jueves, 3 de octubre de 2013
Capcom planea grandes recortes en Europa
Tras un año un tanto flojo, Capcom está pensando en combinar y recortar muchos puestos de trabajo de su rama europea, según informa MCV. Aunque el término oficial es "reestructuración" para afrontar las "condiciones cambiantes del mercado", el eufemismo encubre un más que probable despido de la mitad de los empleados de Capcom en Europa. Este movimiento sigue la estela de lo sucedido en EEUU el pasado verano.
Capcom está pasando un momento delicado. Aunque los ingresos de la compañía en su totalidad han subido, no ha sido precisamente gracias a su sección de videojuegos. Si bien es cierto que títulos como Dragon's Dogma y el incombustible Monster Hunter 4 han vendido bien, las grandes apuestas de la compañía como Lost Planet 3, el nuevo Devil May Cry y, sobre todo, Resident Evil 6, no han funcionado como se esperaba.
Si esto es un simple bache en la trayectoria de Capcom o el aviso de que ya no puede acometer proyectos de la misma envergadura que antes sin pensar mejor los riesgos, es algo que iremos viendo en el futuro.
jueves, 26 de septiembre de 2013
Steam Machines, las consolas de Valve
Continuamos con las tres sorpresas de Valve para esta semana. Después de anunciar su propio sistema operativo gratuito, el SteamOS, la compañía ha revelado que en 2014 empezaran a vender consolas, tanto propias como de otros fabricantes, todas utilizando el mencionado SteamOS. El nombre global para ellas es Steam Machines. Este 2013 pondrán a prueba 300 prototipos exclusivos de Valve para usuarios de Steam. Los requisitos para participar en la beta (el plazo termina el 25 de octubre) son:
- Unirse al grupo de la comunidad Steam Universe.
- Aceptar los términos y condiciones de la beta.
- Tener 10 amigos en Steam.
- Tener un perfil público de la comunidad.
- Jugar a un juego usando gamepad en el modo Big Picture.
Está claro que la estrategia que pretende adoptar Valve es muy similar a la que utilizó Google con Android: desarrollar un sistema operativo al alcance de fabricantes y usuarios, firmar acuerdos para garantizar hardware con un mínimo de calidad (inundando el mercado, de paso) y disponer también de un modelo exclusivo y certificado de la propia compañía, por si el resto fallase. Es un modelo de explotación que en móviles y tabletas ha funcionado bastante bien, pero que es prácticamente desconocido en el mercado de videoconsolas. Veremos cómo funciona.
martes, 24 de septiembre de 2013
Valve lanza su propio sistema operativo
Valve ha anunciado que pronto lanzará su propio sistema operativo, SteamOS, basado en la arquitectura Linux. Es otro paso más en la estrategia de la compañía para apoyar Linux y tener una alternativa a los sistemas Windows y Mac. En principio, SteamOS está dirigido a los sistemas de entretenimiento del salón de la casa, es decir, televisión y videoconsolas.
A diferencia de los sistemas ya existentes para videoconsolas, SteamOS será gratuito, y tanto los usuarios normales como los fabricantes de hardware podrá hacer uso de él. Sus funcionalidades incluyen las típicas de Steam, así como la posibilidad de ver vídeos y películas. También implementará la funcionalidad para compartir juegos con amigos y familiares, una opción que Valve ya está preparando para el Steam tradicional.
Este anuncio es el primero de una serie de tres que prepara Valve en estos días. Aunque no hay ninguna filtración aún sobre los dos siguientes, los rumores apuntan a algún anuncio más específico sobre la videoconsola que está preparando la compañía.
A diferencia de los sistemas ya existentes para videoconsolas, SteamOS será gratuito, y tanto los usuarios normales como los fabricantes de hardware podrá hacer uso de él. Sus funcionalidades incluyen las típicas de Steam, así como la posibilidad de ver vídeos y películas. También implementará la funcionalidad para compartir juegos con amigos y familiares, una opción que Valve ya está preparando para el Steam tradicional.
Este anuncio es el primero de una serie de tres que prepara Valve en estos días. Aunque no hay ninguna filtración aún sobre los dos siguientes, los rumores apuntan a algún anuncio más específico sobre la videoconsola que está preparando la compañía.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Anuncios de la semana: F.E.A.R.
En plena moda del terror japonés con niñas fantasmas siniestras como Sadako de Ringu (y su versión americana, The Ring), a alguien se le ocurrió combinar esa atmósfera con el género FPS para crear un título de horror. Siempre es difícil hacer algo así en videojuegos, pero con F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon (2005) para PC, Xbox 360 el estudio americano Monolith logró una buena acogida y el inicio de una serie propia.
Aunque se lanzaron varias expansiones del primer F.E.A.R. (que luego serían sacadas de continuidad), la verdadera secuela del primer juego no llegaría hasta el año 2009, con más dinero y más medios, como se puede apreciar fácilmente comparando los dos trailers anteriores. F.E.A.R. 2: Project Origin, también de Monolith, continuó donde lo había dejado el juego anterior, con la fantasma psíquica Alma causando estreagos, y terminaría dejando la puerta abierta a una secuela.
Una secuela que, por cierto, no sería desarrollada por Monolith, sino por Day 1 Studios. Hay que recordar que tanto Monolith como Day 1 pertenecían entonces a la famosa Warner Bros. (aunque Day 1 sería luego comprado por Wargaming, la creadora de World of Tanks). El cambio se nota hasta en los trailers, con una apuesta por imágenes con actores de carne y hueso. F.3.A.R. (2011) es el último juego de la saga, narativamente hablando, y el cierre de la historia de Alma, pero no de la saga en sí.
Pues es que la desarrolladora coreana Inplay Interactive ha adquirido la licencia de Warner Bros y está preparando un MMO basado en la franquicia, concretamente en el escenario de F.E.A.R. 2: Project Origin. Cómo funcionará un FPS de terror en un modelo MMO no se sabe todavía, pero está claro que sigue habiendo interés por las desventuras de Alma y de los pobres desgraciados que caen en sus garras.
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| Alma versus Sadako, por thierryclan14 |
viernes, 20 de septiembre de 2013
Sony espera vender 5 millones de PS4 en 5 meses
El ejecutivo de Sony Andrew House ha revelado en la Tokyo Games Show que la compañía pretende vender 5 millones de consolas PlayStation 4 para el final de marzo de 2014, coincidienco con el ciclo fiscal. Eso significa que Sony ha calculado ventas aproximadas de 1 millón de PS4 al mes, con el pistoletazo de salida el 15 de noviembre en EEUU (el mercado europeo las recibirá un poco más tarde).
Para poner esa cifra en perspectiva, hay que recordar que el objetivo inicial de ventas de la PS3 cuando salió fue de 3,5 millones de unidades, millón y medio menos que la PS4, en un plazo similar. Claro que entonces Japón recibió la PS3 el 11 de noviembre de 2006, Estados Unidos el 17 de noviembre, y Europa tuvo que esperar casi cinco meses hasta el 23 de marzo de 2007. Esta vez la diferencia entre los mercados americano y europeo será sólo de dos semanas. Curiosamente, será Japón el que tenga que esperar, hasta el 22 de febrero de 2014, para poder comprar la PS4. A Sony no le preocupa, dado que sabe que juega en casa y que lo más probable es que la Xbox One no le haga ni sombra en tierras niponas.
Los rumores sobre las cifras de reserva de PS4 son buenos, así que tal vez Sony no esté pecando de optimista. También ayuda que la PS4 es sensiblemente más barata que la PS3 en su precio de salida, y también más que su competidora principal, la Xbox One. Sin embargo, como ocurrió con PS Vita, dentro de unos meses veremos si Sony va a tener que rectificar esa cifra o no.
Para poner esa cifra en perspectiva, hay que recordar que el objetivo inicial de ventas de la PS3 cuando salió fue de 3,5 millones de unidades, millón y medio menos que la PS4, en un plazo similar. Claro que entonces Japón recibió la PS3 el 11 de noviembre de 2006, Estados Unidos el 17 de noviembre, y Europa tuvo que esperar casi cinco meses hasta el 23 de marzo de 2007. Esta vez la diferencia entre los mercados americano y europeo será sólo de dos semanas. Curiosamente, será Japón el que tenga que esperar, hasta el 22 de febrero de 2014, para poder comprar la PS4. A Sony no le preocupa, dado que sabe que juega en casa y que lo más probable es que la Xbox One no le haga ni sombra en tierras niponas.
Los rumores sobre las cifras de reserva de PS4 son buenos, así que tal vez Sony no esté pecando de optimista. También ayuda que la PS4 es sensiblemente más barata que la PS3 en su precio de salida, y también más que su competidora principal, la Xbox One. Sin embargo, como ocurrió con PS Vita, dentro de unos meses veremos si Sony va a tener que rectificar esa cifra o no.
Warhammer Online cierra sus puertas
Los responsables del MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning han anunciado que el juego cerrará el 18 de diciembre de 2013. Por esa razón, han dejado ya de vender pases o renovaciones de 3 meses, con lo que la población del MMO irá muriendo poco a poco hasta el cierre final. Mythic, un estudio propiedad de EA, llevaba trabajando con la licencia de Games Workshop desde el año 2005, aunque Warhammer Online no vio la luz hasta septiembre de 2008.
Desde Mythic aseguran que no hay ninguna animosidad con Games Workshop, por lo que el motivo de este cierre debe buscarse muy probablemente en la falta de rentabilidad. Es un nuevo clavo en el ataúd del modelo de suscripción de los MMORPG tradicionales, que se han convertido en una minoría en un mercado dominado por el free-to-play. The Old Republic maniobró para pasarse al free-to-play, pero parece que en este caso no han llegado a tiempo. De hecho, Mythic estaba desarrollando otro MMO basado en la franquicia Warhammer y que sería free-to-play, pero Warhammer Online: Wrath of Heroes no pasó de la beta y su desarrollo fue cancelado en marzo de este año.
Desde Mythic aseguran que no hay ninguna animosidad con Games Workshop, por lo que el motivo de este cierre debe buscarse muy probablemente en la falta de rentabilidad. Es un nuevo clavo en el ataúd del modelo de suscripción de los MMORPG tradicionales, que se han convertido en una minoría en un mercado dominado por el free-to-play. The Old Republic maniobró para pasarse al free-to-play, pero parece que en este caso no han llegado a tiempo. De hecho, Mythic estaba desarrollando otro MMO basado en la franquicia Warhammer y que sería free-to-play, pero Warhammer Online: Wrath of Heroes no pasó de la beta y su desarrollo fue cancelado en marzo de este año.
jueves, 19 de septiembre de 2013
GTA V vende 800 millones de dólares en su primer día
El Mesías ha respondido. Para alegría de propios y extraños, la nueva entrega de la saga criminal de Rockstar se ha convertido en su lanzamiento más grande de su historia al rebasar la barrera de los 800 millones de dólares (unos 590 millones de euros) en sus primeras 24 horas a la venta, según un comunicado de Take-Two, dando una alegría a sus accionistas y subiendo también el valor de sus acciones. Para poner las cifras en perspectiva, recordemos que GTA V es el juego más caro de la historia de los videojuegos, con un coste de 265 millones de dólares entre gastos de desarrollo y marketing.
Hay que decir, sin embargo, que aunque GTA V es el mayor lanzamiento de la historia de la saga y de la historia de Take-Two, aún no se sabe si lo será de la historia de los videojuegos. Call of Duty: Black Ops II sigue ostentando el podio con 500 millones de dólares en su primer día de ingresos, lo cual haría pensar que GTA V le ha ganado la partida, pero también hay que recordar que muchas tiendas, especialmente las online (incluida la poderosa Amazon), han pasado por alto la fecha oficial y han vendido sus copias de GTA V en cuanto les ha llegado el producto.
En cualquier caso, son buenas noticias para la industria en general, especialmente para las tiendas especializadas, que pueden respirar tranquilos un año más sabiendo que muy probablemente GTA V les haya salvado las cuentas esta temporada.
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