¿Quién dijo muertos? Aunque el modelo de suscripción mensual para juegos online esté de capa caída, aún queda sitio para ese modelo, como demuestran los últimos datos de SuperData. La web, dedicada al estudio del gasto digital, ha sacado un top 10 con los MMO de suscripción que más dinero han ganado en todo el mundo en 2013.
¿Adivináis cuál es el primero?
Con más de mil millones de dólares recaudados en todo el planeta, el incombustible World of Warcraft de Blizzard se sigue coronando como el rey de los MMO de pago, superando incluso al resto de sus rivales juntos. NCsoft, famosa por su saga Guild Wars, coloca hasta cuatro títulos en el top 10. Es llamativo el éxito de las sagas franquiciadas, como Star Wars: The Old Republic y Lord of the Rings Online.
El modelo de suscripción sigue siendo lo suficientemente atractivo para
justificar nuevas inversiones. Así, dos nuevos títulos de gran
producción han asomado para intentar desbancar a los grandes gigantes.
Por un lado, The Elder Scrolls Online que consiguió más de 772.000 usuarios el pasado junio. Por el otro lado, un nuevo título de NCsoft, Wildstar. La compañía ofreció un mes gratis a los primeros suscriptores y ahora es la prueba de fuego.
No obstante, los datos también señalan que el modelo de suscripción
sigue decayendo año tras año en número de usuarios desde que tocaron
techo en 2010. Aunque la causa podría estar también en la crisis
económica, al estudio no se le escapa que buena parte del éxito de los
actuales MMO de pago ha sido debido a su habilidad para monetizar los juegos con
microtransacciones, que han pasado de suponer el 14% de los ingresos al
27% de los mismos en tres años. Se calcula también que la media de
gasto por jugador ha pasado de 16$ a 46$. Así, una base leal ayuda a
mantener los ingresos de los juegos.
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