Cuando un alto ejecutivo de EA
anunció que todos los juegos de la compañía iban a incluir
microtransacciones, tuve mis dudas sobre la veracidad de la afirmación. Dudas bien fundadas, pues ahora el mismo ejecutivo
se ha retractado de sus palabras, especificando que cuando hablaba de "todos los juegos de EA" se refería a "todos los juegos
para móviles de EA". También ha añadido que para los juegos tradicionales la compañía piensa más en términos como "servicios premium", "extensiones" y otros eufemismos que esconden un afán de EA por seguir monetizando sus títulos a largo plazo.
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Empezaron con Dead Space 3 y les ha gustado |
Esta retractación parcial ha sido motivada muy probablemente por las
críticas que les han llovido. EA, guste o no, nunca ha sido una empresa muy querida por los aficionados. Nunca ha sido una lovemark y de hecho carga con el sambenito de haber "arruinado" a otros estudios, chupando su talento artístico para convertirlos en máquinas de hacer dinero (véase
Bioware, por ejemplo). Que planeasen implantar las microtransacciones por regla en todos sus juegos ha despertado las alarmas de muchos. De hecho, era un movimiento tan arriesgado para EA que lo veía poco probable... por ahora.
Seamos sinceros, la mala fama de EA es exagerada, aunque no del todo inmerecida. La compañía huele el dinero y su rastro lleva a las microtransacciones. Estas tienen su sentido en el mercado del
free-to-play, donde el "todo gratis" es un falso cebo para que los jugadores más desprendidos paguen por los contenidos de alta categoría. Vale igual tanto para MMO, juegos móviles o sociales. Sin embargo, el consumidor tradicional debe mirar con sospecha un sistema así cuando se aplica a un juego (presuntamente completo) por el que
ya ha pagado. Primero fueron las expansiones, luego los DLC y ahora las microtransacciones. No es una maniobra ilegítima, pero las compañías deben estar al tanto de que su exceso de avaricia puede romper el saco.
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