miércoles, 18 de septiembre de 2013

Sega compra la empresa madre de Atlus

En un comunicado oficial, Sega Sammy ha reconocido que los rumores de que había ganado la subasta por Index Corp, la empresa matriz de la desarrolladora Atlus, son ciertos. Aunque aún no hay ninguna cifra confirmada sobre el coste de la adquisición, los mismos rumores apuntan a una cantidad de 14.000 millones de yenes (unos 106 millones de euros), que estaría bastante cerca de los 15.000 millones de yenes que Index esperaba sacar durante la subasta. El trato se terminará de cerrar el 1 de noviembre de este año.


Index entró en bancarrota el pasado junio, siguiendo una investigación por fraude. El nombre de Sega había salido entre las 20 empresas interesadas en adquirir las propiedades de Index, especialmente Atlus. La desarrolladora de juegos como Catherine o la famosa saga Persona era uno de los principales atractivos de la subasta. Ahora, Sega Sammy se dispone a crear una nueva subsidiaria, bautizada temporalmente con el nombre "Sega Dream Corporation", para hacerse cargo de sus nuevas adquisiciones, que también incluyen activos en el mundo de los juegos móviles.

Es un capítulo más en la larga lista de cambios corporativos del mundo de los videojuegos. La propia Sega Sammy, por ejemplo, es el resultado de la fusión entre Sega, la famosa desarrolladora de Sonic y de consolas como la Saturn y la Dreamcast, y Sammy, una compañía especializada en máquinas de pachinko y otras tragaperras. Cómo afectará este cambio de dirección en Atlus está por verse, aunque probablemente haya un mayor trasvase de franquicias entre consola/móvil/pachinko y, por desgracia, menos riesgos en lo que a localizaciones se refiere, pues en los últimos tiempos Sega ha estado más interesada en mantenerse en el mercado japonés que en conquistar el occidental, salvo excepciones como la saga Total War. Atlus, con sus IP de rol marcadamente japonés, se convierte ahora en una pieza más de su partida.

martes, 17 de septiembre de 2013

GTA V o la llegada del Mesías

Aviso a navegantes despistados: no, esta no es una reseña de Grand Theft Auto V. Aquí no hacemos eso. Esto es un artículo sobre el impacto que tendrá la nueva entrega de la saga de Rockstar en la industria de los videojuegos. Porque seamos sinceros, desde GTA III, todos los grandes títulos de la franquicia han sido como supernovas en el mercado, levantando el negocio y vendiendo consolas. Las que sean. GTA siempre vende bien y afirmaciones como que GTA V conseguirá ingresos de 1.000 millones de dólares en su primer mes no parecen descabelladas.


Hay que recordar que Take Two ha vendido 25 millones de copias de GTA IV y que la saga en su conjunto lleva más de 125 millones de copias vendidas, así que no debería sorprender que los analistas manejen cifras de 18-20 millones de unidades antes de que cierre el año fiscal de Take Two, en marzo de 2014. Las aventuras criminales de Rockstar han funcionado bien hasta ahora y nada hace pensar que la situación vaya a cambiar. Por eso los sitios especializados se han llenado de noticias y publicity (que no publicidad) sobre el juego; hay que mantener la maquinaria en marcha.

Sin embargo, en muchos casos parece que los expertos estuviesen tratando de convencerse a sí mismos y que todo el mundo les dé la razón, porque estar equivocados en esto supondría un golpe durísimo para la industria. No sería exagerado afirmar que si muchas tiendas de videojuegos han aguantado es por la esperanza de que GTA V vaya a sanear por un tiempo sus maleadas cuentas. En este sentido, mientras que GTA IV era la traca final del despliegue pirotécnico de los buenos años de la industria (2008, el año en que empezó la crisis), todo el mundo espera que GTA V sea la tabla de salvación en estos tiempos tan oscuros. Como en otras tantas ocasiones, no importa la calidad intrínseca del juego; lo importante es que venda. Una mentalidad que ha propiciado los demanes de los Triple A, pero en la que GTA todavía puede navegar sin problemas. Por ahora.

viernes, 13 de septiembre de 2013

PS Vita TV no llegará a Occidente


Una de las últimas sorpresas de Sony ha sido el anuncio de PS Vita TV. El pequeño aparato está pensado para conectar las portátiles de Sony con una televisión. Así, uno podría jugar a los juegos de PSP y PS Vita (de ahí el nombre, supongo que para realzar más la marca de la nueva portátil) en pantalla grande, incluso utilizando el mando DualShock típico de la PS3. La PS Vita TV permitirá también ver vídeos y películas por Internet, así como permitir el juego remoto de PS4 una vez la nueva consola salga al mercado.

Suena bien y es un movimiento que Sony debería haber intentado antes, pero hay un problema.

En una entrevista concedida a TechOn, en la que también se habla de cómo el nuevo aparato está orientado a familias y jugadores ocasionales, así como de la posibilidad de jugar a juegos de PS3 utilizando la tecnología de la nube, el directivo de Sony Andrew House ha anunciado que PS Vita TV saldrá sólo en los mercados asiáticos.

Hasta ahora se tenían esperanzas de un lanzamiento global, ya que Sony había dicho anteriormente que el aparato saldría primero en Japón en noviembre 2013 y después en otros mercados. Sin embargo, esos mercados a los que se refería Sony eran China y Corea del Sur, donde los juegos online están muy de moda, pero no tanto las videoconsolas. Veremos si Sony cambia de opinión en el futuro.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Los más vendidos: Agosto 2013

Otro mes más de la lista de videojuegos más vendidos de aDeSe y otro mes más en el que New Leaf,  la nueva entrega de la saga Animal Crossing, se vuelve a llevar el primer puesto. Pero hay más. Aunque agosto suele ser un mes veraniego sin mucho movimiento, sí se han visto cambios sustanciales en el top 10 español de la mano de varios lanzamientos. Antes de continuar, sin embargo, veamos la lista completa:
  1. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF (3DS)
  2. DISNEY INFINITY + STARTER PACK (WII)
  3. FAR CRY 3 (PS3)
  4. THE LAST OF US (PS3)
  5. SAINTS ROW IV (PS3)
  6. MINECRAFT (XBOX360)
  7. FIFA 13 (PS3)
  8. TALES OF XILLIA (PS3)
  9. ASSASSIN'S CREED III (PS3)
  10. RED DEAD REDEMPTION - GAME OF THE YEAR EDITION (PS3)
La mayor sorpresa de agosto es, sin duda alguna, el regreso de la Wii al top 10 gracias a Disney Inifinity, la respuesta de la compañía del ratón más famoso del mundo al éxito de la saga Skylanders y sus muñecos.  Y sí, se trata de la versión para Wii, pues aunque Disney Infinity también se ha convertido en el juego más vendido para Wii U, no ha sido suficiente para entrar en la tabla. La Wii, aunque de capa caída, tiene una mayor base de consolas y un precio menor que su hermana.

Sí, habéis visto bien la tabla, chicos: Animal Crossing os ha ganado

Otros lanzamientos a destacar son el de Saints Row IV, la saga de los gángsters más gamberros de los videojuegos, y el Tales of Xillia que por fin ha sido localizado en Occidente. Al igual que ocurrió con Fire Emblem: Awakening y Ni No Kuni, es evidente que hay un mercado especializado de JRPGs en España, aunque el tirón no suele ir más allá del primer mes de ventas.

No es el caso de viejos conocidos como Far Cry 3, FIFA 13 (que pronto veremos sustituido por FIFA 14) y Assassin's Creed III, que continúan mes tras mes en la lista. Lo raro es no ver a ningún representante de la saga Call of Duty por aquí, pues su lugar lo ocupa la edición GOTY del juego de vaqueros Red Dead Redemption. Mientras tanto, Minecraft mantiene la presencia de Xbox 360 en la tabla otro mes más, pese a haberse vendido digitalmente ya durante meses.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Anuncio de la semana: Arkham Asylum


Batman es una franquicia popular y con buena salud, tanto en cómics como en películas y, sí, también en videojuegos. La más reciente saga de videojuegos del cruzado enmascarado tiene su origen en este Batman: Arkham Asylum, realizado por Rocksteady Studios y publicado por Eidos y Warner en 2009. Alcanzó gran éxito, llegando incluso a conseguir el récord Guiness de juego de superhéroes más aclamado por la crítica de toda la historia. Desde entonces ha salido una secuela, Batman: Arkham City, y está en preparación una precuela, Batman: Arkham Origins.

De este trailer de lanzamiento alabo el uso de imágenes del propio juego en lugar de descansar únicamente en el consabido CG, pero si tengo algo que destacar debería ser la música, en especial la música de los primeros compases. Estos, de manera muy sutil, aúnan elementos que retrotraen tanto a la banda sonora del Batman de los 80 y de los dibujos animados de Bruce Timm como a las más modernas películas de Nolan. Una elección adecuada para, cuando la acción entra en escena, dar paso a la banda sonora propia del juego.

Porque a veces hay que recordar los clásicos

jueves, 5 de septiembre de 2013

Confirmada fecha de lanzamiento de Xbox One

Microsoft ha anunciado por fin cuál será la fecha de lanzamiento de su nueva consoloa de sobremesa. Como se suponía, no va a rehuir el combate directo con su rival PS4 y saldrá a la venta el 22 de noviembre de 2013 en los mercados ya confirmados: Alemania, Australia, Austria, Brasil, Canadá, España, Estados Unidos, Francia, Irlanda, Italia, México, Nueva Zelanda y Reino Unido. Los otros 8 países de la lista inicial, por desgracia, tendrán que esperar a 2014. El precio de salida será de 499€, la consola más cara de Microsoft hasta la fecha.

Empiezan los packs

Hay que recordar que la PlayStation 4 saldrá a la venta el 15 de noviembre en EEUU y el 29 de noviembre en Europa y el resto de mercados, así que la Xbox One se situará más o menos en medio. Así podremos ver quién arrastra a un mayor número de público en condiciones similares. Las prisas por salir pronto en EEUU corresponden a las ganas de subirse a la ola del famoso Black Friday, que este año cae el 29 de noviembre.Y luego, por supuesto, la campaña navideña en todo el mundo.

Tras el anuncio, tiendas como Game ya han empezado a aceptar reservas oficialmente. Entre los juegos que Xbox One incluirá en su lanzamiento está representantes de sagas conocidas, como Assassin's Creed 4: Black Flag, Call of Duty: Ghosts o FIFA 14, pero también novedades como Ryse: Son of Rome y Watch Dogs. Al igual que PS4, un catálogo con más multiplataformas que títulos exclusivos. Empieza la cuenta atrás para ver cuál serán los vendeconsolas particulares de Xbox One.

martes, 3 de septiembre de 2013

¿Se acerca otro crash de los videojuegos?

El crash de 1983 es probablemente el mayor acontecimiento que jamás haya ocurrido en la industria de los videojuegos. En aquel entonces, había una saturación de videoconsolas en el mercado, así como de juegos para las mismas, muchos de ínfima calidad. Además, eran caras para el bolsillo medio y cuando entraron en escena los primeros ordenadores personales, no pudieron competir. El estallido de la burbuja significó la debacle de la orgullosa Atari y podría haber significado el fin de las videoconsolas. La industria cambió y mejoró, pero hoy en día vuelven a oírse amenazas de crash.

Un juego tan malo que tuvieron que enterrarlo

Quizás no haya una saturación de videoconsolas y videojuegos como en 1983, pero sí es cierto que ambos son caros, por mucho que se empeñe la industria en justificar los precios. Como siempre digo, ante los números, que se quiten las opiniones: la Nintendo 3DS vendía mal hasta que decidieron bajar el precio, PSVita también ha sufrido un recorte vistas sus pésimas ventas y lo mismo le va a ocurrir ahora a Wii U. Las ventas físicas, menos flexibles, pierden ante la distribución digital. Y si entonces los más económicos y versátiles ordenadores personales empezaban a comerle terreno a las videoconsolas, lo mismo ocurre ahora con los móviles y tabletas.

Las grandes cadenas de tiendas como Game y Gamestop lo pasan fatal. Recordemos que la primera estuvo al borde del cierre hace poco más de un año y la segunda pone sus esperanzas en la nueva generación de videoconsolas. De hecho, parece una esperanza casi religiosa entre la prensa especializada: que la Xbox One y la PS4 salven los muebles de una temporada horrible. Pocos parecen recordar que buena parte de la bonanza económica de esta generación vino de la mano de la Wii de Nintendo, y a estas alturas parece evidente que la Wii U jamás la alcanzará ni de refilón. Sin ese empuje en las ventas de un público ocasional masivo, en lugar del núcleo duro de compradores habituales, lo que puedan hacer Xbox One y PS4 será cuanto menos limitado.

Las tres consolas a escala de ventas históricas totales

Ante la crisis, se proponen soluciones y caminos a seguir. Sin embargo, conviene desconfiar de los cantos de sirena. A los que proponen a los móviles y las tabletas como ejemplo a seguir, les recuerdo que lo mismo se dijo de los juegos sociales cuando Zynga parecía que iba a comerse el mundo. Ahora, aunque no han cerrado, están en su justo lugar. A los que hablan de free-to-play como monetización del futuro, les recuerdo que lo mismo se dijo de la sucripción de pago, hasta el punto que todo el mundo quería su propio World of Warcraft. Ahora WoW es la excepción, no la regla.

Personalmente, no creo en las profecías, que muchas veces nacen del afán de poder decir "¡yo ya lo sabía!" cuando las cosas se arreglen. Hay que recordar que el fin de Atari no supuso el fin de las videoconsolas. Dos años después del crash, Nintendo sacó la NES que acabaría resucitando el mercado, a pesar de ser una videoconsola también. A veces lo que se necesita no es revolucionar, sino simplemente evolucionar.