Como mencioné en el anterior post, estoy un poco harto de tanta profecía sobre el final de las videoconsolas y de los videojuegos tradicionales. Si se entendiese como una etapa de cambio y transformación necesarios no me importaría tanto, pero se está llevando al extremo. Las videoconsolas no van a desaparecer. Los videojuegos aún menos. Pero el mercado se va a partir en dos.
Un artículo de Gameindustry de 2011 analizaba en su día un fenómeno que ya llevaba tiempo observando: la división del anteriormente monolítico mercado de videojuegos (en serio, decir PlayStation vs Nintendo no es una gran diferencia) en distintas tendencias. Ellos lo llaman "la Gran V", y muestra la división entre mercados de "valor" y mercados de "volumen".
¿Valor o volumen? ¿Qué ruta escojo? |
Un mercado de videojuegos basado en el "valor" es el que todos conocemos. Grandes inversiones en desarrollo y marketing, pago por copia física, gran peso de las videoconsolas y público en las zonas más industrializadas del mundo. Es decir, pocos clientes (relativamente hablando) con alto poder adquisitivo y dispuestos a pagar por un producto de calidad. Por el contrario, el "volumen" se basa en móviles, navegadores y redes sociales, juegos muy baratos o directamente gratuitos, financiación por microtransacciones o publicidad, cientos de millones de clientes potenciales más allá de los mercados de videojuegos tradicionales. Es decir, muchos con pocas ganas de gastar tiempo y dinero.
Con la Nintendo DS y la Wii algunos creyeron poder unir estos dos mercados. Ingenuos. La gran verdad es que los videojuegos ya no son cosa de videoconsolas y que los propios videojuegos tradicionales son un nicho más. ¿Por qué hay tanto miedo a decirlo en alto? Muy fácil: porque tras probar las mieles del mercado masivo por primera vez, muchas compañías (y aficionados) se resisten a volver a ser un nicho, aunque sea un nicho con decenas de millones de usuarios.
No tan deprisa, chaval |
Las empresas ahora se enfrentan a una difícil tesitura. Nintendo es de las pocas que parece haber apostado por ir a su bola y seguir haciendo su trabajo de siempre: videojuegos de "valor", más o menos revolucionarios, pero sabiendo que ese es su mercado. Otras, como EA, parece que querrían aprovechar su fuerza actual para lograr posicionarse en los dos mercados a la vez. Pero ya no serían una empresa de videojuegos tradicionales, sino un conglomerado de ocio electrónico. Cosa que no está mal. A fin de cuentas, es difícil destacar en el mercado social y móvil, tan lleno de competencia, pero las grandes compañías cuentan a su disposición con importantes ventajas, como señala otro artículo de Gameindustry:
- Marcas fuertes y consolidadas (Final Fantasy resuena incluso en los no jugadores).
- Una base de usuarios ya establecida (y acostumbrados a pagar, importante).
- Flujo de ingresos continuo (no dependiente de ese 5% de usuarios de F2P que son los únicos que pagan).
- Diseños de calidad triple A (ya tienen los medios; sólo les falta aplicarlos en otros ámbitos).
- Dominio de géneros (¿en quién confiarías para hacer un juego de rol o estrategia?).
Ahora es turno de desarrolladores y empresarios preguntarse qué ruta quieren seguir. Porque el típico "¡quiero lo bueno de todo sin lo malo de ninguno!" es una fantasía que hay que ir olvidando ya.
El problema no es que las consolas tengan fin, es que a las thirds les interesa acabar con las consolas tal y como los conocemos, establecer unos sistemas estandarizados y universales con tiendas digitales con las que jugar desde cualquier dispositivo, la gracia está en ver si esto llegará en función de la propia evolución del medio o se intentará a dar este paso de forma obligada.
ResponderEliminarSobre "la gran V", nunca lo había visto así y la verdad es que es muy acertado, es prácticamente imposible hacer juegos para conquistar a todo el mundo porque hay demasiados nichos por convencer, de hecho, compañías tradicionales como Capcom, Activison o EA lo mejor que podrían hacer es abrir una división especializada en juegos de móviles (Capcom Mobile, Activison Social...) con plena libertad creativa, dirigida por gente entendida en los juegos de "Volume" y cada una tire por su cuenta aunque apoyándose con las IP, recursos y financiación.
Lo que me hace gracia es que hemos llegado a un punto en que Square Enix diga que anunciará un nuevo FF y cuando todo el mundo está esperando por un FF XV, va y te anuncian el FF Dimensions para móviles :D
Sí, lo de las thirds es verdad. Supongo que esa es otra de las razones por las que Nintendo va a su aire. No depende tanto de ellas.
EliminarLas últimas noticias que he leído dicen que Sony va a probar algo de streaming ya en PS3.
Lo de la Gran V es una metáfora muy acertada. Gracias a ella ya tengo la forma con la que llamar a este mercado de videojuegos divergente que se está desarrollando ahora.
Lo de Square Enix es una gana de exprimir la vaca... Dragonquest y su manía online también empieza a oler mal, por no hablar de las múltiples precuelas e intercuelas de Kingdom Hearts. Pero están felices, porque la compra de Eidos les ha salido bien (Tomb Raider, que ya abusaba antes, va a ir por el mismo camino).