lunes, 20 de mayo de 2013

Anuncio de la semana: Metro Last Light



2013 es el año del apocalipsis. Lo es en el universo de Metro 2033, donde una guerra nuclear destruye el mundo y los supervivientes se ven obligados a refugiarse en las instalaciones del metro de Moscú; más allá de la ficción, también fue el apocalipsis para THQ. La empresa de videojuegos quebró y sus distintas propiedades fueron repartidas entre los subastadores, dejando a más de un título por el camino. Por fortuna, este Metro: Last Light para PS3, Xbox 360 y PC, secuela del mentado Metro 2033, se salvó de la quema.

Para la campaña de este nuevo juego, se nota que han dedicado más medios (o más ganas) que al título precedente, que aunque recibió buenas notas tuvo ventas por debajo de lo esperado. De momento, ya han conseguido ser número 1 en las ventas británicas, lo cual no está mal para empezar. Sin embargo, la lección de THQ demuestra que no basta vender bien para mantenerse a flote; hay que vender extremadamente bien.

En estos trailers con actores reales, se recrean los últimos momentos de Moscú antes del ataque nuclear y la frenética huida de la población a las estaciones de metro... y las consecuencias después. Unos, la mayoría, pierden. Otros ganan, incluso en el fin del mundo.



viernes, 17 de mayo de 2013

Nintendo se queda con tus vídeos de YouTube

YouTube está lleno de vídeos de gente jugando y comentando sus juegos favoritos (o destripando sus juegos menos favoritos, también). Se ha creado una auténtica cultura en torno al concepto "Let's Play" en este sentido, con canales de vídeos superando los miles de usuarios suscritos y, gracias al programa de monetización de YouTube, permitiendo que algunos afortunados ganen una cantidad respetable de dinero. Pero ahora Nintendo ha dado un paso para hacerse con sus vídeos... y con sus beneficios.

Nintendo quiere tu dinero
La liebre ha saltado cuando Zack Scott, un popular autor de estos vídeos Let's Play, ha puesto el grito en el cielo al enterarse de que Nintendo ha aplicado la herramienta de Content ID de YouTube para declarar que sus vídeos utilizan propiedad intelectual de la compañía y que, por tanto, pertenecen a la Gran N. Ojo, esto no significa que Nintendo quiera quitar esos vídeos (como suele pasar con las quejas de la industria musical), sino que quiere los derechos exclusivos de monetización. Nintendo incluirá sus propios anuncios en esos vídeos y cualquier dinero que puedan ganar irá a parar a la compañía, no al fan que los hizo.

La reacción de la comunidad Let's Play ha sido, cuanto menos, muy negativa. En un comunicado dirigido al sitio Gamefront, Nintendo ha defendido su postura, diciendo que está en su derecho de hacer uso de esta herramienta de YouTube y que la medida sólo afectará a una minoría de vídeos que utilicen vídeo o sonido "de cierta duración". Un detalle importante, ya que incluso la ley de copyright americana recoge una serie de usos aceptables de propiedad intelectual de terceros, tales como el comentario y la crítica. ¿Pero cuándo una obra derivada se pasa de la raya? Ahí está el problema.

La reciente afición por los vídeos Let's Play y similares no ha pasado desapercibida a la industria del videojuego. En el anuncio de PlayStation 4, por ejemplo, Sony se esforzó en destacar que su nuevo mando permitiría compartir fácilmente imágenes y vídeos del juego entre usuarios. Sin embargo, ahora entramos en las procelosas aguas de la propiedad intelectual. Nintendo está defendiendo sus intereses y probablemente piense que ha ejercido la moderación, en lugar de tomar medidas drásticas y forzar la retirada de los vídeos. A fin de cuentas, por muy fans que sean, esas personas estaban ganando dinero con material de Nintendo. Sin embargo, también hacían publicidad, mucha publicidad, y a los publicistas se les paga por su trabajo. También a los autores de parodias y de reseñas. ¿Cuándo un fan le debe más a la empresa y cuándo una empresa le debe más al fan? Difícil cuestión y me temo que así seguirá hasta que algún valiente decida llevar el asunto a juicio.

martes, 14 de mayo de 2013

Los más vendidos: Abril 2013

Who you gonna call? Ghostbursters!
Es difícil ser el hermano de un famoso y vivir a la sombra de tu pariente día sí, día también. Lo mismo ocurre en los mundos de ficción y el nombre de Luigi palidece ante los exitos de Mario. Pero esta vez, sin embargo, no ha sido así. Si el mes de marzo el nuevo juego de Luigi logró colarse en el top 10 con poco más de cuatro días a la venta, en abril consigue coronarse como el título más vendido de la lista de aDeSe.
  1. LUIGI'S MANSION 2 (3DS)
  2. CALL OF DUTY: BLACK OPS II (PS3)
  3. GOD OF WAR: ASCENSION (PS3)
  4. JUST DANCE 4 (WII)
  5. THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM - MAP EDITION (PS3)
  6. NBA 2K13 (PS3)
  7. FIRE EMBLEM: AWAKENING (3DS)
  8. FIFA 13 (PS3)
  9. FORMULA 1 2012 (PS3)
  10. NEW SUPER MARIO BROS. 2 (3DS)
Que Luigi esté en lo más alto no significa que los consumidores se hayan olvidado de su hermano y éste aparece al final de la tabla. La Nintendo 3DS también trae una entrada inesperada al top 10 con la aparición de Fire Emblem: Awakening, en teoría un título de culto al que no se le esperan ventas tan buenas. Sin embargo, hay que recordar que algo similar ocurrióel mes de febrero con el JRPG Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca, una señal de que incluso en España hay público para estas apuestas más arriesgadas. Aún así, sin cifras exactas de ventas, es difícil hacer análisis, algo de lo que ya me quejé hace un año precisamente con Fire Emblem como ejemplo.


Fuera de la 3DS, el resto de la tabla está dominada por PS3. Tomb Raider se deshincha y desaparece del top 10, mientras que God of War aguanta el tipo. Aparte de los sospechosos habituales, como FIFA y Call of Duty, llega el baloncesto de la mano de NBA 2K13 e incluso sorprende la reaparición del juego de Fórmula 1 del año pasado. Skyrim también regresa a la tabla y, más allá de PS3, el Just Dance 4 para Wii vuelve a aparecer tras arrasar en navidades.

Si nos salimos del top 10, la expansión de StarCraft 2 pierde energía y sale de la tabla, aunque sigue siendo el juego para PC más vendido. Como es habitual, ningún juego de Vita o Wii U está entre los 10 más vendidos. En la portátil de Sony triunfa FIFA y en la nueva consola de sobremesa de Nintendo, sorprendentemente, Lego City Undercover vence a Mario.

lunes, 13 de mayo de 2013

Anuncios de la semana: Expansiones de World of Warcraft

A pesar de los vaivenes y de la competencia de nuevos títulos, World of Warcraft sigue situándose como el juego MMO más exitoso del mundo. ¿Por qué digo "más exitoso" si hay otros, como League of Legends, que tienen más jugadores que él? Porque sólo World of Warcraft consigue que millones de jugadores paguen religiosamente su tasa mensual para jugar, incluso en estos tiempos de crisis. Qué no darían los free-to-play más populares por un público así. Pero no sólo de pagos mensuales vive Blizzard, y las expansiones de World of Warcraft son hitos en el mercado que insuflan vida al MMO y aumentan considerablemente los beneficios de la compañía.


The Burning Crusade (enero 2007) fue la primera de estas expansiones y continuó la tradición Blizzard de dejar a los fans salivando con cinemáticas de gran calidad, adelantando enemigos a encontrar y nuevas razas que jugar, en este caso los elfos de sangre y los draenei. A pesar de ciertos errores de distribución en Europa, la expansión fue un éxito que animó a Blizzard a seguir exprimiendo la vaca. Es relevante que, a diferencia de otras compañías, Blizzard se esfuerce en sacar trailers doblados al español.


Si The Burning Crusade funcionó, Wrath of The Lich King (noviembre 2008) fue uno de los puntos culminantes del MMO. Con 2,8 millones de copias vendidas en 24 horas, fue el juego de PC más rápidamente vendido de la historia hasta el momento, arrebatando el récord de The Burning Crusade y aumentando también el número de suscriptores a WoW. La expansión retomaba uno de los cabos sueltos del juego de estrategia Warcraft III, el a menudo olvidado punto de partida del MMO.


En 2010 World of Warcraft alcanzó la histórica cifra de 12 millones de suscriptores y, con la expansión anterior ya amortizada, Blizzard decidió sacar Cataclysm (diciembre 2010) para mantener el ritmo e introducir elementos nuevos en el mundo y la historia de su MMO. Con 3,3 millones de copias vendidas en 24 horas, Cataclysm superó el récord de Wrath of The Lich King, récord que sólo se lo arrebataría eventualmente Diablo III (sí, todo Blizzard). Sin embargo, a pesar del éxito de ventas, Cataclysm no logró mantener el número de suscriptores y desde entonces WoW ha ido perdiendo suscriptores de manera lenta pero continua.


Mists of Pandaria (septiembre 2012) ha sido el último intento de Blizzard por dar nueva vida a su MMO. Las ventas han sido buenas, 3 millones de copias... en una semana, no en un día. Aunque muchas empresas darían un riñón por una cifra así, es un resultado inferior al de expansiones anteriores, y la lenta sangría de susriptores continúa. Muchos ya han clamado por el fin de World of Warcraft, pero no deberían lanzar las campanas al vuelo tan rápido. Como Roma, el imperio de WoW es grande y poderoso. Su decadencia y cáida no será cosa de un día, y a buen seguro Blizzard tendrá preparada una traca final para despedir su MMO por todo lo alto antes que dejarlo languidecer.

sábado, 11 de mayo de 2013

La fiebre de League of Legends

League of Legends es el espejo en el que todos los juegos free-to-play se miran, el título más jugado en el mundo actualmente, aunque no hay quien pueda alcanzar sus exitosas cifras. Salvando las distancias, es lo mismo que ocurrió con World of Warcraft y los MMO. Sin embargo, su éxito ya está causando problemas en las ligas profesionales, cuando grandes nombres de los eSports se pasan al cada vez más rentable escenario de competiciones de LoL. ¿Hasta cuándo durará esta fiebre?

viernes, 10 de mayo de 2013

Sony se salva, PlayStation baja

Tal como adelanté en su día, Sony ha cerrado el año fiscal con beneficios por primera vez en varios años. Sin embargo, no ha sido gracias a su segmento de juegos. El sector PlayStation acusa una caída en las ventas del 12,2% respecto al año anterior, y una caída en los beneficios del 94,1%, quedándose en unos magros 1.700 millones de yenes (unos 12,9 millones de euros).

Ingresos y beneficios
La razón de este hundimiento en los beneficios de PlayStation es que los gastos se mantienen mientras que las consolas no despegan. Los dedos señalan sobre todo a Vita. No sabemos cuánto ha vendido, ya que la cifra de 7 millones de unidades vendidas corresponde a la suma de Vita y PSP, como vienen haciendo los últimos tiempos. Es un número que ha cumplido las previsiones de febrero, pero hay que recordar que esas previsiones ya se bajaron en su momento y que Japón ha disfrutado de una rebaja en el precio (que no se ha extendido a otros mercados, por desgracia). ¿Alguien recuerda cuando Sony afirmó que la Vita vendería ella sola 10 millones de unidades durante este año fiscal?

La marca PlayStation sufre también el fin del ciclo de consolas. Por los comentarios del balance de resultados, la PSP se está agotando. La vieja portátil ya no puede más, y eso se nota sobre todo en las ventas de software. La PS3 todavía aguanta el tirón, y de hecho las consolas de sobremesa (sumando PS2) han superado las perspectivas de ventas en medio millón de unidades más, de 16 millones a 16,5 millones.

Ventas por productos, incluidas las consolas (click para agrandar)
En cuanto al futuro de la marca PlayStation, Sony espera aumentar las ventas con la entrada de la PlayStation 4. Sin embargo, advierte también que el lanzamiento de la nueva consola de sobremesa supondrá una ingente inversión en publicidad, así que los inversores de la compañía no deben esperar queel sector de videojuegos vaya a producir grandes beneficios en un futuro inmediato.

Para más información, como siempre, podéis consultar la página de información para inversores de Sony.

jueves, 9 de mayo de 2013

EA rompe con los fabricantes de armas

Seguimos con EA, que ha tomado una decisión sin precedentes: va a dejar de pagar a los fabricantes de armas por sus licencias. No más dinero para la industria armamentística gracias a juegos como Medal of Honor. Sin embargo, eso no significa que vayan a dejar de mostrar armas reales, simplemente que no pagarán por ellas.


¿Está EA vulnerando los derechos de propiedad intelectual de los fabricantes de armas? Según ellos, no. Se acogen al derecho constitucional de libertad de expresión, el mismo que ampara a un escritor para mencionar la marca "Colt" en una novela, por ejemplo. Además, alguien podría incluso señalar que son los fabricantes de armas los que deberían pagar a los desarrolladores de videojuegos por toda la publicidad que les hacen.

En un largo artículo expliqué cómo funcionaba la relación entre fabricantes de armas y videojuegos. Que EA quiera romper esta dinámica ahora no se debe a que hayan adquirido de repente conciencia social o a que quieran ahorrarse unos dólares de las licencias (aunque eso ayuda, desde luego), sino a la reciente polémica sobre las armas de fuego en EEUU y a las feroces críticas que la Asociación Nacional del Rifle (precisamente el lobby de los fabricantes de armas) ha vertido sobre los videojuegos. EA sabe la mala imagen que puede causar su asociación con las empresas armamentísticas, después de que le llovieran críticas por la campaña de marketing de Medal of Honor: Warfighter.

¿Cuál será la respuesta de los fabricantes de armas? De momento no se sabe, pero la fuente original señala que EA ya está envuelta en líos legales con Bell Hellicopter por el uso de sus helicópteros de guerra en Battlefield sin su permiso. De la decisión de los jueces sobre el caso puede nacer la jurisprudencia para demandas futuras.