martes, 31 de diciembre de 2013

Las 10 claves de 2013

Último día del año y, entre atracón y atracón, ha llegado la hora de recapitular. Ha sido un año intenso para la industria del videojuego, un año que había empezado muy mal y que podía haber terminado peor. Afortunadamente, el sector ha conseguido levantar cabeza en el último tramo y ahora mira al futuro con más optimismo que hace un año. A continuación, una lista de los que creo han sido los elementos claves de este 2013 que ya se va.

Videojuegos y armas
Quizás ha caído en el olvido, pero 2013 comenzó con los vaivenes provocados por la masacre de la escuela primaria de Sandy Hook de diciembre del año anterior. Como siempre, se acusó a los videojuegos de promover la violencia. Pese a las críticas cruzadas entre defensores de las armas y defensores de los videojuegos, lo cierto es que las dos industrias están muy relacionadas entre sí. Desde la inconsciencia de EA que vendía armas de verdad hasta los acuerdos entre fabricantes de armas y editoras de videojuegos, la polémica ha permitido sacar a la luz un aspecto oscuro del sector del que no muchos son conscientes.

El ascenso de los indies
Llevamos años con las tiendas online para ordenadores y móviles llenas de juegos indies, pero ha sido este año cuando han alcanzado también el reconocimiento oficial. Arrasan en los premios y sus cifras ya no son tan risibles como antaño. Si antes las consolas no querían casi ni oír hablar de ellos, Sony y Microsoft se han movido este año para atraer a los desarrolladores indies a sus nuevas consolas. El desparpajo y la creatividad de los indies puede seguir abriendo muchas puertas en el futuro y podría forzar a las empresas de Triple A a que se salgan de sus constreñidas limitaciones. Sin embargo, no todos los sitios son iguales y en Japón continúan siendo minusvalorados.

La financiación en masa suma y sigue
Si 2012 fue el año en que la financiación en masa sorprendió a la industria, 2013 ha sido el año de su consolidación como una alternativa viable a los cauces de financiación tradicionales. El éxito de las propuestas de 2012 ha animado a más gente a poner su dinero en estos proyectos. Incluso si algunos desarrolladores han tenido problemas y la famosa Ouya no ha sido tan bien acogida como se creía, el simple hecho de que haya salido a la venta una videoconsola financiada casi exclusivamente con aportaciones de todo Internet es una demostración de que la herramienta funciona.

Valve aterriza en el mercado de videoconsolas
Hace años que se especula con que Valve pudiese hacer su propia videoconsola, pero este año por fin ha sucedido. Empezó tímidamente como un experimento para llevar Steam a Linux, pero ahora tenemos Steam Machines, Steam OS e incluso un controlador propio. Además, Valve dará licencias para que terceros hagan sus propias versiones del hardware. Aunque de momento todo está en fase beta, supone un aviso no sólo contra la hegemonía de Windows en el PC, sino también contra las compañías de videoconsolas tradicionales.

Las dificultades de Wii U
Un año no puede comenzar bien cuando Nintendo anuncia que ha tenido que bajar las previsiones de venta de su consola. Pese a la confianza de la Gran N en sus franquicias habituales, ni Mario ni Zelda han logrado levantar las ventas de Wii U a nivel general. Unido a un marketing pésimo que se ha visto incapaz de enseñar cuáles son los aspectos positivos y diferenciadores de Wii U, no es de extrañar que durante la mayor parte del año la Wii haya vendido más que su nueva hermana. Es muy probable que estemos ante otra Gamecube, a menos que Nintendo tome medidas drásticas en 2014.


Microsoft da marcha atrás
El marketing de Xbox One empezó con mal pie al repetir el mensaje clásico de "la máquina que dominará el salón de tu casa", pero se metió de lleno en un barrizal con unas políticas draconianas sobre privacidad, segunda mano, conexión online permanente, etc. El revuelo fue inmenso y le puso en bandeja la campaña de promoción a Sony, a la que le bastó decir que la PS4 no iba a ser la Xbox One para ganar uno de los E3 más animados en mucho tiempo. Al final ocurrió lo imposible: el gigante reculó y tuvo que ceder.

Todo el mundo odia a EA
Es malo ser nombrada peor compañía de América. Es peor ser nombrada como tal por segundo año consecutivo, pero EA ha conseguido ese dudoso honor. A pesar de que es una de las mayores empresas de la industria, o precisamente por eso, a lo largo del año no han parado de caerle palos. Desde sus ya mencionadas relaciones con la industria de armas hasta demandas de sus propios inversores, pasando por el abuso de microtransacciones y el fiasco de la conexión online de SimCity, parece que por cada gesto que ha hecho EA para mejorar su imagen ha salido un nuevo escándalo para estropearla.

La guerra por los vídeos
Los vídeos de partidas se ha convertido en uno de los pasatiempos favoritos de muchos jugadores, hasta el punto que los canales de Let's Play se han vuelto famosos... y ricos. Bueno, quizás no muy ricos, pero sí han ganado suficiente para atraer la atención de las grandes compañías de videojuegos. Primero fue Nintendo, luego YouTube ha acabado el año levantado las iras de muchos de sus usuarios. Resulta paradójico cuando las nuevas consolas se enorgullecen de sus aplicaciones para compartir vídeos.

GTA V salva la industria de los videojuegos
Quizás es un título un tanto exagerado, pero es verdad que la mayoría de tiendas especializadas había puesto sus esperanzas en Rockstar para que pusiera sobre la mesa un "taquillazo" capaz de insuflar nueva vida a unas ventas anuales paupérrimas. Y lo consiguió. Si bien las previsiones eran buenas, GTA V las duplicó. En un día, había conseguido ventas de 800 millones de dólares. Al de tres días, había pasado la barrera de los 1.000 millones de dólares, convirtiéndose en el mayor lanzamiento audiovisual de la historia. Unido al buen funcionamiento de sagas establecidas como FIFA, Assassin's Creed y Pokémon, las tiendas han podido salvar los muebles en lugar de cerrar, como se temía en 2012.


El despegue de la nueva generación
Tras la pésima campaña de Xbox One, uno podía llegar a temer que la llegada de las nuevas videoconsolas fuese a ser un desastre. Nada más lejos de la verdad. Resultó que las tiendas especializadas tenían razón al decir que el público estaba hambriento de nuevas consolas. Aunque el mejor estreno ha sido el de PS4, las cifras de Xbox One también han sido magníficas. Con esto la industria de videojuegos ha podido respirar aliviada por primera vez en muchos meses y afronta el 2014 con perspectivas de futuro mejores.

martes, 24 de diciembre de 2013

Los más vendidos: Noviembre 2013


A un día de Navidad, veamos qué ha traído Papá Noel a la lista de videojuegos más vendidos de aDeSe en España. Aunque las cifras de noviembre no son las cifras navideñas, sí son las primeras que podemos ver con la PS4 y la Xbox One a la venta.Y sorpresa, FIFA 14 para PS4 logra colocarse en el puesto quinto de la tabla. Ryse: Son of Rome, exclusivo de Xbox One y el juego más vendido para la nueva consola de Microsoft, no logra hacerse un hueco en el top 10.
  1. CALL OF DUTY: GHOSTS (PS3)
  2. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  3. FIFA 14 (PS3)
  4. CALL OF DUTY: GHOSTS (XBOX360)
  5. FIFA 14 (PS4)
  6. JUST DANCE 2014 (WII)
  7. POKÉMON Y (3DS)
  8. SKYLANDERS SWAP FORCE + STARTER PACK (WII)
  9. POKÉMON X (3DS)
  10. THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS (3DS)

Tras dos meses consecutivos de GTA V acaparando la primera plaza, en noviembre el relevo pasó a Call of Duty: Ghosts. Hay que recordar que desde julio no había un Call of Duty en el top 10 español, así que en Activision se deben estar frotando las manos ahora mismo. CoD: Ghosts es también el segundo título más vendido de PS4 y Xbox One.

Aparte del éxito incontestable de Call of Duty: Ghosts y la temprana aparición de un título de PS4 entre los más vendidos, lo más destacable de noviembre es que la mitad de la tabla está copada por Nintendo. Al éxito ya habitual de las sagas Pokémon y Skylanders, hay que unirle el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y la aparición de Just Dance 2014. A pesar de ser un título multiplataforma lanzado en octubre, la versión para Wii del juego de Ubisoft ha ido trepando posiciones hasta llegar al top 10.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Demanda contra EA por Battlefield 4

El martes de esta semana la firma de abogados Robbins Geller Rudman & Dowd ha interpuesto una demanda contra EA por el lanzamiento de Battlefield 4. El último lanzamiento de la saga ha sido polémico por la cantidad de bugs y problemas del juego, que DICE ha tenido que resolver poco a poco, y que ahora salta a los tribunales.


Según la demanda, los ejecutivos de EA mintieron descaradamente sobre la calidad del juego y lanzaron a la venta un producto defectuoso a sabiendas. Sin embargo, los que demandan no son los consumidores, sino los inversores enfadados que han visto cómo el precio de sus acciones caía por culpa del mal lanzamiento de Battlefield 4 y cómo EA ha tenido que mover personal de otros proyectos para reparar el daño causado, lo cual a su vez alterará el plan económico que tenían pensado para los próximos meses. Además, los demandantes aseguran que ejecutivos de EA como el director ejecutivo Andrew Wilson vendieron acciones de la compañía a precios inflados antes de la debacle de Battlefield 4.

Por supuesto, EA rechaza los cargos y está convencida de que los jueces desestimarán la demanda. A fin de cuentas, es difícil demostrar que los ejecutivos tenían un conocimiento perfecto de la calidad del juego simplemente por estar en lo alto de la compañía. Sin embargo, tomando en cuenta todas las declaraciones anteriores de los grandes popes de EA sobre lo "excelente" que era la calidad de Battlefield 4, esto nos lleva a dos posibles conclusiones, ninguna muy satisfactoria: o bien los ejecutivos tenían conocimiento del problema y actuaron con malicia, o bien no tenían ni idea pero afirmaron igualmente que el juego era perfecto, por lo que no hicieron el trabajo por el que se supone que se les paga.

Esta es el segundo lío judicial al que se ha enfrentado EA esta semana relacionado con el fiasco de Battlefield 4, después de que la firma Holzer Holzer & Fistel anunciara una investigación legal para averiguar si la compañía había incumplido o no las layes federales en sus comunicados públicos sobre el juego. Está claro que, pese a los esfuerzos que está realizando en relaciones públicas, EA sigue sin quitarse el sambenito de "peor compañía de América".

jueves, 19 de diciembre de 2013

El fin de Warhammer Online

Tal como anunciaron en septiembre, el MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning ha cerrado defintivamente. Es el final de un proyecto que empezó en 2005 cuando Mythic compró la licencia de Warhammer, aunque el juego online de pago no se lanzó hasta 2008. Pero tras el boom inicial, el número de suscriptores cayó y EA empezó a cerrar servidores.


En un artículo de su blog, el ex-productor Josh Drescher rememora los viejos tiempos con el equipo WAR y cómo el trabajo de años de cientos de desarrolladores se ha esfumado en apenas unas horas, aunque también hay que decir que del equipo inicial sólo un puñado han seguido trabajando en Mythic. Los demás cambiaron de estudio o se fueron a otros sitios a trabajar. Por desgracia, no todos han acabado bien, un "trágico desperdicio de talento, experiencia y potencial" en palabras de Drescher.

El antiguo productor de Warhammer Online no ha querido entrar en detalles sobre el "por qué" detrás de este cierre, adviritiendo que la mayoría de los rumores han sido porquerías sin fundamento y que desvelar la verdad oculta corresponde a personas con sueldos mucho más altos que el suyo. Lo que es innegable es que este cierre es el último capítulo de un año nefasto para los MMO de pago, con varios ejemplos como Star Wars: The Old Republic pasándose al modelo free-to-play al no poder mantenerse únicamente con la suscripción mensual.

lunes, 16 de diciembre de 2013

Primer vistazo a las Steam Machines


Los primeros 300 prototipos de Steam Machine prometidos por Valve han llegado a las manos de los afortunados beta testers y ya han salido vídeos e imágenes en Internet de la nueva consola, que llega en un momento en el que la nueva generación empieza con buen pie de la mano de PS4 y Xbox One.

Por supuesto, las Steam Machines repartidas entre los 300 jugadores (30 escogidos especialmente "basándose en sus pasadas contribuciones a la comunidad" y el resto a suertes) son un modelo en fase de prueba. Tampoco se sabe nada todavía de los modelos basados en Steam Machine desarrollados por terceras empresas. Valve dará más detalles en la Consumer Electronics Show de enero.


Valve ha publicado un FAQ con los requisitos y características de su sistema operativo SteamOS, incluido un link para descargarlo gratuitamente. Eso sí, advierte a los hackers de Linux más entusiastas que se trata de un producto inacabado, que probablemente sea diferente a la versión estable para los futuros consumidores.

sábado, 14 de diciembre de 2013

YouTube contra Let's Play

En otro episodio más del espinoso asunto de los derechos de autor en Internet, YouTube ha renovado hace unos días su sistema de Content ID Claim para retirar de su web aquellos vídeos que infrinjan el copyright. Sin embargo, el resultado está siendo una polémica que amenaza con alienar a los usuarios de YouTube y hundir la imagen de las compañías de videojuegos.

El sistema no es muy diferente a lo que se llevaba haciendo hasta ahora. Mediante la herramienta Content ID, los propietarios de copyright pueden encontrar vídeos que utilicen todo o parte de su material y marcarlos como infractores. Entonces el dueño del vídeo recibe un aviso de YouTube y se le corta su acceso a la monetización de los anuncios. La situación sigue así hasta que YouTube decide si el contenido es legal o no. Por supuesto, los usuarios pueden disputar esa infracción, pero el dueño de los derechos tiene hasta un mes para responder y, mientras tanto, si el usuario recibe demasiadas alertas por infracción de copyright, puede perder su cuenta.


 El problema ahora es que con los nuevos ajustes, YouTube está marcando como posibles infractores cientos de vídeos que hasta entonces habían pasado el filtro sin problemas. Está afectando especialmente a la comunidad de streaming, como los vídeos Let's Play que se han hecho muy populares en los últimos tiempos y que han permitido a unos pocos y famosos afortunados poder vivir de sus reseñas de videojuegos. Es más, ciertos canales alertan de que YouTube está planeando hacer "revisiones anticipadas" de los vídeos incluso antes de que puedan subirlos para comprobar si infringen las normativas del copyright o no. Luego están los casos en que contenido perfectamente legal, incluso con permiso explícito de los dueños del copyright, está siendo marcado como infractor en nombre de terceras compañías de las que nadie sabe nada.

A pesar del revuelo creado, esta situación no es exactamente nueva. En mayo muchos pusieron el grito en el cielo cuando Nintendo empezó a quedarse con la monetización de sus vídeos Let's Play. La diferencia es que ahora el tráfico de infracciones se ha disparado en espacio de apenas unos días. El meollo del asunto es la nebulosa jurisprudencia sobre derechos de autor en América y las excepciones sobre "uso justo" de los mismos por terceros. Siendo estrictos, para saber si los contenidos infringen el copyight habría que examinarlos caso por caso (y luego dependería de la sentencia del juez), pero con el volumen de horas de vídeo subidas a YouTube cada minuto, se trata de una tarea prácticamente imposible. Mientras tanto, YouTube seguirá metiendo a justos y pecadores en la misma red hasta que se presente una solución mejor, o hasta que la presión externa les haga ver que es más rentable proteger a los usuarios que a los propietarios del copyright.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

EA "mejor lugar para trabajar" para el colectivo LGBT


Cuando una compañía como EA recibe el dudoso galardón de "peor compañía de América" durante dos años consecutivos, está claro que necesita hacer un gran esfuerzo de relaciones públicas para corregirlo. Tras donar millones a una asociación contra el cáncer y participar en uno de los Humble Bundle más exitosos hasta la fecha, la organización Human Rights Campaign le ha dado una nota de 100 sobre 100 a EA por su tratamiento igualitario en el lugar de trabajo.

El índice de igualdad corporativa que elabora la HRC mide la aceptación del colectivo de lesbianas, gays, bisexuales y transexuales en el ambiente de trabajo. Las políticas de EA, así como la organización de eventos y conferencias sobre el colectivo y su apoyo a diversos actos del Día del Orgullo Gay le han granjeado la máxima nota a la compañía. Por segundo año consecutivo, hay que añadir.

Las políticas internas igualitarias son un plus en la comunicación de la empresa, ya que los trabajadores felices son una gran plataforma de imagen. Es muy de agradecer que un colectivo marginado reciba el apoyo de una de las grandes multinacionales de la industria del videojuego. Sin embargo, algo me dice que EA tiene que hacer más en lo que respecta a su base de clientes si no quiere volver a repetir como "peor compañía de América".

martes, 10 de diciembre de 2013

La NSA espía tus partidas online

Las revelaciones del ex-analista de la NSA Edward Snowden llegan al mundo de los videojuegos. Según nuevos papeles publicados por el diario The Guardian, la NSA americana y su equivalente británica GCHQ llevan años infiltrándose en las comunidades de juego online, desde World of Warcraft hasta Xbox Live.


Para las agencias de espionaje, foros, chats, conversaciones de texto y vídeos suponen una fuente de información que no podían dejar pasar. Aparte de conseguir datos que van desde la geolocalización a fotos de perfil, la NSA y otras agencias utilizan las redes de juego online para captar posibles informantes en la comunidad de jugadores para que les ayuden en sus tareas. De hecho, ha habido tanta actividad de las agencias de espionaje que han tenido que crear un grupo de coordinación especial para asegurarse de que no se espiaban las unas a las otras.

Aunque el informe secreto advierte de los peligros de los juegos online como plataformas anónimas para la propaganda, captación y financiación de grupos terroristas, lo cierto es que hasta ahora no han tenido mucho éxito en probar esa teoría. Salvo la detección de un grupo que vendía tarjetas de crédito robadas y que se había movido a Second Life después de que les cerrasen su página web, no han conseguido más información útil. Señalan el interés que Hezbollah tiene en los videojuegos como herramienta de propaganda (Hezbollah tiene su propia saga de shooters, Special Force), pero recuerdan también que los libaneses sacaron la idea del ejército americano.

Desde Blizzard han asegurado que no tenían ni idea de que la NSA estuviese utilizando World of Warcraft como herramienta de espionaje. En cualquier caso, no era de extrañar viendo el auge de los juegos online y el interés de las agencias de espionaje de medio mundo por hacerse con el control de los datos que circulan por Internet.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Nintendo: "Lo que los fans digan no nos afecta"

En una entrevista para Siliconera, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha hablado sobre el efecto que campañas de petición de los fans, como la famosa Operation Rainfall, tienen en los planes de Nintendo. Un efecto nulo, al parecer, ya que en sus palabras "ciertamente las miramos y somos conscientes de ellas, pero no afectan necesariamente a lo que hacemos".

Xenoblade Chronicles
Reggie revela que cada vez que tienen que decidir sobre la localización de un juego, hay discusiones internas. Cada localización es una apuesta, y ya estaban discutiendo sobre un título como Xenoblade Chronicles en América cuando empezó la Operation Rainfall. El presidente de Nintendo América señala que a él le pagan para sacar adelante el negocio, y que "100.000 firmas no equivalen a 100.000 ventas".

Operation Rainfall fue un esfuerzo de los fans para que la compañía localizara en Norteamérica tres títulos de rol para la Wii: Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora's Tower. Los tres salieron antes en Europa, que en opinión de Nintendo parece un mercado más adecuado para los juegos "de nicho", pero acabaron por salir tarde o temprano en EEUU. Gracias a Internet y las redes sociales, los fans se están organizando más para pedir a las compañías la localización de juegos en sus países, pero como revela el presidente de Nintendo América, son una preocupación menor para las empresas.

martes, 3 de diciembre de 2013

PS4 vende 2,1 millones de unidades en todo el mundo

Seguimos con la guerra de cifras. Primero fue Sony anunciando que había vendido 1 millón de PS4 en dos días en América, luego Microsoft con su millón de Xbox One vendidas en 24 horas en 13 países, y ahora vuelve Sony con otro anuncio en el que asegura haber vendido más de 2,1 millones de PS4 en todo el mundo. Hay que recordar que se lanzó primero en Norteamérica el 15 de noviembre y en el resto del mundo el día 29.


Sony por supuesto agradece a los fans su apoyo incondicional, pero más se deben estar felicitando los accionistas de la compañía. El plan previsto era vender 3 millones de PS4 en 2013 y 5 millones antes de acabar el año fiscal en marzo de 2014, así que van por buen camino.

Por supuesto, todavía es muy pronto para hablar de resultados tangibles en la ya habitual guerra de consolas. Xbox One aún tiene que lanzarse en otros 8 mercados el próximo año, y pradójicamente la PS4 aún no se vende en Japón, su tierra de origen. Sin embargo, no hay duda que pese a todos los temores de que el mercado de videoconsolas estaba agotado, parece que tenemos una nueva generación para rato.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Anuncio de la semana: Tiger Woods 09


Uno de los bugs o errores más míticos del mundo del videojuego es el de la saga Tiger Woods de EA, en el que el mejor y más patrocinado golfista del momento (antes de que saltara el escándalo de sus relaciones extramatrimoniales y sus problemas familiares) aparecía lanzando una pelota desde un estanque, como si fuera Jesucristo caminando sobre el agua. Tan famoso se había hecho el bug, que EA decidió tomárselo con humor y filosofía, y lanzó este vídeo de respuesta.

"Es que Tiger Woods es así de bueno".

Los bugs pueden estropear un buen juego y levantar las iras de los jugadores, eso es cierto. También es cierto que demasiado a menudo las compañías no saben responder adecuadamente cuando empiezan a arreciar las críticas. Es común verles negar la evidencia, minimizar los daños, echar la culpa a otros... Sin embargo, los (pocos) casos en que se ha dado una respuesta eficaz, el fallo inicial puede convertirse en un gran éxito de imagen si se sabe responder bien. Y aunque EA es famosa por sus graves meteduras de pata que la han posicionado como "la peor compañía de América", aquí supo actuar.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Valve lanza las reseñas para Steam

Steam Reviews es el nombre elegido por Valve para su nuevo servicio de reseñas que sustituirá al sistema de recomendaciones que se venía utilizando hasta el momento. Los usuarios de Steam podrán escribir sus propias críticas sobre los productos, votarlas y seguir a sus autores favoritos. De momento, la creación de una media aritmética con las notas de los usuarios no está contemplada en la beta anunciada, pero no sería descartable en la futura implementación del servicio.


Los desarrolladores tendrán la oportunidad de responder a las reseñas escritas por los usuarios, así como marcar el contenido que consideren vulgar u ofensivo. Si una reseña es marcada como "ofensiva" se colapsa y se aparta hasta que un moderador decide si el contenido es o no apto para Steam.Con esto probablemente se intente impedir que los desarrolladores tengan un poder de veto sobre aquellas críticas que no les gusten.

Hasta ahora, Steam venía usando las notas de Metacritic para indicar la opinión que tenía la gente de sus juegos. Las notas seguirán ahí, eso sí, y compartirán espacio con las Steam Reviews. A decir verdad, ya era hora que una tienda tan importante como Steam ofreciese un servicio así a sus usuarios, que ya existe en otras grandes tiendas online.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Anuncio de la semana: A Link to the Past

deru deru deru deru tsui ni deru

¿Recordáis los tiempos de la SNES? Yo no, ni siquiera había nacido, pero habría dado un riñón para poder ver los anuncios de videojuegos que se hacían en Japón. En un tiempo en que los gráficos eran poca cosa y había que suplir la falta de potencia gráfica con imaginación y creatividad, a los publicistas japoneses se les ocurrían divertidas ideas para sus anuncios de televisión.

El que nos ocupa esta semana es un clásico de un videojuego más clásico todavía: The Legend of Zelda: A Link to the Past. Con la secuela para Nintendo 3DS en ciernes, conviene recordar cómo se hacían los anuncios en el siglo pasado. Su director fue Yoshiaki Kuratsune, famoso por otro anuncio de Famicom Wars que parodiaba a los marines estadounidenses. La música corrió a cargo del grupo hip hop japonés Scha Dara Parr. La princesa Zelda fue interpretada por la famosa Yayoi Niijima, mientras que para el papel de Link la escogida fue una chica de 16 años de Hyogo completamente desconocida.

Si queréis la letra (completamente comercial), una descripción completa de la coreografía y más detalles de cómo se hizo este divertidísimo anuncio, podéis consultarlo en este enlace.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Xbox One vende un millón de consolas en un día

La guerra ha empezado. Desde Microsoft han anunciado que su nueva consola de sobremesa, la Xbox One, ha conseguido vender un millón de unidades en sus primeras 24 horas en el mercado. La cifra supone un récord para Microsoft y el mejor lanzamiento de un producto Xbox en toda su historia. Esta cifra se contrapone al reciente anuncio de Sony, que consiguió vender un millón de PS4 en 48 horas.

Lanzamiento en Reino Unido

Por supuesto, las cifras hay que matizarlas. Xbox One se ha lanzado simultáneamente en 13 mercados internacionales (después de tener que renunciar a otros 8 más que tenían pensados inicialmente), mientras que PS4 ha salido de momento sólo en EEUU y Canadá. La prueba de fuego llegará el día 29 de noviembre, con el Black Friday americano y con las dos consolas en igualdad de condiciones.

De momento, las ganadoras de esta pugna son las tiendas de videojuegos, que empiezan a respirar aliviados al constatar que el interés por las videoconsolas no ha desaparecido. El lanzamiento de PS4 y Xbox One supone un muy necesario balón de oxígeno que permitirá a aguantar a algunos hasta que terminen las vacas flacas de la crisis económica.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Los más vendidos: Octubre 2013


La sombra de GTA V es larga y se sigue notando un mes después. Como era de esperar, la versión de PS3 de la nueva entrega criminal de Rockstar se coloca en lo alto de la lista de videojuegos más vendidos de aDeSe en España en el pasado mes de octubre. La versión para Xbox 360 también se cuela en el top 10. Ni el efecto Pokémon ha podido con GTA.
  1. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  2. FIFA 14 (PS3)
  3. POKÉMON Y (3DS)
  4. POKÉMON X (3DS)
  5. GRAND THEFT AUTO V (XBOX360)
  6. ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG (PS3)
  7. NBA 2K14 (PS3)
  8. FIFA 14 (XBOX360)
  9. PRO EVOLUTION SOCCER 2014 (PS3)
  10. BATTLEFIELD 4 (PS3)
Como aDeSe no revela las cifras exactas de ventas (una queja habitual sobre sus listas), no se puede saber si la combinación de Pokémon X e Y puede o no superar a los omnipresentes GTA V y FIFA 14, claro que con ellos habría que sumar también las ventas de PS3, Xbox 360 y PC. Resulta interesante sin embargo somprobar cuál de las dos ediciones de Pokémon es la más vendida, resultando ganadora la Y.

Aparte de los siempre populares juegos deportivos (no sólo de fútbol, sino de baloncesto también), la lista de octubre nos muestra dos lanzamientos de excepción que, casualmente, van por su cuarta entrega numerada: Assassin's Creed IV de Ubisoft y Battlefield 4 de EA. Su presencia en el top 10 es aún más remarcable si tenemos en cuenta que salieron al mercado el 29 de octubre, pero con sólo tres días a la venta han logrado situarse en la lista de los más vendidos del mes.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Un millón de PS4 vendidas en Norteamérica

El pasado viernes 15 se producía el lanzamiento de la PlayStation 4 en Estados Unidos y Canadá, y ahora Sony se complace de anunciar que ha vendido 1 millón de unidades de su nueva consola de sobremesa en su primer fin de semana en el mercado. Para comparar, su antecesora, la PS3, no alcanzó esa cifra hasta casi dos meses después de salir a la venta. Claro que entonces la PS3 era sensiblemente más cara que la PS4 en su lanzamiento y Sony metió la pata en el cálculo de stocks.


Como a Sony le gusta hacer sus lanzamientos a plazos, la PS4 no se venderá en Europa (y Australia y Brasil) hasta el próximo 29 de noviembre. Japón, patria de la nueva bestia negra, no la verá hasta febrero del próximo año, así que habrá que esperar bastante tiempo hasta poder hablar de  cifras de venta globales. Sony tiene previsto vender 5 millones de PS4 antes de que acabe el año fiscal, el 31 de marzo de 2014. Si las ventas en el resto del mundo siguen la estela americana, puede ser una previsión más que acertada.

Anuncio de la semana: Uncharted 4


No han dejado mucho tiempo para que la saga Uncharted descanse. Sabiendo que el catálogo inicial de lanzamiento de PS4 es bastante flojo. Sony ha tenido que echar mano de una de las exclusivas más exitosas de la PS3 para despertar los deseos de su público objetivo. A fin de cuentas, mientras que los fans de Nintendo saben más o menos qué pueden esperar en materia de sagas clásicas, no ocurre lo mismo con Sony o Microsoft.

Sin embargo, el anuncio del futuro Uncharted 4, del que no se sabe nada más, adolece del típico mal del teaser: no dice nada, o al menos nada comprometido, puesto que el juego debe encontrarse aún en su fase inicial y hay muchas cosas que variarán a lo largo del desarrollo. Sin embargo, Naughty Dog sabe dar diversión a sus fans y ha escondido muchas cosas en el mapa, incluso códigos secretos con cifrado francmasón. Porque apuestos a hacer un teaser por necesidades de marketing, es mejor hacerlo con cierta gracia y conociendo a tu público.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Amazon vende códigos de PSN

A poco de que la PS4 salga al mercado, la tienda online Amazon ha empezado a ofrecer códigos para descargas en PSN. Para tentar a los posibles consumidores, también ha anunciado un modesto crédito de 5 dólares por la compra de juegos seleccionados. De momento no se ha anunciado nada sobre Xbox LIVE, pero probablemente desde el gigante digital tengan en marcha alguna idea para la red de Microsoft también.


De un tiempo a esta parte, Amazon no se ha contentado con las ventas de productos físicos, sino que ha dado el paso al digital, en especial en lo referente a libros para eBooks. También se ha convertido en uno de los mayores vendedores de videojuegos en formato físico del mundo, así que no era de extrañar que se apuntase al formato digital. De hecho, Amazon ya estaba vendiendo códigos de descarga para ciertos videojuegos (por ejemplo, para usarlos luego en Steam), pero ahora es el turno del contenido de PSN.

¿Estará planeando Amazon crear su propia red de distribución digital multiplataforma? No es un proyecto descabellado, teniendo en cuenta el tamaño y los contactos de la mayor tienda online del mundo. De momento, esto no es más que una opción más para los consumidores de Amazon, aunque más de uno se estará dando cuenta de que hay muchas más gangas en formato físico que en digital, al menos por ahora.

martes, 12 de noviembre de 2013

Humble Bundle abre tienda online

Los Humble Bundle se han vuelto famosos por ofrecer packs enteros de juegos al precio que decidan los consumidores, y donar parte de lo ingresado a caridad. Aunque en la mayoría de casos han sido juegos de desarrolladores independientes, hemos visto pasar por los Humble Bundle a empresas de la talla de THQ o Electronic Arts. En principio, la idea era hacer Humble Bundles cada cierto tiempo, luego empezaron las ofertas semanales y ahora la organización ha decidido abrir una tienda permanente.


La así llamada Humble Store tiene pensado ofrecer gangas diarias, cual temporada de ofertas de Steam. Sin embargo, a diferencia de los Humble Bundle tradicionales, los precios ofertados serán inamovibles y los procentajes destinados a caridad, desarrolladores y organización estarán fijados de antemano.

Este anuncio no significa que los Humble Bundle vayan a desaparecer. De hecho, a día de hoy sigue en pie el pack de juegos de WB Games, que incluye títulos como Batman: Arkham City, Scribblenauts Unlimited y F.E.A.R. 3. Aunque algunos empiezan a cuestionar qué hay de "humble" en estas ofertas, o si el espíritu inicial se ha ido perdiendo, nadie puede negar que es una buena noticia para los consumidores.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

PS3 llega a las 80 millones de consolas vendidas

La PlayStation 3 está de enhorabuena. Con la PS4 a punto de lanzarse, Sony ha publicado que a 2 de noviembre de 2013 su bestia negra ha logrado la nada desdeñable cifra de 80 millones de unidades vendidas. Lejos queda ya el 11 de noviembre de 2006, hace casi ocho años, cuando la PS3 vio la luz por primera vez en Japón.


Sony ha remarcado el apoyo de terceros que tiene, y ha destacado juegos como The Last of Us o Journey, que le han supuesto un gran éxito de crítica y público. A lo largo de su historia, Sony ha sacado 4332 títulos para la consola, y eso sin incluir los juegos digitales. Donde sí los incluyen es en la cifra de 300 juegos que van a sacar para la PS3 estas navidades (claro que cuentan doble las versiones físicas y digitales de los mismos juegos).

¿Pero cómo se comparan estas cifras con las de la competencia? Microsoft anunció el mes pasado que la Xbox 360 había conseguido alcanzar la cifra de 80 millones de consolas vendidas. Sin embargo, no olvidemos que la máquina de Microsoft empezó a venderse en todo el mundo casi un año antes, el 22 de noviembre de 2005, y que la PS3 no llegó a Europa hasta 2007, así que Sony no sale perdiendo con la comparación.

Donde sí sale perdiendo es con la Wii. Mal que les pese a algunos, la consola de sobremesa de Nintendo es la ganadora de esta generación, con más de 100 millones de unidades vendidas desde diciembre de 2006. Pero ni PS3 ni la Wii se acercan a la consola más vendida de la historia. Aunque la Nintendo DS se ha acercado mucho, PlayStation 2 sigue ostentando el podio. La antepasada de la actual PS3 ha conseguido vender 155 millones de unidades en sus 13 años de historia.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Anuncio de la semana: Pokémon X/Y


Para vender Pokémon no basta sólo con el nombre. Nintendo lo sabe y para promocionar el nuevo X/Y ha lanzado mucha publicidad, a través de sus redes propias (como el Nintendo Direct), pero también a través de medios más tradicionales. No hay revista especializada que no haya mostrado antes o después un anuncio de los Pokémon de marras, e incluso han llegado a televisión con este spot.

El spot es internacional, aunque doblado en cada lugar según la lengua que corresponda. Resulta interesante que los clientes potenciales que aparezcan en las imágenes no sean niños pequeños, sino adolescentes. Es de entender que hayan puesto a una edad intermedia, que además corresponde con el perfil medio del consumidor de videojuegos. Personalmente, un poco más de variedad habría sido bienvenida, para reforzar el mensaje clásico de Nintendo: "para todos los públicos" no significa "sólo para niños pequeños".

Por sí no era larga ya la lista de Pokémon...

jueves, 31 de octubre de 2013

Resultados pésimos para Wii U

Aunque el efecto Zelda se ha notado en los últimos tiempos, las cifras siguen mostrando que la nueva consola de sobremesa de Nintendo no termina de despegar. En los primeros sies meses de este año fiscal, es decir, de abril a septiembre de 2013, la Wii U no ha vendido más que 460.000 consolas en todo el mundo.


Ni The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ni Pikmin 3 han servido para que la Wii U consiga adelantar a su hermana pequeña. En efecto, la antigua Wii ha conseguido vender 470.000 unidades en el mismo periodo, 10.000 más que su sustituta, a pesar de estar de capa caída. En total, la Wii U lleva vendidas 3,91 millones de consolas. Nintendo, que no ha podido ocultar su decepción ni siquiera en el informe, confía en que los lanzamientos de Super Mario 3D World y Wii Party U, nuevas ofertas de packs, y nuevas campañas promocionales animen las ventas de la consola en el futuro.

Quien lo está pasando mejor es la Nintendo 3DS. Aunque la portátil ha ralentizado su ritmo de venta respecto al mismo periodo del año anterior, ha logrado colocar 3,89 millones de consolas en estos seis meses, haciendo que las ventas globales rocen casi los 35 millones de unidades. Las ventas de software no paran de crecer, y en cuanto a la ralentización de las ventas del hardware, Nintendo prevé contrarrestarla con Pokémon X/Y y con la Nintendo 2DS, la nueva versión de la portátil.

En general, Nintendo sigue ganando dinero a pesar del coste que la Wii U le está suponiendo a sus arcas, sobre todo debido a la depreciación del yen. Para más información, podéis consultar la página de información para inversores de Nintendo.

miércoles, 30 de octubre de 2013

EA pierde en general y gana en digital


Han salido ya los resultados del segundo cuarto del año fiscal de EA. Aunque la compañía acusa unas pérdidas de 273 millones de dólares, ha mejorado respecto al mismo cuarto del año pasado. Y aunque las ventas de videojuegos en formato físico han caído, EA presume de haber conseguido un nuevo hito con sus ventas digitales.

Los ingresos digitales de EA han sido de 450 millones de dólares, casi un 39% más que en el mismo periodo del año anterior. Además, las ventas digitales representan ahora casi dos tercios de los ingresos totales por videojuegos. La apuesta de EA por la distribución digital está funcionando y se lo tiene que agradecer en gran medida a títulos como Plants vs. Zombies 2, The Simpsons: Tapped Out, o Real Racing 3. En qué medida ha contribuido también Origin es algo que no sabemos. En cuanto a los juegos tradicionales, las distintas franquicias de EA Sports siguen funcionando bien, especialmente FIFA.

Sin embargo, pérdidas siguen siendo pérdidas y hay que recortar por algún lado. El nuevo título de la saga Command & Conquer, un free-to-play que estaba ya en fase alfa, ha sido cancelado. Victory Studios, que se ocupaba de su desarrollo, ha sido cerrado también. Probablemente la decisión estaba tomada de antemano antes de que salieran estos resultados, perola coincidencia resulta curiosa cuanto menos.

lunes, 28 de octubre de 2013

Anuncio de la semana: For the players since 1995


Sony calienta motores para el lanzamiento de PS4 y una de las estrategias básicas de la publicidad es apelar a la nostalgia. De ahí nace este corto, "Para los jugones desde 1995", donde a lo largo de los años recorremos la habitación de un chaval británico de mano de las distintas consolas PlayStation (y sus correspondientes televisores Sony, un detalle pequeño pero no baladí).

Aparte del hecho de que el chaval en cuestión no parece envejecer mucho en 18 años, o que puestos a sacar juegos en pantalla podrían haber optado por exclusivas de Sony en lugar de multiplataformas, está claro que es un anuncio que apunta a Microsoft, pues el factor nostalgia no es tan fuerte con Xbox. No es un anuncio para nuevos clientes, sino que está dirigido a antiguos consumidores de PlayStation para que sigan siendo fieles a la marca.

Por supuesto, en factor nostalgia nadie gana a Nintendo, pero está claro que la Wii U juega en otra liga y, a diferencia de 3DS, no es la primera división de PS4 y Xbox One.

martes, 22 de octubre de 2013

Los más vendidos: Septiembre 2013


Seamos honestos, el resultado estaba cantado desde el primer día. Con un tirón que ha batido récords en todo el mundo, era evidente que GTA V iba a tomar por asalto el top 10. No una, ni dos, sino hasta tres ediciones diferentes aparecen en la lista de los más vendidos de aDeSe en España, llevándose la palma la versión normal para PS3. Pero ha habido más lanzamientos que han sacudido el top 10, como podréis observar a continuación:
  1. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  2. FIFA 14 (PS3)
  3. GRAND THEFT AUTO V (XBOX360)
  4. PRO EVOLUTION SOCCER 2014 (PS3)
  5. FIFA 14 (XBOX360)
  6. DIABLO III (PS3)
  7. GRAND THEFT AUTO V -EDICIÓN ESPECIAL (PS3)
  8. KINGDOM HEARTS HD 1.5 REMIX (PS3)
  9. DISNEY INFINITY + STARTER PACK (WII)
  10. KINGDOM HEARTS HD 1.5 REMIX LIMITED EDITION (PS3)
Ha sido un mes de lanzamientos tan importantes que sólo Disney Infinity para Wii repite en la tabla respecto a los datos del pasado agosto (a Disney le está funcionando muy bien la idea de copiar a Skylanders). Pues es que además del desembarco de GTA V, hay que contar también las nuevas entregas de las sagas futboleras por excelencia, FIFA y Pro Evolution Soccer. De no haber coincidido con el éxito de Rockstar, probablemente el top 10 estaría dominado por dichas franquicias, pero GTA es mucho GTA.

Por otra parte, varios relanzamientos de rol encuentran su lugar en la tabla. Kingdom Hearts 1.5 coloca sus dos versiones en el top 10, a pesar de ser una edición remasterizada de títulos antiguos. En cuanto a Diablo III, el público de consolas ha acogido de buen grado el título de PC. Hablando del ordenador, el nuevo Total War: Rome II ocupa la primera posición, pero no lo suficiente para entrar en el top 10 general.

lunes, 21 de octubre de 2013

Anuncio de la semana: Cthulhu Saves the World


Aunque los gráficos de última generación sean de lo más buscado entre el público típico de videojuegos, también hay un sector de gustos más retro que añoran las aventuras de antaño. Para ellos Zeboyd Games lanzó los paródicos Breath of Death VII (ni os molestéis en buscar las seis entregas anteriores), y sobre todo este Cthulhu saves the world, con el impronunciable monstruo de Lovecraft teniendo que asumir el papel de héroe y con incontables pullas hacia los RPG de antaño. El trailer, como no podía ser de otra manera, rezuma épica humorística que parodia las típicas campañas de lanzamiento a las que la industria de videojuegos nos tiene tan acostumbrada.

Por cierto, Cthulhu saves the world tiene el récord Guiness devideojuego con el título más largo de la historia. Mejor dicho, lo tiene su versión "con extras", que es la del trailer que podéis ver arriba. Su nombre completo es: Cthulhu Saves the World: Super Hyper Enhanced Championship Edition Alpha Diamond DX Plus Alpha FES HD – Premium Enhanced Game of the Year Collector’s Edition (without Avatars!), con evidentes referencias a la secuelitis de Capcom y a las remasterizaciones sacacuartos que son tan habituales últimamente.

viernes, 18 de octubre de 2013

Wii U triplica sus ventas en septiembre


Nintendo se ha llevado una alegría con las cifras del pasado mes de septiembre en Norteamérica, pues la Wii U ha conseguido vender un 200% más que el mes anterior. Un resultado tan bueno se explica por la rebaja del precio de la edición Deluxe de la consola, así como por la llegada de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Tal como suponía Nintendo, lanzar juegos de calidad hace que sus ventas remonten. Eso sí, Nintendo 3DS sigue siendo su consola más vendida, por delante del resto del hardware de la competencia sin importar si es portátil o de sobremesa, liderando el índice del grupo NPD en EEUU por quinto mes consecutivo. Y eso que las ventas de septiembre no contabilizan ni el efecto Pokémon ni la llegada de Nintendo 2DS.

Sin embargo, nadie debe olvidar que hasta ahora las ventas de Wii U han sido paupérrimas y que triplicar las ventas no ha servido para llegar a la altura de sus competidoras. La consola de sobremesa más vendida en EEUU ha sido la PS3, toda una novedad en el mercado americano, pero la Xbox 360 también ha tenido algo que celebrar. A apenas unas semanas del desembarco de las nuevas consolas, Microsoft ha anunciado con orgullo que la Xbox 360 lleva vendidas 80 millones de unidades en todo el mundo y que es la consola nº 1 en EEUU.

martes, 15 de octubre de 2013

Pokémon X e Y vende 4 millones de copias en dos días


Según información de la propia Ninntendo, la última entrega doble de la saga Pokémon ha logrado vender más de 4 millones de unidades en su primer fin de semana a la venta. Esto lo convierte también en el mejor lanzamiento de un juego de Nintendo 3DS hasta la fecha.

La cifra es impresionante, pero también hay que recordar que es la primera vez que se hace un lanzamiento global de Pokémon, saliendo a la venta a la vez en Japón, Europa y Norteamérica. A pesar de todo, Nintendo asegura que incluso poniendo juntas las cifras regionales del anterior Pokémon Blanco y Negro 2, la nueva entrega las supera en un 70%.

Para poner los números de Pokémon X e Y en contexto, Nintendo ha facilitado también las cifras totales de unidades vendidas de algunos de los Pokémon más recientes y más vendidos. Y sí, la ausencia de Blanco y Negro 2 es notoria, así como que el título Rubí y Zafiro de Gameboy Advance haya vendido más que otros más recientes. Globalmente, la franquicia Pokémon ha llegado a los 245 millones de unidades vendidas.
  1. Pokémon Diamante y Perla: 17,63 millones
  2. Pokémon Rubí y Zafiro: 16,22 millones
  3. Pokémon Blanco y Negro: 15,42 millones
  4. Pokémon HeartGold y SoulSilver: 12,67 millones
  5.  Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: 12 millones
Tal vez Nintendo empiece a soñar con alcanzar los números del ya mítico Pokémon Azul y Rojo, que superó los 23 millones de unidades vendidas. En cualquier caso, son buenas noticias para las tiendas especializadas, que sumando el demoledor éxito de GTA V y las cifras habituales de un nuevo FIFA a los éxitos de Nintendo, podrán respirar tranquilas tras un año especialmente delicado.

lunes, 14 de octubre de 2013

Anuncio de la semana: Steam Controller


Tras el anuncio de su sistema operativo y de su línea de hardware para el salón, Valve ha pasado a mostrar su propia versión de un mando para consolas (aunque válido también para ordenadores). Un mando algo distinto a lo habitual, porque está diseñado para que se pueda jugar con él a los títulos actualmente existentes en el catálogo de Steam. Es decir, será una alternativa exacta al control con teclado y ratón, o al menos intentará serlo. También incluirá una pantalla táctil, aunque los modelos beta vistos hasta ahora aún no la tienen (resulta fascinante ver cómo, a pesar de las críticas iniciales hacia Nintendo DS, ahora todo aparato de tecnología que se precie debe tener pantalla táctil).


Dado que explicar cómo funciona un mando así con palabras queda áspero y realmente no dice nada, en Valve han tenido el sentido común de publicar una demo que es la que podéis ver arriba. Se muestran en acción Portal 2, Civilization V, Counter Strike Go y Papers Please, cuatro juegos de naturaleza muy distinta. Como se ha dicho, aún no tienen implementada la pantalla táctil del mando, pero da una idea de lo que se puede esperar. Quizás el caso más interesante sea el del juego de estrategia, en el que quizá el mando no ofrece muchas ventajas. En cualquier caso, este es simplemente un adelanto de la beta. Cuando salga el próximo año, tal vez veamos cambios importantes.

miércoles, 9 de octubre de 2013

Square-Enix adopta el crowdfunding


La financiacion masiva está de moda. Square-Enix se ha aliado con la plataforma de crowdfunding Indiegogo para crear el programa Collective. La idea es que cualquier desarrollador pueda presentar su proyecto a la comunidad, para recibir sus respuestas y ayuda. Si al cabo de 28 días el proyecto recibe el visto bueno de la comunidad, Square-Enix se compromete a pasarlo al crowdfunding de Indiegogo.

La pregunta lógica es: si Square-Enix no pone ni el dinero ni los proyectos, ¿entonces qué aporta? ¿No sería mejor ir directamente a Indiegogo o Kickstarter? La respuesta es que la compañía pondrá a disposición de los desarrolladores el catálogo antiguo de Eidos, para que los desarrolladores que lo deseen puedan usarlo en sus proyectos. Además, ofrecerá asesoría tanto a la hora de presentar el proyecto en Indiegogo como en temas de gestión y publicidad.

Aunque la noticia es un paso adelante en el reconocimiento de que hay nuevas formas de financiación y que las editoras deben adaptarse, aún quedan muchas dudas. Nadie sabe muy bien todavía qué obtiene Square-Enix al final (se habla de un porcentaje de los ingresos o de derechos de publicación), ni tampoco qué cláusulas obligará a firmar a los desarrolladores interesados para que estos no "escapen" con sus proyectos a otras plataformas.

martes, 8 de octubre de 2013

Museo de videojuegos adquiere 7.000 títulos japoneses

El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG) ha anunciado la adquisición de 7.000 videojuegos japoneses de 22 plataformas diferentes. El objetivo es que sirvan de documento del auge de los videojuegos japoneses tras la debacle mundial de 1983.


La colección, reunida por los franceses André and Sylvio Hodos, incluye títulos de Nintendo, Sega, NEC y Pioneer, entre otros. Abarca desde títulos mundialmente conocidos como Super Mario Bros., Pokémon y Final Fantasy, hasta rarezas como Kunio-kun no Dodgeball da yo Zenin Shuugou! Tournament Special Gold Cartridge o All Star Power League Gold HuCard, ambos juegos de edición limitada que fueron los premios de un campeonato.


El ICHEG forma parte de The Strong, una institución de Rochester, Nueva York, dedicada al estudio de los juegos en general. La colección de videojuegos del ICHEG es una de las más extensas del mundo, y está pensada para su uso educativo y de investigación. Pues uno de los grandes problemas de la industria del videojuego, al igual que ocurrió con el cine en su día, es la falta de aprecio por su propia historia. Iniciativas como esta permiten la conservación de un material histórico cada día más escaso que pueda servir a futuras generaciones para que sepan cómo se originó y evolucionó una de las industrias audiovisuales más potentes del mundo.

jueves, 3 de octubre de 2013

Capcom planea grandes recortes en Europa


Tras un año un tanto flojo, Capcom está pensando en combinar y recortar muchos puestos de trabajo de su rama europea, según informa MCV. Aunque el término oficial es "reestructuración" para afrontar las "condiciones cambiantes del mercado", el eufemismo encubre un más que probable despido de la mitad de los empleados de Capcom en Europa. Este movimiento sigue la estela de lo sucedido en EEUU el pasado verano.

Capcom está pasando un momento delicado. Aunque los ingresos de la compañía en su totalidad han subido, no ha sido precisamente gracias a su sección de videojuegos. Si bien es cierto que títulos como Dragon's Dogma y el incombustible Monster Hunter 4 han vendido bien, las grandes apuestas de la compañía como Lost Planet 3, el nuevo Devil May Cry y, sobre todo, Resident Evil 6, no han funcionado como se esperaba.

Si esto es un simple bache en la trayectoria de Capcom o el aviso de que ya no puede acometer proyectos de la misma envergadura que antes sin pensar mejor los riesgos, es algo que iremos viendo en el futuro.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Steam Machines, las consolas de Valve

 

Continuamos con las tres sorpresas de Valve para esta semana. Después de anunciar su propio sistema operativo gratuito, el SteamOS, la compañía ha revelado que en 2014 empezaran a vender consolas, tanto propias como de otros fabricantes, todas utilizando el mencionado SteamOS. El nombre global para ellas es Steam Machines. Este 2013 pondrán a prueba 300 prototipos exclusivos de Valve para usuarios de Steam. Los requisitos para participar en la beta (el plazo termina el 25 de octubre) son:
  1. Unirse al grupo de la comunidad Steam Universe.
  2. Aceptar los términos y condiciones de la beta.
  3. Tener 10 amigos en Steam.
  4. Tener un perfil público de la comunidad.
  5. Jugar a un juego usando gamepad en el modo Big Picture.
Valve no ha detallado aún las características técnicas ni tampoco ha enseñado imágenes de su prototipo, aunque se espera que se muestren dentro de poco tiempo. 

Está claro que la estrategia que pretende adoptar Valve es muy similar a la que utilizó Google con Android: desarrollar un sistema operativo al alcance de fabricantes y usuarios, firmar acuerdos para garantizar hardware con un mínimo de calidad (inundando el mercado, de paso) y disponer también de un modelo exclusivo y certificado de la propia compañía, por si el resto fallase. Es un modelo de explotación que en móviles y tabletas ha funcionado bastante bien, pero que es prácticamente desconocido en el mercado de videoconsolas. Veremos cómo funciona.

martes, 24 de septiembre de 2013

Valve lanza su propio sistema operativo

Valve ha anunciado que pronto lanzará su propio sistema operativo, SteamOS, basado en la arquitectura Linux. Es otro paso más en la estrategia de la compañía para apoyar Linux y tener una alternativa a los sistemas Windows y Mac. En principio, SteamOS está dirigido a los sistemas de entretenimiento del salón de la casa, es decir, televisión y videoconsolas.


A diferencia de los sistemas ya existentes para videoconsolas, SteamOS será gratuito, y tanto los usuarios normales como los fabricantes de hardware podrá hacer uso de él. Sus funcionalidades incluyen las típicas de Steam, así como la posibilidad de ver vídeos y películas. También implementará la funcionalidad para compartir juegos con amigos y familiares, una opción que Valve ya está preparando para el Steam tradicional.

Este anuncio es el primero de una serie de tres que prepara Valve en estos días. Aunque no hay ninguna filtración aún sobre los dos siguientes, los rumores apuntan a algún anuncio más específico sobre la videoconsola que está preparando la compañía.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Anuncios de la semana: F.E.A.R.


En plena moda del terror japonés con niñas fantasmas siniestras como Sadako de Ringu (y su versión americana, The Ring), a alguien se le ocurrió combinar esa atmósfera con el género FPS para crear un título de horror. Siempre es difícil hacer algo así en videojuegos, pero con F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon (2005) para PC, Xbox 360 el estudio americano Monolith logró una buena acogida y el inicio de una serie propia.


Aunque se lanzaron varias expansiones del primer F.E.A.R. (que luego serían sacadas de continuidad), la verdadera secuela del primer juego no llegaría hasta el año 2009, con más dinero y más medios, como se puede apreciar fácilmente comparando los dos trailers anteriores. F.E.A.R. 2: Project Origin, también de Monolith, continuó donde lo había dejado el juego anterior, con la fantasma psíquica Alma causando estreagos, y terminaría dejando la puerta abierta a una secuela.


Una secuela que, por cierto, no sería desarrollada por Monolith, sino por Day 1 Studios. Hay que recordar que tanto Monolith como Day 1 pertenecían entonces a la famosa Warner Bros. (aunque Day 1 sería luego comprado por Wargaming, la creadora de World of Tanks). El cambio se nota hasta en los trailers, con una apuesta por imágenes con actores de carne y hueso.  F.3.A.R. (2011) es el último juego de la saga, narativamente hablando, y el cierre de la historia de Alma, pero no de la saga en sí.


Pues es que la desarrolladora coreana Inplay Interactive ha adquirido la licencia de Warner Bros y está preparando un MMO basado en la franquicia, concretamente en el escenario de F.E.A.R. 2: Project Origin. Cómo funcionará un FPS de terror en un modelo MMO no se sabe todavía, pero está claro que sigue habiendo interés por las desventuras de Alma y de los pobres desgraciados que caen en sus garras.

Alma versus Sadako, por thierryclan14

viernes, 20 de septiembre de 2013

Sony espera vender 5 millones de PS4 en 5 meses

El ejecutivo de Sony Andrew House ha revelado en la Tokyo Games Show que la compañía pretende vender 5 millones de consolas PlayStation 4 para el final de marzo de 2014, coincidienco con el ciclo fiscal. Eso significa que Sony ha calculado ventas aproximadas de 1 millón de PS4 al mes, con el pistoletazo de salida el 15 de noviembre en EEUU (el mercado europeo las recibirá un poco más tarde).


Para poner esa cifra en perspectiva, hay que recordar que el objetivo inicial de ventas de la PS3 cuando salió fue de 3,5 millones de unidades, millón y medio menos que la PS4, en un plazo similar. Claro que entonces Japón recibió la PS3 el 11 de noviembre de 2006, Estados Unidos el 17 de noviembre, y Europa tuvo que esperar casi cinco meses hasta el 23 de marzo de 2007. Esta vez la diferencia entre los mercados americano y europeo será sólo de dos semanas. Curiosamente, será Japón el que tenga que esperar, hasta el 22 de febrero de 2014, para poder comprar la PS4. A Sony no le preocupa, dado que sabe que juega en casa y que lo más probable es que la Xbox One no le haga ni sombra en tierras niponas.

Los rumores sobre las cifras de reserva de PS4 son buenos, así que tal vez Sony no esté pecando de optimista. También ayuda que la PS4 es sensiblemente más barata que la PS3 en su precio de salida, y también más que su competidora principal, la Xbox One. Sin embargo, como ocurrió con PS Vita, dentro de unos meses veremos si Sony va a tener que rectificar esa cifra o no.

Warhammer Online cierra sus puertas

Los responsables del MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning han anunciado que el juego cerrará el 18 de diciembre de 2013. Por esa razón, han dejado ya de vender pases o renovaciones de 3 meses, con lo que la población del MMO irá muriendo poco a poco hasta el cierre final. Mythic, un estudio propiedad de EA, llevaba trabajando con la licencia de Games Workshop desde el año 2005, aunque Warhammer Online no vio la luz hasta septiembre de 2008.

Desde Mythic aseguran que no hay ninguna animosidad con Games Workshop, por lo que el motivo de este cierre debe buscarse muy probablemente en la falta de rentabilidad. Es un nuevo clavo en el ataúd del modelo de suscripción de los MMORPG tradicionales, que se han convertido en una minoría en un mercado dominado por el free-to-play. The Old Republic maniobró para pasarse al free-to-play, pero parece que en este caso no han llegado a tiempo. De hecho, Mythic estaba desarrollando otro MMO basado en la franquicia Warhammer y que sería free-to-play, pero Warhammer Online: Wrath of Heroes no pasó de la beta y su desarrollo fue cancelado en marzo de este año.

jueves, 19 de septiembre de 2013

GTA V vende 800 millones de dólares en su primer día

 

El Mesías ha respondido. Para alegría de propios y extraños, la nueva entrega de la saga criminal de Rockstar se ha convertido en su lanzamiento más grande de su historia al rebasar la barrera de los 800 millones de dólares (unos 590 millones de euros) en sus primeras 24 horas a la venta, según un comunicado de Take-Two, dando una alegría a sus accionistas y subiendo también el valor de sus acciones. Para poner las cifras en perspectiva, recordemos que GTA V es el juego más caro de la historia de los videojuegos, con un coste de 265 millones de dólares entre gastos de desarrollo y marketing.

Hay que decir, sin embargo, que aunque GTA V es el mayor lanzamiento de la historia de la saga y de la historia de Take-Two, aún no se sabe si lo será de la historia de los videojuegos. Call of Duty: Black Ops II sigue ostentando el podio con 500 millones de dólares en su primer día de ingresos, lo cual haría pensar que GTA V le ha ganado la partida, pero también hay que recordar que muchas tiendas, especialmente las online (incluida la poderosa Amazon), han pasado por alto la fecha oficial y han vendido sus copias de GTA V en cuanto les ha llegado el producto.

En cualquier caso, son buenas noticias para la industria en general, especialmente para las tiendas especializadas, que pueden respirar tranquilos un año más sabiendo que muy probablemente GTA V les haya salvado las cuentas esta temporada.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Sega compra la empresa madre de Atlus

En un comunicado oficial, Sega Sammy ha reconocido que los rumores de que había ganado la subasta por Index Corp, la empresa matriz de la desarrolladora Atlus, son ciertos. Aunque aún no hay ninguna cifra confirmada sobre el coste de la adquisición, los mismos rumores apuntan a una cantidad de 14.000 millones de yenes (unos 106 millones de euros), que estaría bastante cerca de los 15.000 millones de yenes que Index esperaba sacar durante la subasta. El trato se terminará de cerrar el 1 de noviembre de este año.


Index entró en bancarrota el pasado junio, siguiendo una investigación por fraude. El nombre de Sega había salido entre las 20 empresas interesadas en adquirir las propiedades de Index, especialmente Atlus. La desarrolladora de juegos como Catherine o la famosa saga Persona era uno de los principales atractivos de la subasta. Ahora, Sega Sammy se dispone a crear una nueva subsidiaria, bautizada temporalmente con el nombre "Sega Dream Corporation", para hacerse cargo de sus nuevas adquisiciones, que también incluyen activos en el mundo de los juegos móviles.

Es un capítulo más en la larga lista de cambios corporativos del mundo de los videojuegos. La propia Sega Sammy, por ejemplo, es el resultado de la fusión entre Sega, la famosa desarrolladora de Sonic y de consolas como la Saturn y la Dreamcast, y Sammy, una compañía especializada en máquinas de pachinko y otras tragaperras. Cómo afectará este cambio de dirección en Atlus está por verse, aunque probablemente haya un mayor trasvase de franquicias entre consola/móvil/pachinko y, por desgracia, menos riesgos en lo que a localizaciones se refiere, pues en los últimos tiempos Sega ha estado más interesada en mantenerse en el mercado japonés que en conquistar el occidental, salvo excepciones como la saga Total War. Atlus, con sus IP de rol marcadamente japonés, se convierte ahora en una pieza más de su partida.

martes, 17 de septiembre de 2013

GTA V o la llegada del Mesías

Aviso a navegantes despistados: no, esta no es una reseña de Grand Theft Auto V. Aquí no hacemos eso. Esto es un artículo sobre el impacto que tendrá la nueva entrega de la saga de Rockstar en la industria de los videojuegos. Porque seamos sinceros, desde GTA III, todos los grandes títulos de la franquicia han sido como supernovas en el mercado, levantando el negocio y vendiendo consolas. Las que sean. GTA siempre vende bien y afirmaciones como que GTA V conseguirá ingresos de 1.000 millones de dólares en su primer mes no parecen descabelladas.


Hay que recordar que Take Two ha vendido 25 millones de copias de GTA IV y que la saga en su conjunto lleva más de 125 millones de copias vendidas, así que no debería sorprender que los analistas manejen cifras de 18-20 millones de unidades antes de que cierre el año fiscal de Take Two, en marzo de 2014. Las aventuras criminales de Rockstar han funcionado bien hasta ahora y nada hace pensar que la situación vaya a cambiar. Por eso los sitios especializados se han llenado de noticias y publicity (que no publicidad) sobre el juego; hay que mantener la maquinaria en marcha.

Sin embargo, en muchos casos parece que los expertos estuviesen tratando de convencerse a sí mismos y que todo el mundo les dé la razón, porque estar equivocados en esto supondría un golpe durísimo para la industria. No sería exagerado afirmar que si muchas tiendas de videojuegos han aguantado es por la esperanza de que GTA V vaya a sanear por un tiempo sus maleadas cuentas. En este sentido, mientras que GTA IV era la traca final del despliegue pirotécnico de los buenos años de la industria (2008, el año en que empezó la crisis), todo el mundo espera que GTA V sea la tabla de salvación en estos tiempos tan oscuros. Como en otras tantas ocasiones, no importa la calidad intrínseca del juego; lo importante es que venda. Una mentalidad que ha propiciado los demanes de los Triple A, pero en la que GTA todavía puede navegar sin problemas. Por ahora.

viernes, 13 de septiembre de 2013

PS Vita TV no llegará a Occidente


Una de las últimas sorpresas de Sony ha sido el anuncio de PS Vita TV. El pequeño aparato está pensado para conectar las portátiles de Sony con una televisión. Así, uno podría jugar a los juegos de PSP y PS Vita (de ahí el nombre, supongo que para realzar más la marca de la nueva portátil) en pantalla grande, incluso utilizando el mando DualShock típico de la PS3. La PS Vita TV permitirá también ver vídeos y películas por Internet, así como permitir el juego remoto de PS4 una vez la nueva consola salga al mercado.

Suena bien y es un movimiento que Sony debería haber intentado antes, pero hay un problema.

En una entrevista concedida a TechOn, en la que también se habla de cómo el nuevo aparato está orientado a familias y jugadores ocasionales, así como de la posibilidad de jugar a juegos de PS3 utilizando la tecnología de la nube, el directivo de Sony Andrew House ha anunciado que PS Vita TV saldrá sólo en los mercados asiáticos.

Hasta ahora se tenían esperanzas de un lanzamiento global, ya que Sony había dicho anteriormente que el aparato saldría primero en Japón en noviembre 2013 y después en otros mercados. Sin embargo, esos mercados a los que se refería Sony eran China y Corea del Sur, donde los juegos online están muy de moda, pero no tanto las videoconsolas. Veremos si Sony cambia de opinión en el futuro.