jueves, 31 de octubre de 2013

Resultados pésimos para Wii U

Aunque el efecto Zelda se ha notado en los últimos tiempos, las cifras siguen mostrando que la nueva consola de sobremesa de Nintendo no termina de despegar. En los primeros sies meses de este año fiscal, es decir, de abril a septiembre de 2013, la Wii U no ha vendido más que 460.000 consolas en todo el mundo.


Ni The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ni Pikmin 3 han servido para que la Wii U consiga adelantar a su hermana pequeña. En efecto, la antigua Wii ha conseguido vender 470.000 unidades en el mismo periodo, 10.000 más que su sustituta, a pesar de estar de capa caída. En total, la Wii U lleva vendidas 3,91 millones de consolas. Nintendo, que no ha podido ocultar su decepción ni siquiera en el informe, confía en que los lanzamientos de Super Mario 3D World y Wii Party U, nuevas ofertas de packs, y nuevas campañas promocionales animen las ventas de la consola en el futuro.

Quien lo está pasando mejor es la Nintendo 3DS. Aunque la portátil ha ralentizado su ritmo de venta respecto al mismo periodo del año anterior, ha logrado colocar 3,89 millones de consolas en estos seis meses, haciendo que las ventas globales rocen casi los 35 millones de unidades. Las ventas de software no paran de crecer, y en cuanto a la ralentización de las ventas del hardware, Nintendo prevé contrarrestarla con Pokémon X/Y y con la Nintendo 2DS, la nueva versión de la portátil.

En general, Nintendo sigue ganando dinero a pesar del coste que la Wii U le está suponiendo a sus arcas, sobre todo debido a la depreciación del yen. Para más información, podéis consultar la página de información para inversores de Nintendo.

miércoles, 30 de octubre de 2013

EA pierde en general y gana en digital


Han salido ya los resultados del segundo cuarto del año fiscal de EA. Aunque la compañía acusa unas pérdidas de 273 millones de dólares, ha mejorado respecto al mismo cuarto del año pasado. Y aunque las ventas de videojuegos en formato físico han caído, EA presume de haber conseguido un nuevo hito con sus ventas digitales.

Los ingresos digitales de EA han sido de 450 millones de dólares, casi un 39% más que en el mismo periodo del año anterior. Además, las ventas digitales representan ahora casi dos tercios de los ingresos totales por videojuegos. La apuesta de EA por la distribución digital está funcionando y se lo tiene que agradecer en gran medida a títulos como Plants vs. Zombies 2, The Simpsons: Tapped Out, o Real Racing 3. En qué medida ha contribuido también Origin es algo que no sabemos. En cuanto a los juegos tradicionales, las distintas franquicias de EA Sports siguen funcionando bien, especialmente FIFA.

Sin embargo, pérdidas siguen siendo pérdidas y hay que recortar por algún lado. El nuevo título de la saga Command & Conquer, un free-to-play que estaba ya en fase alfa, ha sido cancelado. Victory Studios, que se ocupaba de su desarrollo, ha sido cerrado también. Probablemente la decisión estaba tomada de antemano antes de que salieran estos resultados, perola coincidencia resulta curiosa cuanto menos.

lunes, 28 de octubre de 2013

Anuncio de la semana: For the players since 1995


Sony calienta motores para el lanzamiento de PS4 y una de las estrategias básicas de la publicidad es apelar a la nostalgia. De ahí nace este corto, "Para los jugones desde 1995", donde a lo largo de los años recorremos la habitación de un chaval británico de mano de las distintas consolas PlayStation (y sus correspondientes televisores Sony, un detalle pequeño pero no baladí).

Aparte del hecho de que el chaval en cuestión no parece envejecer mucho en 18 años, o que puestos a sacar juegos en pantalla podrían haber optado por exclusivas de Sony en lugar de multiplataformas, está claro que es un anuncio que apunta a Microsoft, pues el factor nostalgia no es tan fuerte con Xbox. No es un anuncio para nuevos clientes, sino que está dirigido a antiguos consumidores de PlayStation para que sigan siendo fieles a la marca.

Por supuesto, en factor nostalgia nadie gana a Nintendo, pero está claro que la Wii U juega en otra liga y, a diferencia de 3DS, no es la primera división de PS4 y Xbox One.

martes, 22 de octubre de 2013

Los más vendidos: Septiembre 2013


Seamos honestos, el resultado estaba cantado desde el primer día. Con un tirón que ha batido récords en todo el mundo, era evidente que GTA V iba a tomar por asalto el top 10. No una, ni dos, sino hasta tres ediciones diferentes aparecen en la lista de los más vendidos de aDeSe en España, llevándose la palma la versión normal para PS3. Pero ha habido más lanzamientos que han sacudido el top 10, como podréis observar a continuación:
  1. GRAND THEFT AUTO V (PS3)
  2. FIFA 14 (PS3)
  3. GRAND THEFT AUTO V (XBOX360)
  4. PRO EVOLUTION SOCCER 2014 (PS3)
  5. FIFA 14 (XBOX360)
  6. DIABLO III (PS3)
  7. GRAND THEFT AUTO V -EDICIÓN ESPECIAL (PS3)
  8. KINGDOM HEARTS HD 1.5 REMIX (PS3)
  9. DISNEY INFINITY + STARTER PACK (WII)
  10. KINGDOM HEARTS HD 1.5 REMIX LIMITED EDITION (PS3)
Ha sido un mes de lanzamientos tan importantes que sólo Disney Infinity para Wii repite en la tabla respecto a los datos del pasado agosto (a Disney le está funcionando muy bien la idea de copiar a Skylanders). Pues es que además del desembarco de GTA V, hay que contar también las nuevas entregas de las sagas futboleras por excelencia, FIFA y Pro Evolution Soccer. De no haber coincidido con el éxito de Rockstar, probablemente el top 10 estaría dominado por dichas franquicias, pero GTA es mucho GTA.

Por otra parte, varios relanzamientos de rol encuentran su lugar en la tabla. Kingdom Hearts 1.5 coloca sus dos versiones en el top 10, a pesar de ser una edición remasterizada de títulos antiguos. En cuanto a Diablo III, el público de consolas ha acogido de buen grado el título de PC. Hablando del ordenador, el nuevo Total War: Rome II ocupa la primera posición, pero no lo suficiente para entrar en el top 10 general.

lunes, 21 de octubre de 2013

Anuncio de la semana: Cthulhu Saves the World


Aunque los gráficos de última generación sean de lo más buscado entre el público típico de videojuegos, también hay un sector de gustos más retro que añoran las aventuras de antaño. Para ellos Zeboyd Games lanzó los paródicos Breath of Death VII (ni os molestéis en buscar las seis entregas anteriores), y sobre todo este Cthulhu saves the world, con el impronunciable monstruo de Lovecraft teniendo que asumir el papel de héroe y con incontables pullas hacia los RPG de antaño. El trailer, como no podía ser de otra manera, rezuma épica humorística que parodia las típicas campañas de lanzamiento a las que la industria de videojuegos nos tiene tan acostumbrada.

Por cierto, Cthulhu saves the world tiene el récord Guiness devideojuego con el título más largo de la historia. Mejor dicho, lo tiene su versión "con extras", que es la del trailer que podéis ver arriba. Su nombre completo es: Cthulhu Saves the World: Super Hyper Enhanced Championship Edition Alpha Diamond DX Plus Alpha FES HD – Premium Enhanced Game of the Year Collector’s Edition (without Avatars!), con evidentes referencias a la secuelitis de Capcom y a las remasterizaciones sacacuartos que son tan habituales últimamente.

viernes, 18 de octubre de 2013

Wii U triplica sus ventas en septiembre


Nintendo se ha llevado una alegría con las cifras del pasado mes de septiembre en Norteamérica, pues la Wii U ha conseguido vender un 200% más que el mes anterior. Un resultado tan bueno se explica por la rebaja del precio de la edición Deluxe de la consola, así como por la llegada de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Tal como suponía Nintendo, lanzar juegos de calidad hace que sus ventas remonten. Eso sí, Nintendo 3DS sigue siendo su consola más vendida, por delante del resto del hardware de la competencia sin importar si es portátil o de sobremesa, liderando el índice del grupo NPD en EEUU por quinto mes consecutivo. Y eso que las ventas de septiembre no contabilizan ni el efecto Pokémon ni la llegada de Nintendo 2DS.

Sin embargo, nadie debe olvidar que hasta ahora las ventas de Wii U han sido paupérrimas y que triplicar las ventas no ha servido para llegar a la altura de sus competidoras. La consola de sobremesa más vendida en EEUU ha sido la PS3, toda una novedad en el mercado americano, pero la Xbox 360 también ha tenido algo que celebrar. A apenas unas semanas del desembarco de las nuevas consolas, Microsoft ha anunciado con orgullo que la Xbox 360 lleva vendidas 80 millones de unidades en todo el mundo y que es la consola nº 1 en EEUU.

martes, 15 de octubre de 2013

Pokémon X e Y vende 4 millones de copias en dos días


Según información de la propia Ninntendo, la última entrega doble de la saga Pokémon ha logrado vender más de 4 millones de unidades en su primer fin de semana a la venta. Esto lo convierte también en el mejor lanzamiento de un juego de Nintendo 3DS hasta la fecha.

La cifra es impresionante, pero también hay que recordar que es la primera vez que se hace un lanzamiento global de Pokémon, saliendo a la venta a la vez en Japón, Europa y Norteamérica. A pesar de todo, Nintendo asegura que incluso poniendo juntas las cifras regionales del anterior Pokémon Blanco y Negro 2, la nueva entrega las supera en un 70%.

Para poner los números de Pokémon X e Y en contexto, Nintendo ha facilitado también las cifras totales de unidades vendidas de algunos de los Pokémon más recientes y más vendidos. Y sí, la ausencia de Blanco y Negro 2 es notoria, así como que el título Rubí y Zafiro de Gameboy Advance haya vendido más que otros más recientes. Globalmente, la franquicia Pokémon ha llegado a los 245 millones de unidades vendidas.
  1. Pokémon Diamante y Perla: 17,63 millones
  2. Pokémon Rubí y Zafiro: 16,22 millones
  3. Pokémon Blanco y Negro: 15,42 millones
  4. Pokémon HeartGold y SoulSilver: 12,67 millones
  5.  Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja: 12 millones
Tal vez Nintendo empiece a soñar con alcanzar los números del ya mítico Pokémon Azul y Rojo, que superó los 23 millones de unidades vendidas. En cualquier caso, son buenas noticias para las tiendas especializadas, que sumando el demoledor éxito de GTA V y las cifras habituales de un nuevo FIFA a los éxitos de Nintendo, podrán respirar tranquilas tras un año especialmente delicado.

lunes, 14 de octubre de 2013

Anuncio de la semana: Steam Controller


Tras el anuncio de su sistema operativo y de su línea de hardware para el salón, Valve ha pasado a mostrar su propia versión de un mando para consolas (aunque válido también para ordenadores). Un mando algo distinto a lo habitual, porque está diseñado para que se pueda jugar con él a los títulos actualmente existentes en el catálogo de Steam. Es decir, será una alternativa exacta al control con teclado y ratón, o al menos intentará serlo. También incluirá una pantalla táctil, aunque los modelos beta vistos hasta ahora aún no la tienen (resulta fascinante ver cómo, a pesar de las críticas iniciales hacia Nintendo DS, ahora todo aparato de tecnología que se precie debe tener pantalla táctil).


Dado que explicar cómo funciona un mando así con palabras queda áspero y realmente no dice nada, en Valve han tenido el sentido común de publicar una demo que es la que podéis ver arriba. Se muestran en acción Portal 2, Civilization V, Counter Strike Go y Papers Please, cuatro juegos de naturaleza muy distinta. Como se ha dicho, aún no tienen implementada la pantalla táctil del mando, pero da una idea de lo que se puede esperar. Quizás el caso más interesante sea el del juego de estrategia, en el que quizá el mando no ofrece muchas ventajas. En cualquier caso, este es simplemente un adelanto de la beta. Cuando salga el próximo año, tal vez veamos cambios importantes.

miércoles, 9 de octubre de 2013

Square-Enix adopta el crowdfunding


La financiacion masiva está de moda. Square-Enix se ha aliado con la plataforma de crowdfunding Indiegogo para crear el programa Collective. La idea es que cualquier desarrollador pueda presentar su proyecto a la comunidad, para recibir sus respuestas y ayuda. Si al cabo de 28 días el proyecto recibe el visto bueno de la comunidad, Square-Enix se compromete a pasarlo al crowdfunding de Indiegogo.

La pregunta lógica es: si Square-Enix no pone ni el dinero ni los proyectos, ¿entonces qué aporta? ¿No sería mejor ir directamente a Indiegogo o Kickstarter? La respuesta es que la compañía pondrá a disposición de los desarrolladores el catálogo antiguo de Eidos, para que los desarrolladores que lo deseen puedan usarlo en sus proyectos. Además, ofrecerá asesoría tanto a la hora de presentar el proyecto en Indiegogo como en temas de gestión y publicidad.

Aunque la noticia es un paso adelante en el reconocimiento de que hay nuevas formas de financiación y que las editoras deben adaptarse, aún quedan muchas dudas. Nadie sabe muy bien todavía qué obtiene Square-Enix al final (se habla de un porcentaje de los ingresos o de derechos de publicación), ni tampoco qué cláusulas obligará a firmar a los desarrolladores interesados para que estos no "escapen" con sus proyectos a otras plataformas.

martes, 8 de octubre de 2013

Museo de videojuegos adquiere 7.000 títulos japoneses

El Centro Internacional de Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG) ha anunciado la adquisición de 7.000 videojuegos japoneses de 22 plataformas diferentes. El objetivo es que sirvan de documento del auge de los videojuegos japoneses tras la debacle mundial de 1983.


La colección, reunida por los franceses André and Sylvio Hodos, incluye títulos de Nintendo, Sega, NEC y Pioneer, entre otros. Abarca desde títulos mundialmente conocidos como Super Mario Bros., Pokémon y Final Fantasy, hasta rarezas como Kunio-kun no Dodgeball da yo Zenin Shuugou! Tournament Special Gold Cartridge o All Star Power League Gold HuCard, ambos juegos de edición limitada que fueron los premios de un campeonato.


El ICHEG forma parte de The Strong, una institución de Rochester, Nueva York, dedicada al estudio de los juegos en general. La colección de videojuegos del ICHEG es una de las más extensas del mundo, y está pensada para su uso educativo y de investigación. Pues uno de los grandes problemas de la industria del videojuego, al igual que ocurrió con el cine en su día, es la falta de aprecio por su propia historia. Iniciativas como esta permiten la conservación de un material histórico cada día más escaso que pueda servir a futuras generaciones para que sepan cómo se originó y evolucionó una de las industrias audiovisuales más potentes del mundo.

jueves, 3 de octubre de 2013

Capcom planea grandes recortes en Europa


Tras un año un tanto flojo, Capcom está pensando en combinar y recortar muchos puestos de trabajo de su rama europea, según informa MCV. Aunque el término oficial es "reestructuración" para afrontar las "condiciones cambiantes del mercado", el eufemismo encubre un más que probable despido de la mitad de los empleados de Capcom en Europa. Este movimiento sigue la estela de lo sucedido en EEUU el pasado verano.

Capcom está pasando un momento delicado. Aunque los ingresos de la compañía en su totalidad han subido, no ha sido precisamente gracias a su sección de videojuegos. Si bien es cierto que títulos como Dragon's Dogma y el incombustible Monster Hunter 4 han vendido bien, las grandes apuestas de la compañía como Lost Planet 3, el nuevo Devil May Cry y, sobre todo, Resident Evil 6, no han funcionado como se esperaba.

Si esto es un simple bache en la trayectoria de Capcom o el aviso de que ya no puede acometer proyectos de la misma envergadura que antes sin pensar mejor los riesgos, es algo que iremos viendo en el futuro.