Los resultados económicos de este
cuarto fiscal han salido ya para la mayoría de las compañías.
¿Quiénes han salido mejor parados y quiénes han salido peor? Tal
como prometí, a continuación tenéis un resumen con los datos más
importantes.
SOBRESALIENTE
Activision-Blizzard: A
diferencia de otras compañías, para las cuales este cuarto fiscal
es el tercero, Activision-Blizzard cierra ahora el año fiscal (cada
compañía se organiza a su manera). ¿El resultado? Beneficios
récord de 4.860 millones de dólares. Por parte de Activision, la
saga Call of Duty
sigue sin agotarse y con Skylanders
han obtenido un filón entre el público infantil. En cuanto a
Blizzard, World of
Warcraft está bajando
poco a poco, pero la expansión Mists
of Pandaria ha
funcionado bien y Diablo
III ha barrido en las
ventas para PC.
DeNA: La editora de juegos
móviles japonesa está últimamente acaparando titulares, y no es
para menos. Tanto sus ingresos como sus beneficios han subido un 50%,
gracias especialmente a su crecimiento fuera de las fronteras
niponas. La monetización, ese genio esquivo del mercado móvil, les
funciona a ellos con títulos como Rage of Bahamut, Blood
Brothers o Marvel: War of Heroes.
Mojang: Una compañía de un
producto, pero qué producto. Minecraft continúa con su éxito
imparable, vendiendo 15 millones de unidades en las distintas
plataformas (PC, Xbox, móvil, etc.), con ingresos de 240 millones de
dólares y beneficios brutos de 92 millones. Ahora, su intención es
expandirse a otros mercados, empezando por Brasil.
Take-Two: Está siendo un buen
año para Take-Two. Borderlands 2, XCOM: Enemy Unknown
y NBA 2K13 han tenido éxito y han ayudado a que los ingresos
de la compañía suban un 76% y a que los beneficios se disparen. El
apartado digital también marcha bien, con un crecimiento del 244%
respecto al año anterior. No hay visos de que la buena racha se vaya
a terminar pronto, ya que este año será el turno de BioShock
Infinite y Grand Theft Auto V.
Ubisoft: Este está siendo el
año de Ubisoft, desde luego. Su nueva estrategia está dando sus
frutos y desde que se llevara de calle los aplausos del E3 va de
victoria en victoria. La prueba es que sus resultados han sido
mejores de lo esperado, con sus nuevos lanzamientos Far Cry 3
y Assassin's Creed III obteniendo unos ingresos un 23% por
encima de lo previsto. Comparadlo ahora con todos los casos que vais
a ver abajo en el que las compañías han tenido que recortar sus
previsiones. Los títulos online de Ubisoft también están vendiendo
bien, aunque están empezando a notar un descenso en los juegos
ocasionales como la saga Just Dance.
APROBADO
Capcom: Tanto los ingresos como
los beneficios de Capcom han subido de manera apreciable, gracias en
buena a medida a su sección digital, que ha crecido más de un 39%
de año a año. Sin embargo, no pueden ocultar la decepción que han
supuesto las ventas de Resident Evil 6. También han tenido
que bajar sus previsiones sobre el nuevo Devil May Cry, que se
está vendiendo a un ritmo más lento del esperado.
Konami: Las ventas de Konami han
bajado de manera apreciable y, aunque esperan obtener unos beneficios
millonarios, las ganancias que esperan ahora son un 43% más bajas
que las que esperaban al comenzar el año fiscal. Pro Evolution
Soccer y los juegos sociales son los principales baluartes de la
compañía.
NECESITA MEJORAR
Nintendo: Una de cal y otra de
arena para la Gran N. Aunque han logrado recortar muchísimo las
pérdidas respecto al desastroso ejercicio del año anterior y
esperan volver a las ganancias para cuando termine el año, lo cierto
es que han seguido perdiendo dinero este cuarto y el recorte en las
previsiones de venta de Wii U indica que todavía no han aprendido la
lección del mal lanzamiento de 3DS.
Sony: A diferencia de Nintendo,
el segmento PlayStation de Sony sí ha conseguido beneficios este
cuarto fiscal. Sin embargo, son beneficios que se han hundido de
manera significativa respecto al año anterior y a nadie se le escapa
que el nuevo recorte en las previsiones de venta de PSVita no promete
nada bueno para la portátil de Sony.
Square-Enix: Paradójicamente,
aunque las ventas de S-E han subido, la compañía entra en pérdidas.
Las agresivas campañas de móviles y juegos sociales han funcionado
bien, pero sus juegos para consolas han flojeado. Ni Hitman:
Absolution ni Sleeping Dogs han funcionado tan bien como les hubiera
gustado, aunque sus ventas son aceptables. El desarrollo de nuevos
servicios como sus experimentos en la nube han lastrado los costes.
Zynga: Ya hemos hablado largo y
tendido de los problemas de Zynga en este blog, así que no extrañará
a nadie que la compañía de juegos sociales haya cerrado el cuarto
fiscal con pérdidas. Mejor dicho, el año fiscal, ya que este era el
último cuarto fiscal anual de Zynga. Sin embargo, aunque sus
pérdidas se cuentan por los centenares de millones de dólares, la
sangría es mucho menor que el año anterior y los ingresos han
subido. No obstante, eso no evitará que sigan cerrando y cancelando
varios juegos de su oferta actual.
Fuentes: GameIndustry, Gamasutra,
Eurogamer.
Viendo las pérdidas y cierres a los que estamos acostumbrados en las compañías tradicionales incluso "sorprende" lo bien que le va a Activision, pero es que claro, estamos hablando de la compañía que tiene Call of Duty, World of Warcraft, Diablo III y Skylanders.
ResponderEliminarActivision-Blizzard es una apisonadora de marketing que funciona a todo trapo. Cada año los expertos vaticinan que ya no puede crecer más, pero cada año se equivocan.
Eliminar¿Por qué se equivocan? Porque A-B ha demostrado que (de momento) no se duerme en los laureles. ¿Qué Call of Duty o World of Warcraft empiezan a dar señales de cansancio? Pues se lanzan nuevas campañas para revivirlos, y si no funcionan, tienen otras franquicias que aprovechar: Diablo, Skylanders (probablemente el éxito más inesperado), sin olvidar los juegos franquiciados.
Aunque Ubisoft también me ha sorprendido mucho. Eso sí, aunque Assassin's Creed III y Far Cry 3 hayan vendido muy bien, su título más vendido es Just Dance 4, qué cosas.