lunes, 29 de abril de 2013

Anuncio de la semana: Why Wii U?

En los últimos días se está acusando a Nintendo de no hacer bien su trabajo en cuanto a promoción de la Wii U se refiere. A los críticos no les falta su buena parte de razón: Nintendo ha tenido que bajar sus previsiones de venta de la consola y ni así han logrado cumplir. Claro que, con ejemplos como el cartel Why Wii U?, no es para menos.

No todo iban a ser vídeos en esta sección, ¿verdad?

Es un cartel para ferias y puntos de venta, pensado para convencer a los reacios usuarios de Wii de pasarse a la nueva consola (que ya dijimos que es uno de los mayores obstáculos a los que se enfrenta Nintendo para vender la Wii U). Pero tiene una serie de problemas. Para empezar, es feo. Casi todo el cartel es una inmensa lista con pocas imágenes y encima letras pequeñas. Con mala suerte, un paseante puede creer que se trata de una lista de normas de seguridad de la feria o un recordatorio de los procedimientos de reclamación en la tienda.

Segundo, es una lista bastante inútil. Así que con la Wii U puedes jugar a juegos de Wii U y utilizar accesorios de Wii U. Asombroso, jamás lo habría creído posible. Si querían destacar las bondades de la nueva consola, ¿porque han dejado el apartado de gráficos HD tan abajo, cuando fue precisamente una de las mayores quejas sobre Wii? De hecho, esta lista sirve para recordarme que, aunque no se le ha dado tanto bombo y platillo como con PS3 y Xbox 360, la Wii tiene capacidades online a menudo infrautilizadas.

Aunque un cartel feo lo puede hacer todo el mundo, esta lista revela una incapacidad de Nintendo por ver qué es lo que está fallando en el trasvase de usuarios de Wii a la Wii U. No es cuestión de hacer listas, sino de encontrar ganchos. Quizás con la llegada de Iwata a Nintendo América empiecen a cambiar las cosas.

viernes, 26 de abril de 2013

Sony espera el doble de beneficios

 

Unos tanto y otros tan poco. Si Nintendo reveló el otro día que sus beneficios reales habían sido la mitad de los previstos, por culpa de la mala situación de la Wii U y el lento arranque de la 3DS en Occidente, ahora Sony anuncia que el final del año fiscal va a superar sus expectativas. Si en febrero calculaban que sus beneficios iban  a ser de 20.000 millones de yenes, ahora prevén que sus accionistas se repartan 40.000 millones de yenes (unos 311 millones de euros).

No, no es que últimamente el segmento PlayStation se haya disparado o que vendan más televisores que antes. En el propio informe de la compañía se especifica que estos beneficios se deben sobre todo a la venta de varios bienes inmuebles, como la sede de Sony en Nueva York o un edificio de oficinas en Tokio. También ha ayudado el buen hacer del departamento financiero en sus inversiones y a la depreciación del yen frente a otras monedas, mayor de la que se esperaba. No podemos olvidar que este mes Japón ha empezado un ambicioso programa contra la crisis, inyectando millones de yenes para estimular su economía (de todos los grandes mercados, ahora sólo Europa sigue con su política de cero estímulos).

Aunque es probable que los resultados para PlayStation no hayan sido tan malos como se creía en un principio, Sony no puede cantar victoria aún. De hecho, este anuncio es más bien una losa sobre Nintendo, ya que la Gran N también debería haberse visto beneficiada por las fluctuaciones del yen, pero no ha sido suficiente para evitar unos beneficios raquíticos.

miércoles, 24 de abril de 2013

La Wii U lastra los beneficios de Nintendo

 

El año fiscal ha terminado para Nintendo. Las buenas noticias son que vuelve a ganar dinero, tras una angustiosa temporada en números rojos. Las malas noticias es que no han ganado tanto como esperaban. Si en enero, tal como contamos en su momento, esperaban un beneficio de 14.000 millones de yenes, el resultado real se ha quedado en poco más de 7.000 millones. Que no es poca cosa, pero es la mitad de lo que habían planeado obtener.

La principal culpable es en buena medida la Wii U. Si a principios de año Nintendo tuvo que recortar sus perspectivas de venta en todo el año de 5,5 millones a 4 millones de unidades, el año fiscal ha acabado con la menguada cantidad de 3,45 millones de Wii U vendidas. Es decir, un 37% menos de lo que habían previsto cuando la lanzaron. Las ventas de software tampoco van bien. A pesar del éxito de Nintendo Land y New Super Mario Bros. U, que han superado los dos millones de copias vendidas cada uno, en general los juegos para Wii U han vendido bastante mal, por debajo incluso de la Wii.

Ventas totales hasta el momento
Otra razón para este tropezón de Nintendo ha sido que aún no han conseguido romper la reticencia de EEUU y Europa a sus nuevas consolas, especialmente la 3DS. No es que vendan mal, ojo, pero mientras que en Japón han abandonado casi por completo el barco de la Wii y la DS para pasarse a sus sucesoras, fuera del país del sol naciente las antiguas y exitosas máquinas de Nintendo se resisten a morir, lastrando las ventas de las nuevas consolas.

En Nintendo son conscientes del peso desmedido que tiene el mercado japonés en su balance de resultados y se han propuesto corregir la situación. Si primero ha sido el golpe de mano que han lanzado con Nintendo 3DS, con una batería masiva de títulos para convencer de una vez a los mercados occidentales, ahora ha llegado el anuncio de que Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha sido nombrado también director ejecutivo de Nintendo América. Es probable que los mandamases de Japón quieran tener un control más directo sobre la rama americana, que aún no está aportando los beneficios esperados.

Para más información, como siempre, podéis consultar la página de información para inversores de Nintendo.

lunes, 22 de abril de 2013

Anuncio de la semana: Portal


Es difícil publicitar un juego de puzzles. Ya lo vimos en el caso de Tetris, con aquel antiguo anuncio tremendamente surrealista. Ojo, que publicitar no es lo mismo que vender, y el propio Tetris es uno de los vendeconsolas más exitosos de la historia. Lo mismo se puede aplicar a Portal: Valve tuvo que dedicar más de un trailer a explicar qué era eso de "pensar con portales", aunque luego las ventas y el éxito de crítica acompañaron su aventura.

Si la conocida voz mecánica de GLaDOS no os ha distraído, os habréis fijado en un curioso detalle: en este trailer el protagonista de Portal es un hombre, en lugar de Chell, la protagonista femenina de la versión final del juego. Resulta curioso que en un tiempo en que los editores piden a los desarrolladores protagonistas masculinos para poder "vender mejor" los videojuegos, Valve decididiera a última hora que una mujer fuera la heroína de uno de los juegos de puzzles más populares de la industria.

viernes, 19 de abril de 2013

¿Por qué los juegos cuestan 60 euros?

 

Los videojuegos para consolas son caros. No es raro entrar en una tienda o un centro comercial y encontrar los títulos más recientes al poco apetitoso precio de 60 o 70 euros si es para una consola de sobremesa como la PS3 o la Xbox 360. Cierto que con el tiempo los precios suelen bajar (algunos, no todos), pero ni al consumidor más despistado se le escapa que las versiones para PC suelen  rondar 10 euros menos y que en las tiendas de apps para móviles podrían comprar catálogos enteros de videojuegos por el precio de un Call of Duty nuevecito. Y eso sin hablar del free to play.

Sabemos que el desarrollo de juegos triple A es largo y caro. Lo que no todos saben, sin embargo, es cómo repercute ese gasto en el precio final del producto. Pasan los años y la gente se sigue haciendo las mismas preguntas, así que he rescatado un antiguo artículo de Forbes que descuartiza de manera clara y sencilla el precio de un juego como Gears of War para Xbox 360. Aunque la industria ha sufrido muchos cambios, el desarrollo triple A sigue manteniéndose más o menos igual (de hecho, la falta de cambio es uno de sus problemas actuales), así que las cifras son exrapolables a otros ejemplos más actuales.


  • Arte y diseño: 25% (unos 15€). El mayor de los gastos. Diseñar esos fantásticos gráficos de última generación cuesta dinero, tanto en máquinas como en personas.
  • Programación: 20% (unos 12€). Un juego no funciona sólo con gráficos bonitos. Hay que diseñar la jugabilidad, construir IA de juego, comprimir los datos, incluso pasarlo a distintos idiomas. Todo eso entra aquí.
  • Vendedores: 20% (unos 12€). Ninguna tienda va a exhibir tu producto si no espera obtener un beneficio de cada copia vendida. Otra cosa es que luego algunas intenten jugar con su porcentaje para atraer a más consumidores con las ofertas.
  • Cuota del fabricante de consolas: 11,5% (unos 7€). La gran diferencia con el PC. Nintendo, Sony y Microsoft se llevan su parte por llevar juegos a sus plataformas.
  • Marketing: 7% (unos 4€). Aquí se incluyen los gastos de promoción, desde un pequeño banner en un blog a grandes campañas mediáticas tipo Hollywood. Sin publicidad, no se vendería tanto.
  • Merchandising: 5% (unos 3€). El significado real de merchandising no son figuritas coleccionables, sino promoción en el punto de venta. ¿Creéis que la colocación de un juego más arriba o más abajo en la balda o las imágenes que aparecen en una tele en la tienda quedan al libre albedrío de los vendedores? ¡Ja! Eso se paga y es un gasto que se incluye en el precio final del producto.
  • Fabricación: 5% (unos 3€). A veces nos olvidamos que un juego hay que fabricarlo, desde el disco a la caja. Es cierto que en la distribución digital es un gasto que se ahorrarían, pero como veis el porcentaje es ridículo en comparación con el total. Los defensores del online no deben esperar precios sensiblemente inferiores sólo porque el fabricante se ahorre unas cajas.
  • Licencias: 5% (unos 3€). En Gears of War no se aplica, pero si haces un videojuego de una película, una serie o similar tienes que pagar. Esto también se aplica a los gastos de usar música y voces famosas.
  • Beneficio: 1,5% (alrededor de 1€). Sí, por fin vas a ganar dinero con el videojuego. Problema: esto sólo se empieza a contabilizar cuando has terminado de pagar todos los gastos anteriores. Hasta entonces, olvídate de tu euro de beneficio.
  • Distribuidor: 1,5% (alrededor de 1€). Alguien ha de llevar los juegos a las tiendas. En el caso de la distribución digital, el porcentaje que se llevan las tiendas online de hecho es mayor.
  • Costes corporativos: 0,3% (unos 20 céntimos). Abogados, personal de limpieza, alquileres... Sostener una empresa día a día cuesta dinero y los videojuegos deben contribuir con su parte.
  • Kit de desarrollo: 0,05% (menos de 3 céntimos). Para empezar a trabajar necesitas kits, permisos e incluso versiones beta de las consolas (si piensas en consolas que aún no han salido a la venta).
Soy consciente de que en el artículo original la cuenta se hacía en dólares, pero gracias al trasvase dólar = euro en materia tecnológica los númeos son aplicables. Quizás el día en que haya un acuerdo de libre comercio entre Europa y EEUU en materia de videojuegos veamos títulos americanos a un precio más barato, pero de momento las cosas están como están. También sé que en los porcentajes anteriores la suma da más de 100%, pero hay que ver que gastos como licencias y marketing dependen mucho de cada juego. Sin embargo, sirve para hacerse una idea aproximada de por qué los juegos son tan caros.

¿Y por qué en España también?

Con buen criterio, alguien me señalará que los gastos arriba desglosados se refieren al reparto de los gastos totales en el precio final. ¿Dónde están los impuestos, por ejemplo? ¿Y qué ocurre cuando el juego da el salto a mercados que no son el local y en teoría cada venta extra debería contarse como beneficio? ¿Por qué cada mercado puede encontrarse entonces con precios distintos? O mejor dicho, ¿por qué en Reino Unido venden juegos más baratos que en España?


A esa pregunta respondió más recientemente un artículo en el blog La Locomotora. En el caso español, las distribuidoras se quedan con un 50% del precio final del producto. Es un porcentaje tan inamovible que ni las grandes superficies pueden cambiar mucho los precios. El resto se va en impuestos (18%), vendedores en tienda (14%), mayoristas (11%) y marketing (7%).

¿Es abusivo este control de las distribuidoras sobre el precio? En Reino Unido, por ejemplo, son más flexibles que en España y eso explica en parte que allí sea fácil encontrar precios sensiblemente inferiores (la otra parte es que la competencia feroz entre las tiendas hace que ellas también sean más flexibles con sus porcentajes). Sin embargo, hay que recordar que las distribuidoras son en su mayoría filiales de las grandes casas editoras de EEUU y Japón. Ese 50% que se llevan ayuda a pagar los abrumadores gastos de desarrollo que hemos visto arriba. De hecho, comprobaremos que los gastos en marketing y vendedores son muy similares tanto en España como EEUU, así que la situación no es tan distinta. En mercados más grandes y dinámicos la gente se arriesga más, pero España, por desgracia, no es el caso.

miércoles, 17 de abril de 2013

Más obstáculos a la rebaja fiscal en Reino Unido

Si el pasado marzo el gobierno británico tuvo que quitar de los presupuestos las ayudas fiscales para la industria del videojuego por falta del visto bueno de la UE, ahora va a tener que esperar más. La Comisión Europea no ha visto con buenos ojos el proyecto de Reino Unido y va a encargar un estudio pormenorizado antes de darle luz verde. Eso contando con que no lo cancelen.

En concreto, hay 4 puntos que la UE ve muy dudosos:
  • ¿De verdad son necesarias esas ayudas para estimular la industria del videojuego?
  • ¿Limitar la rebaja fiscal a los gastos de productos y servicios usados o consumidos en el Reino Unido no sería discriminatorio?
  • ¿No se produciría una "carrera armamentística" de ayudas fiscales entre los distintos países de la UE?
  • ¿De verdad el famoso test cultural asegurará que sólo aquellos juegos con contenido cultural reciban las ayudas? ¿No será acaso un coladero para distorsionar la justa competencia en el mercado?
El comisario Joaquín Almunia ha observado que el desarrollo de videojuegos es un sector dinámico y prometedor, así que quizás no sería muy justo que reciba subsidios con dinero del contribuyente, un comentario que desde luego no habrá gustado a las empresas del sector.

"¿Está Reino Unido? Qué se ponga"
TIGA, que actúa como lobby de la industria del videojuego británica, ha dicho que esto es un retraso, no una derrota, y recuerda que rebajas fiscales similares para los videojuegos franceses o para la propia industria del cine británica también pasaron por un periodo de estudio muy largo antes de recibir la aprobación de Europa. Por si acaso, preparan medidas de presión y ya han pedido a sus miembros que les vayan pasando información de juegos que se cancelaron pero que podrían haber salido adelante con una rebaja fiscal, de plataformas y negocios en los que Reino Unido sufre en comparación con otros países, y de juegos que para vender han tenido que "americanizarse" (¡el horror!) y perder su "britanicidad", a ver si así consiguen convencer a la UE de la necesidad de una medida así.

lunes, 15 de abril de 2013

Anuncio de la semana: The Walking Dead

Que los zombis son uno de los lougares comunes en el mundo de los videojuegos es harto sabido y de hecho en esta sección hemos visto ya varios anuncios de la saga Resident Evil. Pero lo que era un género típico de películas de serie B ha dado el salto al público mayoritario gracias a la serie The Walking Dead, basada a su vez en el cómic del mismo nombre de Robert Kirkman. El éxito televisivo ha permitido lanzar un juego basado en la serie de cómics. Con una particularidad: es un juego por episodios, como si fuera una serie de televisión.

 Se nota que han querido darle una estética comiquera al juego

Aunque oficialmente la licencia que ha utilizado Telltale Games para elaborar su aventura gráfica es la del cómic, está clarísimo que han tomado muy buena nota del formato televisivo, ofreciendo adelantos de cada episodio para abrir el apetito a los jugadores. A pesar de que en un principio a muchos no les hizo gracia la comercialización de un juego "a plazos", tampoco es la primera vez que ocurre y el resultado ha sido excelente en ventas y sobre todo en crítica. Después de Journey, el último trabajo de thatgamecompany, The Walking Dead ha sido el título que más premios se llevó el pasado 2012.

 Trailer de la serie de televisión, para comparar

Como a las grandes compañías no se les ha escapado el éxito de la aventura gráfica de Telltale Games, Activision ha lanzado Survival Instinct, su propio shooter basado, eso sí, en la licencia de la serie de televisión. Los resultados no han sido tan buenos como la aventura de Lee y Clementine, por decirlo de manera suave. Y es que si ejemplos como el título de Telltale y el adorado Goldeneye de Nintendo 64 demuestran que los juegos basados en licencias pueden ser obras maestras, la cruda realidad es que siguen siendo la excepción que confirma la regla.

Cualquier parecido es pura coincidencia

miércoles, 10 de abril de 2013

Los más vendidos: Marzo 2013

¿Quién dijo que los personajes femeninos no venden videojuegos? Bueno, según las noticias, muchos editores lo piensan. Menos mal que Lara Croft ha llegado para poner las cosas en su sitio. El pasado marzo, el juego más vendido en España no fue otro que el reboot de Tomb Raider en su versión para PS3. El nuevo juego de Lara Croft también se coló en el top 10 de Xbox 360 y de PC. Para añadir sal a la herida, el título más vendido para ordenadores fue la expansión de Starcraft II, con la protagonista Sarah Kerrigan en la portada. La lista completa a continuación:

  1. TOMB RAIDER (PS3)
  2. GOD OF WAR: ASCENSION (PS3)
  3. GEARS OF WAR - JUDGEMENT (XBOX360)
  4. STAR CRAFT II: HEART OF THE SWARM (PC)
  5. GOD OF WAR: ASCENSION - EDICIÓN ESPECIAL (PS3)
  6. CALL OF DUTY: BLACK OPS II (PS3)
  7. LUIGI'S MANSION 2 (3DS)
  8. NARUTO SHIPPUDEN: ULTIMATE NINJA STORM 3 (PS3)
  9. FIFA 13 (PS3)
  10. TOMB RAIDER (XBOX360)
La de marzo es un top 10 extraño. Amén del éxito de Tomb Raider (primero y décimo en sus distintas versiones) y de los incombustibles Call of Duty y FIFA, marzo fue un mes con muchas exclusivas. God of War aparece por partida doble y Gears of War lleva un título de Xbox 360 al top 3 de una lista generalmente dominada por PS3. La presencia de un juego para ordenador en la lista tampoco es algo que se vea todos los meses, pero Blizzard es mucha Blizzard.

Por último, pero no menos importante, el tradicional Mario de turno se ve sustituido por su hermano Luigi. Curiosidades de la vida, en el top 10 de Nintendo 3DS hay que bajar hasta el cuarto puesto para volver a ver al fontanero más famoso del mundo, ya que la segunda posición la ocupa Monster Hunter 3: Ultimate (que es también el juego más vendido para Wii U, por delante de Lego City Undercover) y después viene la nueva entrega de Castlevania con sabor español: Lords of Shadow - Mirror of Fate.

martes, 9 de abril de 2013

¿Son caras las videoconsolas?

Últimamente suenan rumores de que la futura Xbox 720 va a salir con un precio de 500 dólares, que probablemente se transformen directamente en euros cuando llegue a Europa. Si ya el precio de salida de Wii U parecía algo excesivo en su momento, es fácil de imaginar las reacciones de muchos consumidores al oír el rumor. Por no hablar del "siempre online" y de la suscripción a Live, que también han levantado ampollas. Sin embargo, otros señalan que tampoco es un precio tan excesivo para lo que ofrece la máquina y recuerdan el sangrante caso de PS3 el día de su lanzamiento. ¿Quién tiene razón?

En un excelente artículo de Gamasutra de hace unos meses se comparaban los precios de lanzamiento de distintas consolas de sobremesa a lo largo de los años, acabando en la reciente Wii U. Aunque son precios en dólares para EEUU, se puede hacer el trasvase a Europa fácilmente, pues el cambio dólar = euro se ha mantenido incólume en el mercado de videojuegos durante años. ¿Cuáles han sido las consolas más caras y más baratas en su lanzamiento?


Sorprendentemente, la PS3 fue "sólo" la tercera consola más cara en su lanzamiento, aunque eso no quita que fuese cara para la media. La inmensa mayoría de consolas se han mantenido por debajo de los 400 dólares. En comparación, las consolas de Nintendo resultan ser las que tienen los precios más bajos, posiblemente resultado de cálculos muy ajustados para encontrar el punto ideal en la curva de oferta y demanda. A fin de cuentas, mientras Xbox 360 y PS3 tuvieron que bajar de precio enseguida, la Wii se mantuvo años con su precio de salida de 250... aunque el caso de Nintendo 3DS arroja una sombra de duda sobre su gestión reciente.

Ahora bien, los precios sin más no indican nada. La inflación hace que el valor de la moneda se devalúe con el tiempo y el poder adquisitivo de la gente varía. Una consola de 200 euros no afecta a nuestro bolsillo lo mismo hoy que hace 10 años, por ejemplo. Afortunadamente, desde el mismo artículo se muestra la misma lista contando el valor real que tendrían dichas consolas en 2012. El resultado varía, y mucho.

Con la inflación en la mano, nos encontramos situaciones sorprendentes, como que la Saturn de SEGA resultaba más gravosa que la PS3, o que comprarse una de las antiguas Ataris era un lujo oriental en comparación con las consolas que tenemos hoy a mano. Visto así, el precio de salida que pretenden para Xbox 720 tampoco es tan extravagante. 

Dicho esto, cada lanzamiento de una consola se ha producido en circunstancias diferentes. Resulta reseñable que la NES que salvó el mercado mundial de videoconsolas fuera notablemente más barata en precio real del dinero que sus contrapartidas anteriores y a nadie se le escapa que en tiempos de crisis económica como los que vivimos un precio excesivo para los bolsillos de los consumidores puede condenar a un aparato a la ruina. Porque aunque el ejemplo de Apple nos dice que hay un público dispuesto a pagar más por la calidad, el diseño y la marca, siempre será una audiencia más pequeña y la marca tiene que ser fuerte para soportarlo. No creo que Xbox haya llegado a ese punto todavía.

lunes, 8 de abril de 2013

Anuncio de la semana: Aliens Colonial Marines


ATENCIÓN: Los contenidos del trailer no se corresponden con la versión final del producto.

No, las letras en rojo no son un chiste mío. Tras el monumental fiasco que ha supuesto la salida de Aliens: Colonial Marines, un juego lleno de bugs y fallos varios que van desde escenarios injugables a joyas del humor surrealista, SEGA ha tenido que agachar la cabeza ante la Advertising Standards Authority del Reino Unido y admitir que los trailers no se correspondían con el producto final ofrecido. Además ha prometido incluir avisos al respecto en sus anuncios.

Esta cesión de SEGA es una respuesta a la demanda interpuesta por un usuario de reddit, que se muestra satisfecho por el éxito conseguido. Porque tiene razón. Tal vez la publicidad no sea el campo más controlado del mundo, pero lo mismo ocurre con la publicidad negativa, y más en estos tiempos en que Internet permite muchas maneras de protestar. Aún así, creo que nada puede hacer más daño a SEGA que la larga colección de vídeos divertidos sobre Colonial Marines que hay colgados en YouTube. Con todos ustedes, ¡Alien Chiquito!

jueves, 4 de abril de 2013

Disney cierra LucasArts



LucasArts, la división de videojuegos del imperio mediático de George Lucas y responsable de títulos tan emblemáticos como Monkey Island, Sam & Max y la mayor parte de las adaptaciones de Star Wars e Indiana Jones, cierra sus puertas al desarrollo de videojuegos. Ha sido decisión de la compañía Disney, que compró las propiedades de Lucas en octubre del año pasado, según un anuncio oficial desvelado por Gameinformer

Desde el mismo momento de la compra de Lucasfilm se vio que Disney estaba más interesada en licenciar franquicias para juegos sociales y móviles que que en desarrollar títulos tradicionales. Los malos resultados de Kinect Star Wars y otros títulos recientes han reafirmado los temores de Disney, que ante todo andan buscando un beneficio rápido y sin complicaciones.

¿Qué hay de los desarrollos que se estaban haciendo hasta el momento, como el Star Wars 1313 que tanta expectación había causado? En principio se los da por cancelados y se habla de 150 trabajadores despedidos. Queda claro que Disney tiene su propia forma de gestionar el terreno de los videojuegos y que LucasArts era lo que menos les gustaba del paquete de Lucasfilm.

Ojo, esto no significa que la marca LucasArts vaya a desaparecer, sino que será simplemente una división dedicada a conceder y gestionar licencias. Nada de desarrollo, eso sí, así que se puede decir que la LucasArts que conocíamos ha muerto

martes, 2 de abril de 2013

Los más vendidos: Febrero 2013


Las Navidades hace tiempo que quedaron atrás y eso significa que la tabla de los más vendidos vuelve a posiciones más o menos normales. Los títulos de Wii caen en picado mientras PS3 copa la mayoría del top 10 de la mano de los siempre incombustibles Call of Duty y FIFA. No obstante, la lista de los más vendidos de aDeSe en febrero nos deja con alguna que otra sorpresa a reseñar.
  1. CALL OF DUTY: BLACK OPS II (PS3)
  2. FIFA 13 (PS3)
  3. JUST DANCE 4 (WII)
  4. FAR CRY 3 (PS3)
  5. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE (PS3)
  6. NEW SUPER MARIO BROS. 2 (3DS)
  7. PRO EVOLUTION SOCCER 2013 (PS3)
  8. GOD OF WAR III ESSENTIALS (PS3)
  9. DEAD SPACE 3 (PS3)
  10. NI NO KUNI: LA IRA DE LA BRUJA BLANCA (PS3)
Febrero ha sido un mes de importantes lanzamientos y eso se ha visto reflejado en la lista de ventas. Aunque no ha logrado descabalgar a las IP habituales, la nueva entrega de la saga Metal Gear con Raiden como protagonista ha empezado con buen pie. De Dead Space 3 se esperaba algo más, pero también ha logrado entrar en el top 10. La sorpresa más agradable sin duda ha sido la aparición de Ni No Kuni: La ira de la bruja blanca, un JRPG con más madera de videojuego de culto que de superventas, pero que aún así parece haber conseguido unos números más que decentes.

Al margen de los nuevos lanzamientos del mes, Black Ops II, FIFA 13 y Far Cry 3 siguen manteniéndose a buen ritmo, tanto en las ventas de la PS3 (claramente mayoritaria entre el público español) como en Xbox 360. Just Dance 4 aguanta el tipo en Wii y también vende bien en Wii U.Y sin que haya sorpresas, Mario domina en Nintendo 3DS y World of Warcraft en PC.

lunes, 1 de abril de 2013

Anuncio de la semana: Kingdom Hearts


La misma existencia de la saga Kingdom Hearts se ha convertido en uno de esos relatos que hay que contar a los niños antes de ir a la cama. Cómo un buen día un ejecutivo de Squaresoft y uno de Disney se encontraron en un ascensor y cómo de allí salió el loco proyecto de combinar personajes de Disney y Final Fantasy en un juego. Pese a los lógicos recelos iniciales, el primer Kingdom Hearts triunfó entre crítica y público y desde entonces se ha convertido en una de las sagas emblemáticas de Square-Enix por derecho propio.

Por supuesto, la historia real es algo más complicada que este cuento (e incluye a un Sora con motosierra, entre otras cosas), pero de lo que no hay duda es de que fue un riesgo afortunado. En este trailer/preview, probablemente uno de los primeros que salieron sobre el juego, aún no queda muy claro el planteamiento de Kingdom Hearts, como si los desarrolladores aún vieran con timidez una épica conjunta entre Disney y Square. Nada que ver con los épicos trailers que vendrían después para la secuela y los variados spin-offs, pero ya se sabe, los comienzos son difíciles. No envidio la tarea titánica del responsable de marketing del primer juego para convencer a fans de uno y otro lado de que Kingdom Hearts era justo lo que ellos estaban buscando: un juego divertido, con una buena historia y personajes inolvidables.