los consumidores que les han dado su apoyo desde el principio.

domingo, 24 de junio de 2012

Kirby es hardcore en Norteamérica

Dicen que no hay que juzgar un libro por su portada, pero una pieza muy importante del marketing de videojuegos es la carátula del título. A fin de cuentas, es el último caballo de batalla del producto para conseguir atraer la atención del consumidor en la tienda. ¿Pero qué ocurre cuando un juego se publica en diferentes países? Pues que lo más normal es que se cambie la portada en cada mercado, dando lugar a un curioso fenómeno conocido como American Kirby Is Hardcore.

De izquierda a derecha: Kirby antes y después de una cura de estrés
El nombre viene por Kirby, la adorable bola rosa de Nintendo capaz de tragarse todo lo que le echen. En la mayoría de ocasiones, la portada americana procura mostrar a un Kirby más duro y agresivo, aunque sólo sea frunciendo el ceño, tal vez para contrarrestar la monería sacarinada de las cubiertas japonesas. Pero no es un fenómeno que se dé sólo con Kirby o sólo en el mercado americano. Hay muchos más ejemplos, como los recogidos en IGN.

¡Encuentra las 7 diferencias con Final Fantasy!
En general, el marketing americano prefiere portadas más explícitas, con más acción, sangre y violencia. Los japoneses prefieren la calma y la tranquilidad, mientras que los europeos se quedan entre medias. Sin embargo, esto sólo son generalidades. Cada departamento de marketing de cada zona toma la decisión que cree más acertada para representar el producto en su mercado.