viernes, 31 de enero de 2014

Los juegos móviles más exitosos de 2013

Desde App Annie han publicado una retrospectiva con los juegos más populares del pasado año. Si contamos las descargas, el famoso Candy Crush Saga de King ha sido el juego más popular, pero Puzzle & Dragons de GungHo ha sido el que más dinero ha conseguido. Sin embargo, Candy Crush Saga le sigue de cerca también en este apartado, así que se puede asegurar sin temor que este ha sido el año de King.

El informe también indica que Google Play ha superado a la Store de Apple en número de descargas, pero sigue por debajo en ingresos. En cuanto a los mercados, en China, Corea del Sur y Japón (este último líder en ingresos conseguidos por los juegos móviles, por delante de Estados Unidos) se prefieren los títulos marca de la casa. En cuanto al tipo de juegos, el 93% de los ingresos conseguidos en el mercado móvil han sido gracias al modelo freemium o free-to-play.

Juntando los datos de todo el mundo y de las stores más importantes, aquí están las listas de 2013:

Los 10 videojuegos para móviles más descargados
  1. CANDY CRUSH SAGA (King)
  2. SUBWAY SURFERS (Kiloo)
  3. TEMPLE RUN 2 (Imangi)
  4. DESPICABLE ME (Gameloft)
  5. FRUIT NINJA (Halfbrick)
  6. ANGRY BIRDS (Rovio)
  7. HILL CLIMB RACING (Fingersoft)
  8. POU (Zakeh)
  9. 5 PICS 1 WORD (Lotum)
  10. REAL RACING 3 (Electronic Arts)
Los 10 videojuegos para móviles con más ingresos
  1. PUZZLE & DRAGONS (GungHo Online)
  2. CANDY CRUSH SAGA (King)
  3. CLASH OF CLANS (Supercell)
  4. HAY DAY (Supercell)
  5. THE SIMPSONS: TAPPED OUT (Electronic Arts)
  6. THE HOBBIT: KINGDOMS (Kabam)
  7. SLOTOMANIA (Caesars Entertainment)
  8. MEGAPOLIS (Social Quantum)
  9. POKOPANG (LINE)
  10. KINGDOMS OF CAMELOT: BATTLE FOR THE NORTH (Kabam)

miércoles, 29 de enero de 2014

Nintendo sigue con beneficios... por ahora

Nintendo sigue ganando dinero en el tercer cuarto fiscal, pero únicamente por el cambio del yen frente al dólar y al euro. Es lo que se desprende del último informe para inversores de la Gran N, que sin embargo advierte que el resultado para el final del año fiscal va a ser negativo, volviendo a entrar en pérdidas. Pues si la campaña navideña no ha podido salvar las cifras, nada lo hará ahora.


El principal culpable de los malos resultados de Nintendo son las malas ventas de Wii U, especialmente en Estados Unidos y Europa. Las cifras de software, que normalmente es lo que impulsa los beneficios de los fabricantes de consolas, también han sido paupérrimas. Desde que vio la luz en noviembre de 2012, Wii U ha conseguido vender 5,86 millones de consolas, es decir, han vendido 2,41 millones de consolas en estos 9 meses, muy por detrás de las previsiones (sólo este año fiscal pensaban vender 9 millones, cifra que han tenido que reducir a 2,8 millones).

La Nintendo 3DS también podría ir mejor, pero las ventas japonesas aguantan y ciertos lanzamientos han sido todo un éxito, como Pokémon X/Y, del que han conseguido vender 11,61 millones de copias. Sin embargo, esto no basta para sostener los resultados de la compañía, por lo que no es de extrañar la aparición de insistentes rumores sobre una entrada de Nintendo en el mercado móvil, claro que siguiendo su propio estilo. Dado que el mercado portátil es el único que les proporciona beneficios a día de hoy, es muy poco probable que vayan a reventárselo ellos mismos.

Para más información, como siempre, la página de inversores de Nintendo.

martes, 28 de enero de 2014

Microsoft compra Gears of War

La compañía Microsoft ha comprado a Epic Games los derechos de la saga de shooters Gears of War, según informan en el blog de Xbox. Esta compra incluye tanto los juegos ya existentes como cualquier otro título que se saque bajo esa marca. Los futuros títulos de la saga los realizará el estudio Black Tusk de Vancouver. Rod Fergusson, anterior director de producción de Epic Games, se pasa al equipo de Microsoft.


Aunque lo han explicado con palabras más dulces, este movimiento por parte de Microsoft es una forma de asegurarse de que una de las sagas exclusivas más populares de Xbox permanezca en sus consolas. Con la competencia con PS4 al rojo vivo, haría un gran daño a la compañía tener que compartir sagas de renombre con la máquina de Sony. Así que no, no habrá Gears of War para PlayStation.

Sin mucho disimulo, Microsoft espera que más talentos de Epic Games se unan al aún nuevecito estudio Black Tusk de Vancouver. Por si acaso, Cliff Bleszinski, desarrollador de Gears of War y antiguo director de Epic Games (hasta que la empresa china Tencent compró casi la mitad de la desarrolladora), ya ha anunciado que no piensa irse a Vancouver.

viernes, 24 de enero de 2014

Xbox One vende 3,9 millones de unidades

Buenas noticias para Microsoft. Su última consola, la Xbox One, ha vendido 3,9 millones de unidades, según su último informe de resultados. Sumadas a las 3,5 millones de Xbox 360 vendidas, se trata de una cifra por encima de lo esperado. Esta y otras buenas sorpresas han hecho que los beneficios de Microsoft suban un 2,8%, hasta los 6.558 millones de dólares.

Estos datos suponen una alegría para Steve Ballmer, el tan a menudo denostado jerarca de la compañía en sus últimos días antes de pasar el relevo. Aún así, las 3,9 millones de Xbox One vendidas todavía están por detrás de las 4,2 millones de PS4. Claro que Xbox One se vende en menos mercados, pero PS4 aún no ha aterrizado en Japón, donde se supone que tendrá muy buenas ventas. En cualquier caso, es otro dato positivo más para una industria que parece salir del callejón oscuro en que estaba atascada.

miércoles, 22 de enero de 2014

Candy Crush registra la palabra "candy"

 

Candy Crush Saga se ha convertido en una de las marcas más populares del momento en el mundo de los videojuegos. Por eso, desde King, sus creadores han decidido protegerla mediante el registro de la palabra "candy" (caramelo en inglés) y atacar a cualquiera que se atreva a infringir su imagen. No es una broma. El registro ya se ha hecho en Europa y van camino de hacer lo mismo en Estados Unidos.

El primer objetivo de King ha sido Candy Casino Slots - Jewels Craze Connect: Big Blast Mania Land, que no tiene mucho que ver con Candy Crush pero que en el catálogo de apps aparece de una manera sospechosamente similar al famoso juego. Pero no se han detenido ahí; ahora han ido a por los desarrolladores del reciente The Banner Saga: Chapter 1 por el uso de la palabra "saga", que también parecen tener registrada.

Antes de que cunda el catastrofismo, hay que reconocer que el éxito de Candy Crush Saga ha propiciado la aparición de muchos juegos clónicos y no tan clónicos que tratan de aprovecharse del título de King para atraer más usuarios. Que Candy Crush Saga sea más o menos original o haya copiado a otros es un asunto de copyright, no de registro de marcas, como informa Jas Purewall en su blog Gamer Law. También recuerda que el registro de marcas no afecta a todos los ámbitos, que hay usos aceptados y que la mayoría de estos casos se resuelve con cambios cosméticos en los títulos o con acuerdos entre las empresas. Además, si una empresa no hace este tipo de actuaciones de vez en cuando, corre el riesgo legal de perder su marca.

Sin embargo, que la ley permita registrar nombres comunes como "caramelo" o "saga" (ni siquiera la combinación entre ellos, simplemente el sustantivo tal cual), que llevan usándose durante años, pone en cuestión la ley misma del registro de marcas. Por no mencionar que la larguísima lista de usos incluida en el registro de King va desde los videojuegos en todas sus variantes (lógico) hasta ropa de gimnasia, clubs nocturnos o servicios de jardinería en zoológicos; una puerta abierta a muchos abusos en nombre de una posible explotación de merchandising que aún ni siquiera existe. En cualquier caso, se abre un plazo de 30 días desde el pasado 15 de enero para que otras compañías impugnen el registro.

martes, 21 de enero de 2014

Los más vendidos: Diciembre 2013

Diciembre ha caído... ¡Ahora a por enero!

Ya está aquí, la tan esperada y deseada lista navideña de los más vendidos de aDeSe en España. Y para asombro de propios y extraños, gigantes como Grand Theft Auto V, FIFA 14 y Call of Duty: Ghosts muerden el polvo ante nada más y nada menos que el Just Dance 2014 de Ubisoft, al que ya vimos en el top 10 de noviembre. Para rizar el rizo, se trata de un título para Wii, una consola que se supone muerta pero que parece aguantar un poco más con vida.
  1.  JUST DANCE 2014 (WII)
  2. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  3. FIFA 14 (PS3)
  4. CALL OF DUTY: GHOSTS (PS3)
  5. FIFA 14 (PS4)
  6. SKYLANDERS SWAP FORCE + STARTER PACK (WII)
  7. ANIMAL CROSSING: NEW LEAF (3DS)
  8. POKÉMON Y (3DS)
  9. GRAN TURISMO 6 (PS3)
  10. ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG (PS3)

Que ni GTA, ni FIFA, ni Call of Duty se hayan llevado el podio estas navidades está sorprendiendo en algunos medios especializados, pero lo que vemos es prácticamente una repetición de lo que ocurrió en las navidades anteriores. La campaña navideña significa la entrada de muchos consumidores no habituales en el mercado de videojuegos, y Ubisoft parece haber encontrado con Just Dance la clave para atraer a esos compradores. Para endulzar el momento, su último Assassin's Creed ha vuelto a asomar en el top 10.

Otros beneficiados de esa corriente han sido Skylanders, Animal Crossing y, por alguna razón, Pokémon Y pero no Pokémon X. Por lo demás, se trata de una lista dominada por Sony, que vuelve a colocar FIFA por partida doble en PS3 y PS4. Además, estrenar Gran Turismo 6 en diciembre parece haber tenido un efecto positivo en sus ventas navideñas.

viernes, 17 de enero de 2014

Recorte brutal en las previsiones de Nintendo

Las Navidades han traído carbón a Nintendo. Tras unas ventas por debajo de lo esperado, la compañía de Kioto ha tenido que reducir sus previsiones de venta para este año fiscal. Las ventas previstas de 3DS pasan de 18 millones de unidades a 13,5 millones. Y la Wii U, que no termina de despegar, pasa de unos exagerados 9 millones a unos más realistas 2,8 millones.

En una carta abierta a los inversores, el presidente Satoru Iwata reconoce que habían apuntado demasiado alto con la Wii U, especialmente en los mercados americano y europeo. Aunque los packs han funcionado relativamente bien, no ha sido suficiente para lograr la recuperación deseada. En cuanto a la 3DS, se da la paradoja de que la portátil es la consola más vendida en varios mercados, incluido Estados Unidos, pero sigue estando por debajo de las previsiones de venta que había marcado Nintendo. Aunque no lo dice con estas palabras, está claro que esperaban un boom como el japonés en Occidente, pero ese boom no ha llegado.

Por todo esto, Nintendo pasa de augurar unos beneficios de 55.000 millones de yenes a esperar pérdidas de 25.000 millones de yenes, una diferencia de aproximadamente 563 millones de euros. Aunque el cambio favorable del yen frente al dólar y al euro va a hacer que el mal trago sea más llevadero, está claro que por segunda vez en esta generación Nintendo ha pecado de orgullosa. Si en su día había sido el precio demasiado alto de 3DS, ahora es la Wii U la que arrastra a Nintendo. Con las cifras sobre la mesa, la Gran N no puede seguir jugando a engañarse a sí misma y tendrá que tomar decisiones drásticas si quiere competir en un mercado en el que ya han entrado a lo grande PS4 y Xbox One.

jueves, 16 de enero de 2014

El inesperado éxito de DayZ


"Pues vaya con la muerte del juego en PC", dijo Dean Hall cuando anunció que su DayZ, un título multijugador de supervivencia y zombis, había vendido la friolera de un millón de copias en cuatro semanas. Ya las ventas del día uno habían sido espectaculares, pero con ese anuncio Hall lanzaba un aviso a navegantes a una industria que aún descansa en los taquillazos de los Triple A. Y eso que DayZ es un juego en fase de desarrollo.

DayZ es la conversión a un videojuego de lo que originalmente era el multipremiado mod del mismo nombre para ARMA 2. Bohemia Interactive, la productora detrás de la saga ARMA, participa en el proyecto. Tras un desarrollo accidentado (la idea original era publicarlo en 2012 y Hall estuvo tentado de abandonar), una versión alpha del juego salió a la venta en Steam el pasado diciembre bajo el modelo de "acceso anticipado", que permitirá financiar los arreglos finales.

La sorpresa ha sido mayúscula en toda la industria, ya que sobrepasar la barrera del millón de unidades vendidas (a 24 euros la copia, además), ya se sale de los cauces habituales de un juego independiente. En una entrevista para Gamasutra, Dean Hall cuenta cómo ha sido el proceso de vender el juego. Desde unos humildes inicios en 4chan, donde prácticamente recababa sus únicos apoyos, hasta el éxito en Reddit y las comunidades de streaming. Son nuevas formas de promoción que dependen más del boca a oreja y no de grandes presupuestos publicitarios.

A este respecto, Hall dice que una de las mayores sorpresas para él ha sido descubrir "lo mucho que puede perdonar la gente tus errores si eres honesto y te esfuerzas en superar esos errores. No estoy hablando sólo de los consumidores; estoy hablando de toda la gente que tienes a tu alrededor". Una lección sencilla, pero una lección que pocos terminan de comprender.

miércoles, 15 de enero de 2014

La industria británica encoge un 43%


La industria de videojuegos del Reino Unido es una de las más potentes de Europa; sin embargo, no es inmune a la crisis. Según datos proporcionados por el Departamento de Cultura, Medios y Deporte, los videojuegos habrían aportado 540 millones de libras (unos 649 millones de euros) a la economía británica en 2012. Representa un descenso del 43% respecto al año anterior (no confundir con el mercado de videojuegos.

Sin embargo, pese a la crisis, 2011 fue un año extraordinario para la industria de videojuegos del Reino Unido, así que esa cifra sigue estando por encima de los números de 2010 y de años anteriores. Es más, el número de personas empleadas en la industria de videojuegos asciende a 15.000, un 19% más que en 2011.

Son cifras agridulces, y también un poco atrasadas. Aunque el gobierno británico hace un gran esfuerzo por valorar su industria de videojuegos, los datos de 2012 no son precisamente aplicables a un 2013 paupérrimo, pues el mercado de videojuegos del Reino Unido (no confundir con la industria) también se ha visto reducido con el paso de los años.

lunes, 13 de enero de 2014

Anuncio de la semana: Rambo the Video Game

Rambo. Una franquicia mítica en la historia del cine. Una franquicia que también ha tenido su lugar en los videojuegos. No un lugar muy famoso, pero que sí puede rastrear sus orígenes hasta 1987, con un título para NES basado en la película Rambo: First Blood Part II (para que luego digan que los títulos retorcidamente largos son cosa de hoy en día). Ni Final Fantasy es tan antiguo.Cuando salió la noticia de que Reef Entertainment iba a hacer un juego basado en las tres primeras películas de la saga, muchos fans se alegraron.

La alegría duró poco.

Antes de que veáis el trailer, he de recordaros que Rambo: The Video Game es un juego para PS3 y Xbox 360, además de PC. Sí, sí, habéis leído bien, PS3 y Xbox 360. El presupuesto, como podemos ver, se debió gastar en explosiones de sangre gratuitas:


Sin palabras.

Hay que decir que pese a lo que se ha escrito últimamente en los medios especializados, tal vez haya que conceder a los desarrolladores el beneficio de la duda y suponer que se trata de un homenaje fiel a las antiguas películas de Rambo. Los gestos anquilosados y los efectos especiales sin sentido forman parte del clásico, después de todo, como nos recordaba precisamente el primer teaser para el juego, que no era sino una mezcla de distintas escenas de las películas de Rambo. Quizás también intentan sugerir que la actuación de Stallone tenía ciertas carencias, pero mejor no me meto.

miércoles, 8 de enero de 2014

4,2 millones de PS4 vendidas en 2013


La guerra de consolas continúa. Si el otro día Microsoft presumía de haber superado la barrera de las 3 millones de Xbox One vendidas, ahora Sony contraataca anunciando que a 28 de diciembre del pasado año había conseguido vender la friolera de 4,2 millones de PS4. La consola de Sony salió a la venta una semana antes en Estados Unidos que la Xbox One, aunque salió más tarde en el resto del mundo y aún no ha visto la luz en Japón.

Con estos números, es más que probable que Sony supere el objetivo de 5 millones de PS4 vendidas para marzo que se propuso antes del lanzamiento de su nueva consola de sobremesa. La compañía japonesa también ha destacado los 9,7 millones de juegos vendidos para PS4, así como el crecimiento de las suscripciones a PS Plus y el uso de la herramienta para compartir vídeos.

China levanta la prohibición a las consolas extranjeras


En un escueto comunicado, el Consejo de Estado de la República Popular China ha levantado la prohibición que pesaba sobre las consolas extranjeras, según informa la agencia Reuters. Eso sí, con un "pero": dichas consolas tendrán que estar fabricadas en la zona de libre comercio de Shangái, uno de los motores económicos de la China actual, y tendrán que recibir la aprobación gubernamental.

Desde el año 2000 llevaba en vigor esta normativa que impedía la venta (legal) de consolas Nintendo, PlayStation o Xbox en el país. Eso no ha impedido que el mercado de videojuegos chino no haya crecido imparable hasta rondar los 14 mil millones de dólares, pero la parte del león se la lleva el PC, especialmente los juegos online.

Lo irónico del caso es que la mayor parte de las consolas de todo el mundo ya se fabrican en China, a menudo por gigantes taiwaneses como Foxconn. Aún así, se trata de buenas noticias que pueden ayudar a dinamizar el mercado mundial del videojuego, como ya está pasando en América latina.

martes, 7 de enero de 2014

Más de 3 millones de Xbox One vendidas en 2013

El año 2013 ha acabado con buenas noticias para Microsoft. Según publican en su blog, la Xbox One ha logrado superar la barrera de las 3 millones de unidades vendidas antes de las campanadas de Nochevieja. Son noticias excelentes para la marca Xbox después de un año tenso marcado por la polémica de las políticas de uso de su nueva consola.

Para poner las cifras en perspectiva, Sony informaba al comenzar diciembre que ya había vendido 2,1 millones de PS4 en todo el mundo. Hay que recordar que Xbox One se lanzó sólo en 13 mercados, aunque también es cierto que la PS4 aún no ha salido a la venta en Japón, su patria de origen.

A la espera de que Sony responda con otro comunicado para sacar músculo, la única comparación que queda en liza es la de Wii U. Según datos de Nintendo, a 30 de septiembre de 2013, prácticamente un año después de su salida a la venta, había colocado 3,91 millones de unidades. Sin embargo, parece que últimamente en Japón está despegando gracias a las exclusivas nintenderas de toda la vida.