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lunes, 13 de julio de 2015

Ha muerto Satoru Iwata, presidente de Nintendo

En un escueto comunicado, Nintendo ha informado al mundo entero de la muerte de su presidente, Satoru Iwata, el pasado sábado 11 de julio a la edad de 55 años. La causa de su fallecimiento ha sido un tumor el el conducto biliar, contra el que llevaba luchando desde 2014.


Nacido en 1959 en la ciudad de Sapporo, Satoru Iwata empezó su carrera en el mundo de los videojuegos trabajando para HAL Laboratory y participó en el desarrollo de juegos como EarthBound y la saga Kirby. En 2002, dos años después de entrar a trabajar oficialmente para Nintendo, se convirtió en presidente de la compañía al dejar el cargo el veterano Hiroshi Yamauchi.

Bajo el mandato de Iwata, Nintendo ha vivido una de sus épocas doradas. Tras los pobres resultados de la Game Cube, la comercialización de la portátil Nintendo DS y de la consola Wii supusieron un gran éxito para la compañía de Kioto. En junio de 2013, Iwata se convirtió también en director ejecutivo de la rama estadounidense (desde potenció una comunicación más sencilla y directa en lugar de los grandes eventos) y en 2015 le hemos visto presidir el acercamiento de Nintendo al mercado de los móviles.


Al momento de escribir estas líneas, todavía no hay noticias sobre el sucesor de Iwata, mientras que las muestras de condolencia de media industria no han parado de salir. Hasta el último momento estuvo trabajando por el bien de la compañía y Nintendo se esforzó en transmitir una imagen de normalidad (el último Iwata Asks, dedicado a Fire Emblem Fates, fue publicado hace apenas unas semanas), pero al final el cáncer no ha perdonado. Gracias, señor Iwata, por todo su trabajo.

jueves, 28 de mayo de 2015

Nintendo se apunta al Humble Bundle

Los packs de Humble Bundle, en los que pagas lo que quieras y parte del dinero se dedica a financiar obras de caridad, se han convertido en una parte habitual del panorama videojueguil. Primero fueron juegos independientes para PC (que así se daban a conocer), luego juegos de compañías como THQ o EA (que mejoraban su imagen), también para PC. Se amplió a móviles y libros electrónicos, incluso abrieron su propia tienda online. Y ahora, por fin, han llegado a las consolas.

El Humble Nindie Bundle es el primer pack de estas características y contiene juegos para Nintendo 3DS y Wii U, desde Guacamelee! a Moon Chronicles, eso sin contar nuevas adiciones que se sumen al catálogo actual.

Moon Chronicles Episode 1

Se trata de juegos independientes, así que no esperéis nada con el sello de Nintendo. Además, el Humble Nindie Bundle sólo está disponible en América (Norte, Centro y Sur por igual). Por si acaso, han publicado una lista de países aceptados y también los requerimientos técnicos de cada juego.

Aún así, es un primer paso, un signo de que la fama de Humble Bundle ha llegado también a los fabricantes de hardware para que den su autorización. Puede que en el futuro podamos ver más pack, para Nintendo, PlayStation o Xbox.

lunes, 30 de marzo de 2015

Los más vendidos: Febrero 2015

Rompiendo la tendencia habitual, esta vez la Nintendo 3DS logra desbancar a las máquinas de Sony y al resto de consolas de sobremesa para coronarse en el top 10 de ventas de videojuegos en España de la mano del último The Legend of Zelda, que de hecho aparece en la tabla por partida doble gracias a su edición especial.
  1. THE LEGEND OZ ZELDA: MAJORA'S MASK 3D (3DS)
  2. MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE (3DS)
  3. THE ORDER: 1886 (PS4)
  4. FIFA 15 (PS4)
  5. DYING LIGHT: GOOD NIGHT GOOD LUCK (PS4)
  6. CALL OF DUTY: GHOSTS (PS3)
  7. THE LEGEND OZ ZELDA: MAJORA'S MASK 3D SPECIAL EDITION (3DS)
  8. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  9. FIFA 15 (PS3)
  10. MINECRAFT (PS3)
Aunque Nintendo se lleva la palma con Majora's Mask 3D, hay que destacar también el éxito de Monster Hunter 4 Ultimate. Pese a que la saga de cazar monstruos no es tan popular por estos lares como en Japón, no hay duda de que tiene un público receptivo.


Pero hay más estrenos de los que hablar. La llegada de The Order: 1886 estaba cantada, vista la promoción que ha recibido (incluso si las críticas no han acompañado tanto), pero el "tapado" en esta ocasión ha sido el juego de zombis Dying Light, de los polacos de Techland (responsables también de Call of Juarez y Dead Island). Aunque su salida en formato físico se retrasó a últimos de febrero (estaba disponible digitalmente desde enero), eso no ha sido óbice para hacerse un hueco en la tabla.

En cuanto al resto, Call of Duty, FIFA, GTA e incluso Minecraft son ya presencias habituales en el top 10 de AEVI, pero esta vez no han logrado hacerse con los primeros puestos.

miércoles, 18 de marzo de 2015

Nintendo sacará juegos para móviles

El día ha llegado. Lo que parecía imposible se ha hecho posible. Nintendo ha aceptado por fin introducirse en el mercado de juegos para móviles de la mano de la empresa japonesa DeNA.


En una conferencia ayer, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, e Isao Moriyasu, director ejecutivo de DeNA, anunciaron la alianza entre sus empresas para llevar las franquicias de Nintendo al mercado de móviles y tabletas. Aunque la conferencia fue relativamente breve, he aquí algunos de los puntos más importantes:

  • Potencialmente, cualquier franquicia de Nintendo podrá ser usada en juegos móviles, pero los de Kioto tendrán la última palabra.
  • Nintendo no quiere ports de juegos ya existentes, sino nuevas experiencias. De hecho, lo ven más como un complemento para aumentar la visibilidad de sus franquicias tradicionales.
  • Nintendo no abandonará el mercado de hardware. De hecho, está desarrollando una nueva consola, de momento conocida como "NX".
  • La segunda parte del acuerdo consiste en que DeNA creará un nuevo servicio de cuentas online y multiplataforma (incluyendo PC, móviles, tabletas) que será el sustituto del Club Nintendo, que cerrará sus puertas en otoño de este año.
  • Nintendo comprará el 10% de las acciones de DeNA y la compañía de móviles comprará el 1,24% de las acciones de Nintendo (el intercambio de dinero es el mismo: 22.000 millones de yenes, unos 171 millones de euros).

De las características de esa futura consola NX, o el listado de los primeros juegos para móviles que verán la luz, o incluso el modelo de negocio (de pago, free-to-play, etc.) de los mismos, aún no se sabe casi nada.

Por cierto, aunque Iwata lleva años desmintiendo que Nintendo fuese a entrar en el mercado móvil, lo cierto es que las conversaciones con DeNA empezaron ya en 2010. 

 
El cambio de opinión de Nintendo ha venido probablemente motivado por la reducción en las ventas de la portátil 3DS y las dificultades de Wii U, una transición dolorosa después de los años dorados de DS y Wii admitida por Iwata en la propia conferencia. No es probable que vean en el mercado móvil la panacea; incluso en este anuncio Nintendo se ha mostrado cauteloso al respecto de las posibilidades del sector móvil en su plan general, destacando que sus ventas de software para sus consolas siguen siendo espectaculares pese a la difusión de móviles y tabletas.

DeNA sabe bien de lo que habla Iwata. Aunque durante un tempo esta gran compañía de móviles japonesa pareció capaz de mirar de tú a tú a las empresas de videojuegos tradicionales, con éxitos como el juego de cartas Rage of Bahamut, en los últimos años ha visto cómo se ha pinchado su burbuja. Criticada por sus agresivas políticas de monetización, tanto ella como su rival Gree sufrieron un duro golpe en 2012 cuando el gobierno nipón declaró ilegales los juegos basados en el abusivo sistema kompu gacha. También, como reconoció su director ejecutivo en la conferencia, las empresas japonesas están teniendo dificultades para adaptarse al modelo de smartphones y apps, hasta ahora más occidental. Este acuerdo con Nintendo supone una gran oportunidad para ellos.


De hecho, algunos analistas ya han observado que Nintendo sólo quiere a DeNA por su habilidad en crear redes; dice mucho que en los "puntos fuertes" de la compañía de móviles, Iwata sólo mencionase sus servicios web y su conocimiento operacional. De la creación de juegos, ni una palabra. La relación de dependencia se acentúa cuando se compara el intercambio de acciones: Nintendo pasará a tener casi diez veces más acciones de DeNA que DeNA acciones de Nintendo.

Aunque la red entera bulle de opiniones a favor o en contra, los inversores han acogido con buenos ojos el acuerdo (normal, fueron los propios accionistas de la compañía los que habían presionado por un movimiento así). Las acciones de Nintendo se han disparado hasta crecer un 27%. Ahora, a esperar que las cifras reales del negocio móvil resulten igualmente rentables.

lunes, 23 de junio de 2014

Los números hablan: ¿quién ganó el E3?

Ha pasado un par de semanas desde la gran feria del videojuego de Los Ángeles, y miles de artículos se han sucedido en toda la red para hablar del evento. Cada cual ha destacado lo que más le interesaba a él o a los lectores, pero Thomas Bidaux de Gamasutra ha ido un paso más allá y ha analizado el impacto mediático de todo el E3, tratando de averiguar con números contantes y sonantes quién se llevó el gato al agua en la semana de la feria.

Durante los tres primeros días, PlayStation se llevó el gato al agua, haciendo presencia en más de 11.000 artículos de los medios más importantes. Sin embargo, lo que más sorprende a los analistas es la importancia relativa de Nintendo. En conjunto, la Gran N apareción en más artículos de lo que se podía esperar por su presencia en el E3. Aunque dirigida al núcleo duro de su audiencia y, por tanto, más reducida en su alcance que sus rivales, la comunicación de Nintendo hizo un trabajo más efectivo de lo esperado. La misma tendencia se observa al analizar los resultados de toda la semana.

En el reparto por plataformas PlayStation 4 vuelve a ganar, muy por delante de Xbox One y Nintendo, pero esta última destaca, más quizás por los pésimos resultados obtenidos últimamente. y por haber conseguido semejante impacto informativo a pesar de su tendencia de ir a su bola y saltarse las conferencias típicas del E3 para hacer los anuncios a su manera.

La clave, como siempre en estos casos, está en los juegos. Entre sospechosos habituales como Halo, Zelda o Battlefield, encontramos novedades que han llamado la atención como Bloodborne y Destiny. Sin embargo, el que más artículos ha acaparado no ha sido otro que Assassin's Creed Unity. La causa, cómo no, ha sido la polémica de la que hablamos en otra ocasión, y que demuestra que no toda publicidad ni toda mención en prensa es buena.

No obstante, y sin desmerecer el gran trabajo de Bidaux, en último término quien hace la mejor comunicación es aquel que consigue llegar mejor a su público objetivo. Cuidado, eso no siempre significa llegar únicamente a los fans más fieles, si el público objetivo es más amplio. Es evidente que Sony buscaba conquistar al mayor número de consumidores posibles, aunque quizás podría haber hecho más. Microsoft ha intentado alternar, con mayor o mejor tino. En cuanto a Nintendo, puede que haya quedado por detrás de sus rivales en comunicación en general, pero parece que lo que tenía que decir lo ha dicho y le ha llegado a quien tenía que llegar. Por eso, si los números dan la corona a Sony, yo daría un premio de compensación por efectividad a Nintendo.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Nintendo busca socios en YouTube

Nintendo lleva una temporada enfrentada a los creadores de vídeos de Let's Play por el uso de imágenes y audio de sus juegos. La compañía de Kioto siempre ha considerado que dichos usuarios de YouTube hacen un uso ilegítimo de material con copyright para lucrarse y ha tomado diversas medidas al respecto, con resultados dispares y un hundimiento de su popularidad en YouTube.

¿Tendrá Nintendo un departamento dedicado a ver vídeos en YouTube?
Por eso, intentando adoptar una postura menos antagónica que en ocasiones anteriores, Nintendo ha anunciado que pondrá en marcha un programa de afiliación para usuarios de YouTube. Quien lo desee, puede pedir permiso a Nintendo para utilizar material de sus juegos. A cambio, se repartirán los beneficios publicitarios.

Es un paso adelante respecto a la política anterior de Nintendo, que consistía en marcar vídeos Let's Play, informar a YouTube y quedarse con los derechos exclusivos de monetización de los mismos. Con este nuevo programa, que aún no ha sido implementado, los creadores de los vídeos recibirán parte de los ingresos. Los detalles concretos serán revelados en futuros comunicados.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Otro año de pérdidas para Nintendo

Tal y como habían advertido en enero, Nintendo termina el año fiscal con pérdidas, que ascienden a 23.222 millones de yenes (164 millones €). Aunque es ligeramente mejor de lo que temían, sus previsiones de venta para este año se han mostrado demasiado optimistas. Respecto al año pasado, las ventas han bajado un 10% mientras que los gastos han subido un 27%, superando los cálculos iniciales.


La principal culpable de esta debacle es, sin lugar a dudas, la Wii U. La consola de sobremesa sigue lastrando los resultados de Nintendo. Si ya habían tenido que reducir en su día sus infladas perspectivas de venta para todo el año de 9 millones a 2,8 millones de unidades, ni siquiera así la Wii U ha sido capaz de alcanzar las previsiones, pues se ha quedado en 2,72 millones de unidades vendidas. Eso hacen un total de 6,17 millones de Wii U vendidas desde noviembre de 2012. En comparación, en abril PS4 pasó la barrera de las 7 millones de consolas vendidas, tras seis meses en el mercado.

La rebaja de precio en Occidente apenas ha animado las ventas y ha reducido los beneficios de la compañía. Las ventas de software para Wii U, que es de donde los fabricantes obtienen sus márgenes, son también bajísimas. La Wii todavía vende más juegos que Wii U.


Sin embargo, Wii U no es la única que ha traído disgustos a Nintendo. Las ventas de Nintendo 3DS están cayendo lentamente. Sin embargo, se salva porque las ventas de software para la portátil siguen creciendo en todos los mercados. El éxito de la temporada ha sido, cómo no, Pokémon X/Y, que con sus 12,26 millones de copias vendidas se coloca como el juego más vendido para Nintendo 3DS desde que la consola salió a la venta.

Para el próximo año fiscal, Nintendo confía en volver a la senda del beneficio. Pretende vender 12 millones de 3DS y 3,6 millones de Wii U, con beneficios netos de 20.000 millones de yenes. El lanzamiento del nuevo Super Smash Bros. para 3DS y Wii U será clave en los resultados de la Gran N.

Para más información, la página de inversores de Nintendo.

lunes, 17 de marzo de 2014

Los más vendidos: Febrero 2014

Futuros fichajes de Real Madrid y Barça
Pasada la resaca navideña, con el triunfo sin paliativos de Just Dance 2014 para Wii, ha llegado la hora de nuevos lanzamientos. Y como en España el fútbol tira mucho, y los dibujos animados también, en lo alto del top 10 de aDeSe se coloca la nueva entrega de Inazuma Eleven para la portátil de Nintendo, seguido por el incombustible FIFA 14. Pero no es la única sorpresa de febrero, como podéis ver en la siguiente tabla:
  1. INAZUMA ELEVEN 3: LA AMENAZA DEL OGRO (3DS)
  2. FIFA 14 (PS3)
  3. CALL OF DUTY: GHOSTS (PS3)
  4. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  5. LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII (PS3)
  6. FIFA 14 (PS4)
  7. DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE (WII U)
  8. THIEF (PS4)
  9. MARIO PARTY ISLAND TOUR (3DS)
  10. JUST DANCE 2014 (WII)
Aunque no es extraño ver a un Call of Duty y un GTA en el top 10, sorprende ver el éxito de muchos lanzamientos de febrero que, con apenas unas semanas a sus espaldas, han conseguido llegar a lo alto de los videojuegos más vendidos en España. Si es porque han tenido muy buenas ventas o porque tras las navidades las ventas del resto se resienten, no lo podemos rpecisar ya que aDeSe nunca revela las cifras exactas.

Además del ya mencionado Inazuma Eleven, vemos un Final Fantasy con Lightning Returns para PS3. Más interesante resulta la aparición de Thief, pues se publicó prácticamente al terminar febrero y, más importante aún, se trata de su versión para PS4.

Sin embargo, la mayor sorpresa del mes la da sin lugar a dudas Donkey Kong Country Tropical Freeze. Es la primera vez desde que salió a la venta la Wii U que un título para la nueva consola de sobremesa de Nintendo se cuela entre los diez primeros de España. Si es un éxito pasajero o el primer signo de que se empeiza a afianzar una base sólida de Wii U, el tiempo lo dirá.

Nintendo también logra mantener el exitoso Just Dance 2014 un mes más en el top 10, así como el Mario Party Island Tour que vio la luz el pasado enero.

lunes, 3 de febrero de 2014

La familia de Yamauchi venderá sus acciones a Nintendo

La familia de Hiroshi Yamauchi, antiguo presidente de Nintendo fallecido en septiembre del pasado año, ha decidido vender sus acciones a la compañía. La familia tiene en su poder aproximadamente el 10 % de las acciones de Nintendo. La Gran N ya ha dicho que en su operación de inversión planean adquirir 9,5 millones de acciones, el 7,4 % del total de la empresa.


Aunque de momento Nintendo disfruta de una situación financiera saneada y miles de millones de dólares en activos líquidos, está claro que esta operación va a suponer un gran esfuerzo para las arcas de la compañía. Unido a las malas ventas de Wii U y a la ralentización de Nintendo 3DS, no es de extrañar que la empresa haya anunciado que esperan pérdidas al cerrar el año fiscal.

Hiroshi Yamauchi fue presidente de Nintendo desde 1949 hasta 2002, unos largos 53 años en los que la compañía pasó de ser una empresa familiar dedicada a la fabricación de cartas hasta convertirse en uno de los líderes del ocio electrónico en el mundo. Satoru Iwata, el actual presidente, es la primera persona fuera de la familia Yamauchi en manejar las riendas de la compañía.

miércoles, 29 de enero de 2014

Nintendo sigue con beneficios... por ahora

Nintendo sigue ganando dinero en el tercer cuarto fiscal, pero únicamente por el cambio del yen frente al dólar y al euro. Es lo que se desprende del último informe para inversores de la Gran N, que sin embargo advierte que el resultado para el final del año fiscal va a ser negativo, volviendo a entrar en pérdidas. Pues si la campaña navideña no ha podido salvar las cifras, nada lo hará ahora.


El principal culpable de los malos resultados de Nintendo son las malas ventas de Wii U, especialmente en Estados Unidos y Europa. Las cifras de software, que normalmente es lo que impulsa los beneficios de los fabricantes de consolas, también han sido paupérrimas. Desde que vio la luz en noviembre de 2012, Wii U ha conseguido vender 5,86 millones de consolas, es decir, han vendido 2,41 millones de consolas en estos 9 meses, muy por detrás de las previsiones (sólo este año fiscal pensaban vender 9 millones, cifra que han tenido que reducir a 2,8 millones).

La Nintendo 3DS también podría ir mejor, pero las ventas japonesas aguantan y ciertos lanzamientos han sido todo un éxito, como Pokémon X/Y, del que han conseguido vender 11,61 millones de copias. Sin embargo, esto no basta para sostener los resultados de la compañía, por lo que no es de extrañar la aparición de insistentes rumores sobre una entrada de Nintendo en el mercado móvil, claro que siguiendo su propio estilo. Dado que el mercado portátil es el único que les proporciona beneficios a día de hoy, es muy poco probable que vayan a reventárselo ellos mismos.

Para más información, como siempre, la página de inversores de Nintendo.

viernes, 17 de enero de 2014

Recorte brutal en las previsiones de Nintendo

Las Navidades han traído carbón a Nintendo. Tras unas ventas por debajo de lo esperado, la compañía de Kioto ha tenido que reducir sus previsiones de venta para este año fiscal. Las ventas previstas de 3DS pasan de 18 millones de unidades a 13,5 millones. Y la Wii U, que no termina de despegar, pasa de unos exagerados 9 millones a unos más realistas 2,8 millones.

En una carta abierta a los inversores, el presidente Satoru Iwata reconoce que habían apuntado demasiado alto con la Wii U, especialmente en los mercados americano y europeo. Aunque los packs han funcionado relativamente bien, no ha sido suficiente para lograr la recuperación deseada. En cuanto a la 3DS, se da la paradoja de que la portátil es la consola más vendida en varios mercados, incluido Estados Unidos, pero sigue estando por debajo de las previsiones de venta que había marcado Nintendo. Aunque no lo dice con estas palabras, está claro que esperaban un boom como el japonés en Occidente, pero ese boom no ha llegado.

Por todo esto, Nintendo pasa de augurar unos beneficios de 55.000 millones de yenes a esperar pérdidas de 25.000 millones de yenes, una diferencia de aproximadamente 563 millones de euros. Aunque el cambio favorable del yen frente al dólar y al euro va a hacer que el mal trago sea más llevadero, está claro que por segunda vez en esta generación Nintendo ha pecado de orgullosa. Si en su día había sido el precio demasiado alto de 3DS, ahora es la Wii U la que arrastra a Nintendo. Con las cifras sobre la mesa, la Gran N no puede seguir jugando a engañarse a sí misma y tendrá que tomar decisiones drásticas si quiere competir en un mercado en el que ya han entrado a lo grande PS4 y Xbox One.

martes, 7 de enero de 2014

Más de 3 millones de Xbox One vendidas en 2013

El año 2013 ha acabado con buenas noticias para Microsoft. Según publican en su blog, la Xbox One ha logrado superar la barrera de las 3 millones de unidades vendidas antes de las campanadas de Nochevieja. Son noticias excelentes para la marca Xbox después de un año tenso marcado por la polémica de las políticas de uso de su nueva consola.

Para poner las cifras en perspectiva, Sony informaba al comenzar diciembre que ya había vendido 2,1 millones de PS4 en todo el mundo. Hay que recordar que Xbox One se lanzó sólo en 13 mercados, aunque también es cierto que la PS4 aún no ha salido a la venta en Japón, su patria de origen.

A la espera de que Sony responda con otro comunicado para sacar músculo, la única comparación que queda en liza es la de Wii U. Según datos de Nintendo, a 30 de septiembre de 2013, prácticamente un año después de su salida a la venta, había colocado 3,91 millones de unidades. Sin embargo, parece que últimamente en Japón está despegando gracias a las exclusivas nintenderas de toda la vida.

martes, 31 de diciembre de 2013

Las 10 claves de 2013

Último día del año y, entre atracón y atracón, ha llegado la hora de recapitular. Ha sido un año intenso para la industria del videojuego, un año que había empezado muy mal y que podía haber terminado peor. Afortunadamente, el sector ha conseguido levantar cabeza en el último tramo y ahora mira al futuro con más optimismo que hace un año. A continuación, una lista de los que creo han sido los elementos claves de este 2013 que ya se va.

Videojuegos y armas
Quizás ha caído en el olvido, pero 2013 comenzó con los vaivenes provocados por la masacre de la escuela primaria de Sandy Hook de diciembre del año anterior. Como siempre, se acusó a los videojuegos de promover la violencia. Pese a las críticas cruzadas entre defensores de las armas y defensores de los videojuegos, lo cierto es que las dos industrias están muy relacionadas entre sí. Desde la inconsciencia de EA que vendía armas de verdad hasta los acuerdos entre fabricantes de armas y editoras de videojuegos, la polémica ha permitido sacar a la luz un aspecto oscuro del sector del que no muchos son conscientes.

El ascenso de los indies
Llevamos años con las tiendas online para ordenadores y móviles llenas de juegos indies, pero ha sido este año cuando han alcanzado también el reconocimiento oficial. Arrasan en los premios y sus cifras ya no son tan risibles como antaño. Si antes las consolas no querían casi ni oír hablar de ellos, Sony y Microsoft se han movido este año para atraer a los desarrolladores indies a sus nuevas consolas. El desparpajo y la creatividad de los indies puede seguir abriendo muchas puertas en el futuro y podría forzar a las empresas de Triple A a que se salgan de sus constreñidas limitaciones. Sin embargo, no todos los sitios son iguales y en Japón continúan siendo minusvalorados.

La financiación en masa suma y sigue
Si 2012 fue el año en que la financiación en masa sorprendió a la industria, 2013 ha sido el año de su consolidación como una alternativa viable a los cauces de financiación tradicionales. El éxito de las propuestas de 2012 ha animado a más gente a poner su dinero en estos proyectos. Incluso si algunos desarrolladores han tenido problemas y la famosa Ouya no ha sido tan bien acogida como se creía, el simple hecho de que haya salido a la venta una videoconsola financiada casi exclusivamente con aportaciones de todo Internet es una demostración de que la herramienta funciona.

Valve aterriza en el mercado de videoconsolas
Hace años que se especula con que Valve pudiese hacer su propia videoconsola, pero este año por fin ha sucedido. Empezó tímidamente como un experimento para llevar Steam a Linux, pero ahora tenemos Steam Machines, Steam OS e incluso un controlador propio. Además, Valve dará licencias para que terceros hagan sus propias versiones del hardware. Aunque de momento todo está en fase beta, supone un aviso no sólo contra la hegemonía de Windows en el PC, sino también contra las compañías de videoconsolas tradicionales.

Las dificultades de Wii U
Un año no puede comenzar bien cuando Nintendo anuncia que ha tenido que bajar las previsiones de venta de su consola. Pese a la confianza de la Gran N en sus franquicias habituales, ni Mario ni Zelda han logrado levantar las ventas de Wii U a nivel general. Unido a un marketing pésimo que se ha visto incapaz de enseñar cuáles son los aspectos positivos y diferenciadores de Wii U, no es de extrañar que durante la mayor parte del año la Wii haya vendido más que su nueva hermana. Es muy probable que estemos ante otra Gamecube, a menos que Nintendo tome medidas drásticas en 2014.


Microsoft da marcha atrás
El marketing de Xbox One empezó con mal pie al repetir el mensaje clásico de "la máquina que dominará el salón de tu casa", pero se metió de lleno en un barrizal con unas políticas draconianas sobre privacidad, segunda mano, conexión online permanente, etc. El revuelo fue inmenso y le puso en bandeja la campaña de promoción a Sony, a la que le bastó decir que la PS4 no iba a ser la Xbox One para ganar uno de los E3 más animados en mucho tiempo. Al final ocurrió lo imposible: el gigante reculó y tuvo que ceder.

Todo el mundo odia a EA
Es malo ser nombrada peor compañía de América. Es peor ser nombrada como tal por segundo año consecutivo, pero EA ha conseguido ese dudoso honor. A pesar de que es una de las mayores empresas de la industria, o precisamente por eso, a lo largo del año no han parado de caerle palos. Desde sus ya mencionadas relaciones con la industria de armas hasta demandas de sus propios inversores, pasando por el abuso de microtransacciones y el fiasco de la conexión online de SimCity, parece que por cada gesto que ha hecho EA para mejorar su imagen ha salido un nuevo escándalo para estropearla.

La guerra por los vídeos
Los vídeos de partidas se ha convertido en uno de los pasatiempos favoritos de muchos jugadores, hasta el punto que los canales de Let's Play se han vuelto famosos... y ricos. Bueno, quizás no muy ricos, pero sí han ganado suficiente para atraer la atención de las grandes compañías de videojuegos. Primero fue Nintendo, luego YouTube ha acabado el año levantado las iras de muchos de sus usuarios. Resulta paradójico cuando las nuevas consolas se enorgullecen de sus aplicaciones para compartir vídeos.

GTA V salva la industria de los videojuegos
Quizás es un título un tanto exagerado, pero es verdad que la mayoría de tiendas especializadas había puesto sus esperanzas en Rockstar para que pusiera sobre la mesa un "taquillazo" capaz de insuflar nueva vida a unas ventas anuales paupérrimas. Y lo consiguió. Si bien las previsiones eran buenas, GTA V las duplicó. En un día, había conseguido ventas de 800 millones de dólares. Al de tres días, había pasado la barrera de los 1.000 millones de dólares, convirtiéndose en el mayor lanzamiento audiovisual de la historia. Unido al buen funcionamiento de sagas establecidas como FIFA, Assassin's Creed y Pokémon, las tiendas han podido salvar los muebles en lugar de cerrar, como se temía en 2012.


El despegue de la nueva generación
Tras la pésima campaña de Xbox One, uno podía llegar a temer que la llegada de las nuevas videoconsolas fuese a ser un desastre. Nada más lejos de la verdad. Resultó que las tiendas especializadas tenían razón al decir que el público estaba hambriento de nuevas consolas. Aunque el mejor estreno ha sido el de PS4, las cifras de Xbox One también han sido magníficas. Con esto la industria de videojuegos ha podido respirar aliviada por primera vez en muchos meses y afronta el 2014 con perspectivas de futuro mejores.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Nintendo: "Lo que los fans digan no nos afecta"

En una entrevista para Siliconera, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha hablado sobre el efecto que campañas de petición de los fans, como la famosa Operation Rainfall, tienen en los planes de Nintendo. Un efecto nulo, al parecer, ya que en sus palabras "ciertamente las miramos y somos conscientes de ellas, pero no afectan necesariamente a lo que hacemos".

Xenoblade Chronicles
Reggie revela que cada vez que tienen que decidir sobre la localización de un juego, hay discusiones internas. Cada localización es una apuesta, y ya estaban discutiendo sobre un título como Xenoblade Chronicles en América cuando empezó la Operation Rainfall. El presidente de Nintendo América señala que a él le pagan para sacar adelante el negocio, y que "100.000 firmas no equivalen a 100.000 ventas".

Operation Rainfall fue un esfuerzo de los fans para que la compañía localizara en Norteamérica tres títulos de rol para la Wii: Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora's Tower. Los tres salieron antes en Europa, que en opinión de Nintendo parece un mercado más adecuado para los juegos "de nicho", pero acabaron por salir tarde o temprano en EEUU. Gracias a Internet y las redes sociales, los fans se están organizando más para pedir a las compañías la localización de juegos en sus países, pero como revela el presidente de Nintendo América, son una preocupación menor para las empresas.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Anuncio de la semana: A Link to the Past

deru deru deru deru tsui ni deru

¿Recordáis los tiempos de la SNES? Yo no, ni siquiera había nacido, pero habría dado un riñón para poder ver los anuncios de videojuegos que se hacían en Japón. En un tiempo en que los gráficos eran poca cosa y había que suplir la falta de potencia gráfica con imaginación y creatividad, a los publicistas japoneses se les ocurrían divertidas ideas para sus anuncios de televisión.

El que nos ocupa esta semana es un clásico de un videojuego más clásico todavía: The Legend of Zelda: A Link to the Past. Con la secuela para Nintendo 3DS en ciernes, conviene recordar cómo se hacían los anuncios en el siglo pasado. Su director fue Yoshiaki Kuratsune, famoso por otro anuncio de Famicom Wars que parodiaba a los marines estadounidenses. La música corrió a cargo del grupo hip hop japonés Scha Dara Parr. La princesa Zelda fue interpretada por la famosa Yayoi Niijima, mientras que para el papel de Link la escogida fue una chica de 16 años de Hyogo completamente desconocida.

Si queréis la letra (completamente comercial), una descripción completa de la coreografía y más detalles de cómo se hizo este divertidísimo anuncio, podéis consultarlo en este enlace.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Anuncio de la semana: Pokémon X/Y


Para vender Pokémon no basta sólo con el nombre. Nintendo lo sabe y para promocionar el nuevo X/Y ha lanzado mucha publicidad, a través de sus redes propias (como el Nintendo Direct), pero también a través de medios más tradicionales. No hay revista especializada que no haya mostrado antes o después un anuncio de los Pokémon de marras, e incluso han llegado a televisión con este spot.

El spot es internacional, aunque doblado en cada lugar según la lengua que corresponda. Resulta interesante que los clientes potenciales que aparezcan en las imágenes no sean niños pequeños, sino adolescentes. Es de entender que hayan puesto a una edad intermedia, que además corresponde con el perfil medio del consumidor de videojuegos. Personalmente, un poco más de variedad habría sido bienvenida, para reforzar el mensaje clásico de Nintendo: "para todos los públicos" no significa "sólo para niños pequeños".

Por sí no era larga ya la lista de Pokémon...

jueves, 31 de octubre de 2013

Resultados pésimos para Wii U

Aunque el efecto Zelda se ha notado en los últimos tiempos, las cifras siguen mostrando que la nueva consola de sobremesa de Nintendo no termina de despegar. En los primeros sies meses de este año fiscal, es decir, de abril a septiembre de 2013, la Wii U no ha vendido más que 460.000 consolas en todo el mundo.


Ni The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ni Pikmin 3 han servido para que la Wii U consiga adelantar a su hermana pequeña. En efecto, la antigua Wii ha conseguido vender 470.000 unidades en el mismo periodo, 10.000 más que su sustituta, a pesar de estar de capa caída. En total, la Wii U lleva vendidas 3,91 millones de consolas. Nintendo, que no ha podido ocultar su decepción ni siquiera en el informe, confía en que los lanzamientos de Super Mario 3D World y Wii Party U, nuevas ofertas de packs, y nuevas campañas promocionales animen las ventas de la consola en el futuro.

Quien lo está pasando mejor es la Nintendo 3DS. Aunque la portátil ha ralentizado su ritmo de venta respecto al mismo periodo del año anterior, ha logrado colocar 3,89 millones de consolas en estos seis meses, haciendo que las ventas globales rocen casi los 35 millones de unidades. Las ventas de software no paran de crecer, y en cuanto a la ralentización de las ventas del hardware, Nintendo prevé contrarrestarla con Pokémon X/Y y con la Nintendo 2DS, la nueva versión de la portátil.

En general, Nintendo sigue ganando dinero a pesar del coste que la Wii U le está suponiendo a sus arcas, sobre todo debido a la depreciación del yen. Para más información, podéis consultar la página de información para inversores de Nintendo.

viernes, 18 de octubre de 2013

Wii U triplica sus ventas en septiembre


Nintendo se ha llevado una alegría con las cifras del pasado mes de septiembre en Norteamérica, pues la Wii U ha conseguido vender un 200% más que el mes anterior. Un resultado tan bueno se explica por la rebaja del precio de la edición Deluxe de la consola, así como por la llegada de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Tal como suponía Nintendo, lanzar juegos de calidad hace que sus ventas remonten. Eso sí, Nintendo 3DS sigue siendo su consola más vendida, por delante del resto del hardware de la competencia sin importar si es portátil o de sobremesa, liderando el índice del grupo NPD en EEUU por quinto mes consecutivo. Y eso que las ventas de septiembre no contabilizan ni el efecto Pokémon ni la llegada de Nintendo 2DS.

Sin embargo, nadie debe olvidar que hasta ahora las ventas de Wii U han sido paupérrimas y que triplicar las ventas no ha servido para llegar a la altura de sus competidoras. La consola de sobremesa más vendida en EEUU ha sido la PS3, toda una novedad en el mercado americano, pero la Xbox 360 también ha tenido algo que celebrar. A apenas unas semanas del desembarco de las nuevas consolas, Microsoft ha anunciado con orgullo que la Xbox 360 lleva vendidas 80 millones de unidades en todo el mundo y que es la consola nº 1 en EEUU.

martes, 15 de octubre de 2013

Pokémon X e Y vende 4 millones de copias en dos días


Según información de la propia Ninntendo, la última entrega doble de la saga Pokémon ha logrado vender más de 4 millones de unidades en su primer fin de semana a la venta. Esto lo convierte también en el mejor lanzamiento de un juego de Nintendo 3DS hasta la fecha.

La cifra es impresionante, pero también hay que recordar que es la primera vez que se hace un lanzamiento global de Pokémon, saliendo a la venta a la vez en Japón, Europa y Norteamérica. A pesar de todo, Nintendo asegura que incluso poniendo juntas las cifras regionales del anterior Pokémon Blanco y Negro 2, la nueva entrega las supera en un 70%.

Para poner los números de Pokémon X e Y en contexto, Nintendo ha facilitado también las cifras totales de unidades vendidas de algunos de los Pokémon más recientes y más vendidos. Y sí, la ausencia de Blanco y Negro 2 es notoria, así como que el título Rubí y Zafiro de Gameboy Advance haya vendido más que otros más recientes. Globalmente, la franquicia Pokémon ha llegado a los 245 millones de unidades vendidas.
  1. Pokémon Diamante y Perla: 17,63 millones
  2. Pokémon Rubí y Zafiro: 16,22 millones
  3. Pokémon Blanco y Negro: 15,42 millones
  4. Pokémon HeartGold y SoulSilver: 12,67 millones
  5.  Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: 12 millones
Tal vez Nintendo empiece a soñar con alcanzar los números del ya mítico Pokémon Azul y Rojo, que superó los 23 millones de unidades vendidas. En cualquier caso, son buenas noticias para las tiendas especializadas, que sumando el demoledor éxito de GTA V y las cifras habituales de un nuevo FIFA a los éxitos de Nintendo, podrán respirar tranquilas tras un año especialmente delicado.

jueves, 29 de agosto de 2013

Nintendo anuncia la Nintendo 2DS y rebaja para Wii U

Nintendo acaba de tomar dos decisiones trascendentales sobre sus consolas. Por un lado, va a poner a la venta una nueva portátil, la Nintendo 2DS, que es equivalente a la Nintendo 3DS pero sin las funcionalidades 3D que le dan nombre a la misma. Por otro lado, Nintendo va a rebajar el precio de la Wii U Deluxe en América 50 dólares, hasta los 299 dólares.


La recién anunciada Nintendo 2DS tiene un aspecto extraño, como una fusión entre la 3DS y el gamepad de Wii U, probablemente más pensado para los niños que para consumidores más adultos. La pérdida de las funciones 3DS (salvo las de las cámaras, que seguirán pudiendo captar imágenes 3D) permitirá abaratar el precio hasta los 129 dólares/euros, según los rumores. Es, sencillamente, el reconocimiento tácito de que el 3D nunca sirvió realmente para nada más que para encarecer la consola. Recordemos que Nintendo tuvo que bajar el precio de su portátil a regañadientes vistos los resultados mediocres que estaba consiguiendo al principio.


La rebaja en América de la edición Deluxe de Wii U (Nintendo no marca los precios en Europa, que suelen depender de las tiendas) tiene aún más fácil explicación. Con unas ventas por los suelos y con la PS4 y la Xbox One asomando en el horizonte, Nintendo no puede seguir haciendo oídos sordos al hecho de que su consola es demasiado cara para lo que ofrece. La rebaja coincide con el anuncio de un pack con The Legend of Zelda: Wind Waker HD, el primero de los títulos de gran calado que Nintendo espera que consigan remontar las ventas de Wii U, un poco como Ocarina of Time funcionó para 3DS.