martes, 11 de marzo de 2014

Star Citizen recauda 40 millones de dólares



Star Citizen, el videojuego de simulación espacial para PC dirigido por Chris Roberts, ha superado la barrera de los 40 millones de dólares recaudados mediante crowdfunding, con más de 400.000 financiadores. El objetivo inicial cuando empezaron, en octubre de 2012, era de 2 millones de dólares.

Aún queda bastante para la fecha de salida del juego, que se espera para el año 2015, por lo que la campaña continúa con un nuevo objetivo de 42 millones de dólares con la posibilidad de incluir, entre otras cosas, "una toalla para el hangar", en un claro guiño al clásico de ciencia-ficción La guía del autoestopista galáctico.

Las vías de financiación de Star Citizen han sido muchas, desde el servicio Ignition Deck de Wordpress hasta el mundialmente conocido Kickstarter. Es probablemente esta diversificación de fuentes la que ha permitido a Star Citizen batir continuamente el récord de juego con mayor financiación en masa del mundo.

miércoles, 5 de marzo de 2014

6 millones de PS4 vendidas


Se veía venir. Tras el anuncio del buen lanzamiento en Japón, era sólo cuestión de tiempo que la PlayStation 4 rebasara el límite de las 6 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento inicial en Norteamérica el pasado 15 de noviembre (en Europa llegó el 29 de ese mismo mes). En cuanto a Japón, desde el 22 de febrero se han vendido 370.000 PS4.

Además de las buenas cifras de las consolas en sí, Sony presume de los 13,7 millones de videojuegos que han vendido hasta el momento. Han destacado especialmente su exclusiva, Killzone: Shadow Fall the Guerrilla Games, que ha vendido la friolera de 2,1 millones de unidades (cuántos han sido en pack y cuántos por separado, eso no lo han dicho). También han visto un icnremento considerable en las suscripciones a PlayStation Plus.

Las cifras de PS4 han superado las expectativas de Sony, que calculaba 5 millones de unidades vendidas para finales de marzo de este año. A la espera de las cifras de Xbox One, que cuenta con la desventaja de venderse sólo en 20 mercados frente a los 57 de PS4, la pugna se mantiene. Según los resultados del último cuarto fiscal, en 2013 PS4 vendió 4,2 millones de consolas y Xbox One 3,9 millones.

viernes, 28 de febrero de 2014

Europa investiga el F2P

La Comisión Europea y varios estados miembros van a reunirse con representantes de la industria online, especialmente Google y Apple, para analizar la situación del mercado de aplicaciones, según han informado en una nota de prensa. El free-to-play que tanto éxito está teniendo en móviles y tabletas también ha dado lugar a varios abusos, y las autoridades europeas quieren ponerle freno.

En particular, la Comisión quiere tocar cuatro puntos principales:
  • Los juegos anunciados como "gratuitos" no deben engañar a los consumidores sobre sus verdaderos costes.
  • Los juegos no deben contener invitaciones a los niños para que gasten dinero o a los padres para que paguen por ellos.
  • Los consumidores deben ser informados de los métodos de pago y no quedar obligados a pagar mediante sistemas por defecto sin la autorización expresa del consumidor.
  • Los comercializadores de la aplicación deben proporcionar una dirección de contacto para preguntas y quejas.
Oficialmente, el objetivo de estas reuniones es alcanzar un "entendimiento" sobre la mejor forma de afrontar estos problemas para el consumidor. Lo más probable es que se trate de un intento amistoso forzar a la industria a autorregularse antes de que la Unión Europea se vea obligada a adoptar medidas legales contra los gigantes tecnológicos.

Según las autoridades europeas, la industria de aplicaciones móviles emplea a más de un millón de personas en la Unión, y se espera que en un plazo de cinco años mueva 63.000 millones de euros. El 80% de los ingresos actuales provienen de compras dentro de la misma aplicación, siguiendo el modelo F2P. Una denominación, la de free-to-play, que a la Comisión no le parece hacer mucha gracia porque esconde unos costes que, si el producto es especialmente engañoso, pueden vulnerar los derechos de los consumidores europeos.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Los más vendidos: Enero 2014

Who is the winner? We're the winners!
Por segundo mes consecutivo, Just Dance 2014 consigue el podio en la lista de videojuegos más vendidos en España. El título de baile de Ubisoft adelanta otra vez a gigantes como GTA y Call of Duty, en una lista muy similar a la del pasado diciembre.
  1. JUST DANCE 2014 (WII)
  2. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  3. CALL OF DUTY: GHOSTS (PS3)
  4. FIFA 14 (PS3)
  5. ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG (PS3)
  6. GRAN TURISMO 6 (PS3)
  7. FIFA 14 (PS4)
  8. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF (3DS)
  9. POKÉMON Y (3DS)
  10. BATTLEFIELD 4 (PS3)
A pesar de lo sorprendente que resulta tener un título de la agonizante Wii en lo más alto del top 10, lo cierto es que enero es un mes dominado por Sony, incluida la presencia de FIFA 14 en sus dos consolas de sobremesa. Además del exitoso Just Dance, sólo la presencia de dos títulos para 3DS impiden que Sony acapare la tabla.

GTA V, Call of Duty: Ghosts y FIFA 14 son los nombres que se repiten para Xbox 360, mientras que los clientes de Xbox One optan por la exclusiva Ryse: Son of Rome. Battlefield 4 también recupera fuerzas en todas las consolas de sobremesa (salvo Wii U), e incluso es el juego más vendido para PC. En las portátiles, 3DS está dominada por las exclusivas de Nintendo (Animal Crossing, Pokémon, The Legend of Zelda), mientras que en Vita mandan el ubicuo FIFA 14 y el español Invizimals: La Alianza.

martes, 25 de febrero de 2014

Buen comienzo de PS4 en Japón

El pasado fin de semana la PlayStation 4 se puso en venta en su patria natal, Japón, y ya tenemos las primeras cifras del lanzamiento. Según Famitsu, en esos dos primeros días la PS4 habría vendido la friolera de 322.083 unidades. Estos números acercan a la PS4 a la barrera de las 6 millones de consolas vendidas en todo el mundo.

Si comparamos las cifras de PS4 con otros lanzamientos en Japón, vemos que la nueva consola de sobremesa de Sony queda bien parada. La PS3 sólo consiguió vender 88.443 unidades en sus primeros dos días a la venta. Además, la PS4 ha logrado adelantar a la Wii U, que en su lanzamiento logró colocar 308.570 consolas. Sin embargo, la PS4 está por detrás de los éxitos de Wii (371.936 unidades vendidas en su lanzamiento) y, sobre todo, de la incombustible PS2, que con sus 630.552 unidades vendidas en sus primeros dos días sigue siendo el mejor lanzamiento de Sony hasta la fecha.

Aunque un buen lanzamiento no es sinónimo de ventas continuadas en el futuro (si no, que se lo digan a Wii U), las cifras del resto de mercados invitan a Sony a ser optimista sobre las perspectivas de PS4. Tanto es así que la Xbox One (que aunque está teniendo unas ventas excelentes sigue por detrás de su rival) ya ha anunciado una rebaja de precio en Reino Unido para poder competir mejor con PS4.

viernes, 21 de febrero de 2014

El ascenso del digital en EEUU


El grupo NPD ha publicado un estudio sobre los hábitos de consumo de los videojugadores americanos. Los datos arrojan una interesante cifra: el 36% de los jugadores en EEUU juegan con títulos que han descargado de la red. Es más, el 16% ha abandonado la distribución física y dedica todo su tiempo a las descargas.

Los jugadores tradicionales
El estudio no se ha centrado en móviles y tabletas, mercado donde la descarga es obviamente la norma, sino en las plataformas de toda la vida: ordenador, consolas de sobremesa y consolas portátiles, lo que hace las cifras si acbe más sorprendentes. El estudio se ha hecho entre 6.000 personas a partir de 13 años.

Elegir entre formato físico y digital
¿Qué ocurre cuando hay disponibilidad de un mismo juego en formato físico y digital? ¿Y qué ocurre cuando están al mismo precio los dos? Sorprendentemente, un 25% optaría directamente por la copia digital, un 30% por la copia física y el resto estaría en duda.

PC versus consolas
Tiendas como Steam han dado un revulsivo al juego en ordenador, así que no es de extrañar que el 90% de los jugadores en PC descarguen juegos, frente al 28% de las consolas. Además, los hábitos son distintos. Los compradores de descargas en PC son en apariencia más impulsivos, ya que no planean tanto sus compras, pero en vez de guiarse por los lanzamientos de la temporada prefieren dejarse llevar por las ofertas del momento. Los compradores en consola suelen descargar sus juegos más cerca de la fecha de lanzamiento y a un precio mayor.

Está claro que el ordenador se ha pasado al digital, mientras que en las consolas todavía es un tema reticente. Eso sí, poco a poco va ganando espacio, así que no es de extrañar que aparezcan declaraciones como las más recientes de Peter Moore, augurando que en apenas dos años EA ganará más dinero con el negocio digital que con el formato físico (recordemos que EA es propietaria de Origin). También se está gastando cada vez más en publicidad y relaciones públicas en la red, en lugar de los medios de comunicación tradicionales.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Cierra Irrational Games, creadores de BioShock


Todos los años hay cierres sonados y 2014 comienza fuerte con el anuncio del cierre del estudio Irrational Games. Desde su página web, Ken Levine asegura que seguirá trabajando en la compañía Take-Two junto con otros 15 trabajadores, pero el resto de miembros de la plantilla serán despedidos.

Irrational Games nació en 1997 cuando un grupo de desarrolladores de Looking Glass Studios (creadores de System Shock y Thief) liderados por Ken Levine, Jonathan Chey y Robert Fermier se juntaron para crear su propio estudio. Su primer título fue System Shock 2, pero saltaron a la fama gracias al aclamado BioShock, desarrollado para Take-Two después de que la compañía editora adquiriese el estudio en 2006 y lo dividiese en 2K Boston y 2K Australia. Posteriormente, 2K Boston recuperaría el nombre de Irrational Games y 2K Australia se fusionaría con 2K Marin, responsables de BioShock 2.

El último título de Irrational Games ha sido precisamente la última entrega de la saga BioShock, BioShock Infinite, cuyo último DLC estaban terminando antes de producirse este anuncio. La franquicia es propiedad de Take-Two, así que es muy probable que continúe bajo la dirección de otro estudio. Sobre las razones de este cierre todavía no hay detalles.